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Revisão | FIFA 23

Poucas coisas na vida são absolutamente certas. Nascer, morrer, impostos e os inevitáveis ​​​​jogos esportivos anuais como a FIFA. E, no entanto, isso está prestes a mudar, já que este é o último jogo da EA Sports com a marca da federação de futebol antes de passar para o novo título EA Sports FC. Com a franquia prestes a mudar de visual, a edição deste ano apresenta muitas mudanças perceptíveis de paradigma no núcleo do futebol que conhecemos e amamos no FIFA. Testamos o jogo minuciosamente no Xbox Series X, então aqui está a análise do XboxEra para o FIFA 23!

Chutando em nome de

A bonança do futebol deste ano da EA Sports é certamente uma espécie de jogo de transição, mudando muito sobre como o esporte se sente em campo graças à nova física, muitas novas opções de transmissão e muitas mudanças na forma como o jogador interage com a bola. . De muitas maneiras, parece a maior evolução da franquia em muitos anos, mas também parece um prelúdio para o que está por vir, com muitas evoluções provavelmente se materializando apenas no título do próximo ano. Surpreendentemente, o sistema de menus é praticamente idêntico ao do FIFA 22, com apenas os gráficos de fundo, os esquemas de cores e o número do logotipo do jogo indo de 22 para 23 sendo realmente perceptíveis. Os modos de jogo, a carreira, o online não mudaram muito, e o tão lembrado (pelo menos por mim) modo de história The Journey ainda não está voltando. No entanto, assim que o jogador entra em campo, é uma nova bola de futebol.

Como parece acontecer a cada dois anos, o mecanismo de física foi completamente refeito. Deixando de lado todo o discurso de marketing sobre como é mais realista e envolvente do que nunca, a maneira como a bola quica nas várias partes do corpo, a barra e outros certamente parecem mais consistentes com a realidade. A maior mudança, no entanto, é como os jogadores finalmente obtêm um nível de controle de bola em cobranças de falta, pênaltis, escanteios etc. que normalmente só veriam em jogos de sinuca. De fato, para cada chute de posição, o jogador pode escolher exatamente qual ponto da bola deseja acertar e, em seguida, dosar a força do golpe, dando ao jogador total liberdade sobre para onde enviar a bola e que tipo de desvio ela deve fazer uma vez no ar. Demora um pouco para me acostumar e sinto um pouco de falta de fazer o mesmo par de cobranças de falta eficazes por meio da memória muscular, mas a liberdade e a variedade que o novo sistema oferece são realmente uma grande mudança na fórmula.

Há várias melhorias úteis para ataque e defesa também, desde passes sem olhar, tackles físicos e até mesmo “golpes poderosos” arriscados, juntando-se à já grande lista de truques que os jogadores podem usar para melhorar seus oponentes. Como sempre, é difícil julgar adequadamente o quão equilibradas essas mudanças são sem que a base de jogadores em geral gaste horas no jogo online, mas a maioria das adições parece promissora. Talvez minha mudança favorita no comportamento do jogador seja o novo sistema AcceleRATE. Como qualquer jogador do FIFA pode dizer, a velocidade é quase sempre a chave. Historicamente, manter jogadores mais lentos e técnicos como Andrea Pirlo ou Angel Di Maria pode ter sido útil quando se trata de cobranças de falta, mas sua baixa velocidade os torna ineficazes para todo o resto. Esse tipo de “foco na velocidade máxima” desapareceu parcialmente no FIFA 23, com jogadores apresentando diferentes tipos de velocidade, afetando seu sprint inicial, sua resistência em corridas mais longas e assim por diante. Isso finalmente ajuda a reequilibrar as coisas para favorecer a posse de jogadores mais técnicos também, em vez de ter seu front-end composto por 5 irmãos de Usain Bolt.

eu gosto de movê-lo

O movimento e o controle dos jogadores parecem mais suaves do que nunca, e isso se deve em parte aos novos movimentos capturados e analisados ​​por IA de milhares de jogadores ao longo da última temporada. Essa tecnologia é chamada de Hypermotion2. Embora possa não ser tão perceptível na jogabilidade real, o jogo apresenta novos replays de close-up após os gols que não apenas mostram com facilidade essas animações muito aprimoradas, mas também mostram aos jogadores muitas estatísticas interessantes sobre os chutes, como o ângulo e velocidade. Esse tipo de “dados ao vivo” continua aparecendo em todo o jogo: cobranças de falta mostram a porcentagem de gols geralmente marcados em tal posição, estatísticas de jogo usam indicadores de “gols esperados” calculados por IA para mostrar quantos gols esse tipo de jogo faria gerar estatisticamente, e assim por diante. Informações interessantes que andam de mãos dadas com a forma como o futebol real também usa dados de IA para analisar estratégias e pontos fracos.

Em termos de licença, há muitos fãs de futebol que devem se alegrar. Vários times, como o meu amado Juventus, estão finalmente de volta da exclusividade da Konami e aparecendo com seus nomes e cores corretos no FIFA 23. Curiosamente, até o programa de comédia de sucesso da Apple, Ted Lasso, tem seu time de futebol fictício AFC Richmond disponível, junto com o Ted Lasso, o treinador. E talvez o mais ambicioso, toneladas de clubes femininos e nacionais entram em campo, com as mulheres ganhando muito mais visibilidade em geral, pois o tutorial do jogo já propõe um cenário de futebol feminino como opção, as árbitras podem governar as partidas e assim por diante. Mesmo a Copa do Mundo Feminina do verão passado pode ser repetida tanto com as equipes realmente qualificadas quanto com as de nosso gosto, permitindo que os jogadores reescrevam ou confirmem a história da conquista histórica do troféu da Inglaterra. E por último, falando de licenças, espere a barragem usual de canções populares e cativantes de artistas como ODESZA, Nas, San Holo, Stromae ou Cryalot, cuja voz muitos jogadores podem reconhecer da banda Kero Kero Bonito, que teve um música já no FIFA 22 e, claro, no Bugsnax.

Em termos de modos de jogo, o FIFA 23 realmente não tem muito a oferecer, com minha expectativa de que eles possam ser reformulados para a edição do próximo ano com a nova marca EA Sports FC. Carreira, partidas rápidas (incluindo as hilárias regras da casa), torneios online, partidas 11v11 e assim por diante voltam com pouca ou nenhuma mudança, e naturalmente o igualmente odiado e amado Ultimate Team – ou FUT, repleto de microtransações. A mudança mais perceptível neste modo viral parece ser um sistema de química completamente redefinido, que não exige mais que os jogadores que estão familiarizados jogando uns com os outros permaneçam nas mesmas posições, com um nível geral aplicado independentemente de sua localização no campo. Há também um punhado de cenários para um único jogador chamados “FUT Moments”, permitindo que os jogadores superem alguns desafios específicos, como se recuperar de uma desvantagem de dois gols ou completar uma quantidade definida de passes. Estes são desafios rápidos e são recompensados ​​com bons baralhos de cartas, então vale a pena superá-los, mesmo que não sejam tão empolgantes.

Por trás das cenas

FIFA 23 finalmente se junta a outros jogos online como Fortnite, Call of Duty e Rocket League, entrando de vez no emocionante mundo do cross-play, embora a existência de várias versões o torne um pouco mais complicado do que o necessário ser. Resumindo, plataformas “verdadeiras” de geração atual como Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Stadia podem jogar juntas – embora, como você deve ter ