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Revisão | O protocolo Callisto

Espaço Meh

*vídeo será lançado na segunda-feira, 5 de dezembro*

De um dos criadores de Dead Space vem The Callisto Protocol, uma imitação linda, mas derivada. Dead Space é uma das minhas franquias favoritas em jogos, então eu tinha grandes esperanças depois que as prévias recentes mostraram o jogo de uma maneira muito diferente e melhor do que o trailer de anúncio original. Este jogo supostamente começou como um Battle Royal ambientado no futuro do universo PUBG. Em três curtos anos, ele se transformou em um título de terror de ação lento e pesado. O que eles acertaram e onde erraram, e vale a pena o preço pedido de $ 70 no lançamento? 

Costeletas Técnicas

Definido cerca de 300 anos no futuro, você é Jacob Cole. Jacob é dublado e apresenta a semelhança de Josh Duhamel e a primeira coisa que você verá são os incríveis modelos de personagens fotorrealistas em cutscenes. Este é um jogo lindo e leva o Unreal Engine 4 ao seu limite. Joguei o jogo no modo de desempenho no meu Series X com o desfoque de movimento desativado. Um patch um dia após o lançamento corrigiu muitos problemas de desempenho e restaurou os reflexos ausentes do espaço da tela, e o jogo é impressionante em quase todos os momentos. Como Jacob, você se encontrará preso na prisão Black Iron, localizada na lua de Júpiter, Callisto. Rapidamente, um vírus mortal se espalhou pela instalação, transformando seus internos em monstros que evoluem para versões maiores e mais grotescas com o tempo. Sem estragar muito, a história parece uma imitação muito ruim do Dead Space em todos os aspectos principais. No final, fiquei impressionado com a dublagem e as emoções exibidas por meio do mo-cap, mas o enredo em si era insípido, previsível e decepcionou o que de outra forma seria uma produção estelar.

O diálogo é bem escrito em sua maior parte. É derrubado por uma confiança no clichê para o gênero de terror de ficção científica e fere o que de outra forma seria uma atuação estelar em todos os aspectos. No final, de alguma forma conseguiu pegar alguém tão talentoso quanto Sam Whitmer (Darth Maul em SW Cartoons, ator principal em Days Gone, etc.) e me fez gemer toda vez que seu personagem horrível aparecia. Não há nada verdadeiramente assustador neste jogo. O ambiente é lindo, mas chato. Está vazio, mostrando sinais de carnificina massiva, mas nunca mostrando as coisas como elas acontecem. As mortes de seus personagens são hilárias em sua estupidez exagerada, e a dependência de sustos como o único meio de ser assustador se desgasta desde o início. Os objetivos da missão também são repetitivos. A maioria das áreas descobre que você vê a saída imediatamente, então você caminha para o ponto B para consertar o ponto A e, em seguida, trabalha lentamente de volta ao ponto A conforme mais monstros aparecem. Os níveis são minúsculos, mas projetados de forma a torná-los muito maiores. O número de vezes que você precisa encontrar um fusível deve subir para dezenas ao longo das 10 horas necessárias para vencer o título. Torna-se previsível e chato rapidamente. A maioria dos atalhos leva você de volta ao ponto de partida depois de coletar alguns itens ou registros de dados. Esses registros de dados exigem que você se sente na tela de inventário para ouvi-los, o que é irritante.

baseado em turnos 3rd corpo a corpo

Outra área importante que foi uma decepção foi o combate. Jacob é um piloto, mas graças à lógica do videogame ele também é um lutador extremamente capaz com um profundo conhecimento de armas de fogo. O combate é construído como uma dança individual. Os ataques corpo a corpo são crocantes e tanto Jacob quanto seus inimigos podem matar com apenas alguns golpes nas dificuldades mais altas. Meu principal problema é como a esquiva funciona, especialmente ao lutar contra vários inimigos. O combate é um caso automatizado quase baseado em turnos. Se você tentar atacar um inimigo com seu golpe normal (gatilho direito) ou ataque pesado desbloqueável (pára-choque direito), ele só irá atordoá-lo se ele ainda não estiver atacando. Para evitar ataques inimigos, você deve se esquivar ou bloquear. A esquiva é preferida, pois o bloqueio faz com que você receba dano de chip, mas oferece contra-ataques se você desbloquear essa atualização.

Para se esquivar, mantenha uma direção, esquerda ou direita, e então mude rapidamente para o lado oposto enquanto os inimigos atacam você. Assim que o combo terminar, você pode atacar com seu próprio combo, o que os deixará atordoados na maioria das vezes. Em certos pontos durante um combo, um retículo azul aparecerá rapidamente em um inimigo, permitindo que você segure rapidamente o gatilho esquerdo e atire neles com alto dano. Durante a primeira metade do jogo, você terá apenas sua pistola de canhão de mão. No final, eu tinha cinco armas e cada uma parecia diferente, embora as variantes da espingarda fossem de longe as mais poderosas. A munição é escassa, então você precisará atualizar sua arma corpo a corpo com frequência e aprender a ser extremamente paciente. Se você errar algumas vezes contra o mais fraco dos inimigos, você terá pouca saúde ou morrerá na dificuldade normal.

A pior parte deste sistema é o quão ruim é se você estiver cercado por inimigos. A câmera está muito perto e você não tem nenhuma pista visual quando os inimigos estão atrás de você. Sua única defesa é o sistema GRP, que é um dispositivo tipo luva de gravidade extremamente fraco antes de você atualizá-lo. Ele permite de longe o caminho mais fácil no jogo, pois você pode pegar inimigos e arremessá-los em perigos ambientais e a IA inimiga nunca reagirá a isso se você ainda estiver no modo furtivo. Infelizmente, existem tipos maiores de inimigos e chefes nos quais isso não funciona, e o tipo de inimigo “duas cabeças” é um dos encontros mais frustrantes que já tive nos jogos há muito tempo.

Eu tenho falado muito sobre atualizações. É um sistema básico que funciona com uma moeda do jogo encontrada em quedas inimigas, que você obtém pisoteando o corpo deles com o botão Y no estilo Dead Space) ou vendendo itens valiosos que você coleta no ambiente. A moeda é hilariamente chamada de “Créditos Callisto”. Não sei por que isso me fez rir tanto, mas as impressoras 3D que pontilham os níveis que exigem essa moeda da lua morta me deixaram louco. Há muita suspensão de descrença de videogame necessária aqui, e é combinada com uma história incrivelmente séria e severa. Depois de atualizar itens como sua luva de gravidade e adquirir o traje mostrado em todo o material promocional, o combate do jogo vai de ruim a quase ok. O tamanho do seu inventário dobrará e você sofrerá visivelmente menos dano por acerto, mas isso não acontecerá até a metade da história. 

A exploração é incentivada, pois você encontrará muitos itens monetários e de cura. Esses itens de cura são uma coleta instantânea ou um injetor vinculado a uma animação frustrantemente longa. Cada injetor de saúde, pilha de munição e item valioso ocupa um espaço de inventário. Fora da munição, nada pode ser empilhado, assim como no Dead Space.

Bugs iniciais e patches rápidos

No meu primeiro dia de jogo, estava uma bagunça cheia de bugs. Os inimigos se teletransportavam para dentro e para fora da existência, funcionava horrivelmente no modo de qualidade e batia em mim constantemente. O segundo dia viu um patch enorme que levou a uma experiência muito mais suave. Não apenas o modo de qualidade parecia melhor, mas o modo de desempenho parecia muito mais próximo de sessenta quadros por segundo e aparentemente tinha melhor qualidade de reflexão em poças e vidro. Ainda tinha muito recorte nas animações, principalmente nas de morte. Hilariamente, um monstro entrava em meu corpo quando estava prestes a arrancar meu braço, se teletransportava a 10 metros de distância e, em seguida, meu braço se soltava aparentemente por vontade própria enquanto meu personagem sangrava rapidamente até a morte.

É sempre impressionante ver um jogo ser corrigido tão rapidamente, mas faz você questionar por que isso aconteceu em primeiro lugar. A editora Krafton apostou muito nessa franquia, mas não vejo como três anos são mais suficientes no espaço de jogos AAA. O protocolo Callisto custa US$ 70 no lançamento e não o recomendo por esse preço. A história é derivada de uma série que está prestes a receber um remake de boa aparência (Dead Space), e o combate só se torna tolerável nas configurações mais fáceis com as múltiplas assistências disponíveis ativadas.

Falando dessas assistências, você pode fazer com que o jogo se esquive automaticamente (você ainda precisa manter uma direção, mas não precisa girar os lados), além de remover coisas como exigir o pressionamento de vários botões para eventos de tempo rápido. Você pode até mesmo completar automaticamente os eventos de tempo rápido e colocar as coisas em vários modos de daltonismo e hard-of-site, como um de alto contraste completo que facilita saber o que está acontecendo o tempo todo. É sempre bom ver esses tipos de opções de acessibilidade em um jogo, embora mesmo na dificuldade fácil o jogo seja tudo menos isso.

Conclusão

O Protocolo Callisto é uma bagunça linda. Não posso recomendá-lo pelo preço total de lançamento. O combate é miserável e a história simplesmente não é interessante. Se você é um grande fã de horror de sobrevivência, isso o decepciona por não ser assustador também, em vez disso, depende de sustos o tempo todo. Porém, é altamente competente tecnicamente, e espero que a equipe da Striking Distance ganhe mais tempo para o próximo título, que pode muito bem ser uma continuação deste.

O Protocolo Callisto

Jogado em
Xbox Series X
O Protocolo Callisto

PROS

  • Incrivelmente lindo
  • Grande Atuação
  • Cenário Interessante

CONS

  • Combate Frustrante
  • Gráfico Derivativo
  • Baixo desempenho
5.9 fora do 10
MÉDIA
Política de pontuação XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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Discussão:

  1. Estou com cerca de 8 horas, mas estou muito desapontado com isso. Uma grande desilusão.

  2. Cerca de 20 min. dentro. Design de som... OMG

  3. Avatar para jeans Jeans diz:

    Estava esperando sua avaliação. Parece alinhado com outros revisores: jogo lindo, mas história e jogabilidade chatas.

    Eu ainda preciso vê-lo na minha tela para ter certeza, mas por uma pechincha no próximo ano ou assim.

    Estou curioso para saber como Dead Space Remake será comparado a isso, especialmente no departamento gráfico. Mal posso esperar por este!

  4. Comprei porque estava super empolgado. Ia reembolsá-lo, mas a janela de reembolso já estava fechada. Vou apenas sentar nele até que eles consertem algumas vezes.

  5. Provavelmente vou pegar quando for $ 15-20 e ver por mim mesmo. O jogo é divisivo, embora em média decentemente favorável em ~ 75, as recomendações são divididas, com alguns 4s, 5s e 6s, bem como 8s e 9s.

  6. Estou gostando até agora, acho que acabei de passar o primeiro tempo do jogo. Concordo em grande parte com a crítica em relação ao combate, principalmente com múltiplos inimigos, é ruim. O traje realmente ajuda e o combate individual, de alguma forma, é agradável e bom para mim. Estou gostando da história também, é o suficiente para me manter curioso sobre o que está acontecendo lá. No geral, jogo decente para mim. No quesito apresentação, gráficos e som ele brilha, provavelmente mais um dos jogos mais bonitos que já joguei nos últimos tempos.

  7. Avatar para Mort morte diz:

    Boa resenha como sempre.

    Vou esperar o Game Pass.

  8. Ainda estou interessado em jogar isso, mas desapontado por ser focado em combate corpo a corpo e por haver problemas com picos de dificuldade, etc.

    Provavelmente compre por $ 20-30 eventualmente e espero que eles façam alguns ajustes de equilíbrio até então.

  9. essa é a conclusão que tirei ao assistir sua transmissão. Ainda quero jogá-lo depois de alguns patches e uma queda significativa no preço.

    Ah, e eu assisti o final por acidente em outro stream :man_facepalming: E eu ri por 5 minutos.

  10. Avatar para Biggzy Biggzy diz:

    Ao ler várias análises, parece que o jogo precisava de um ano extra para realmente ajustar o loop de combate para se adequar melhor aos encontros inimigos com os quais eles acabaram.

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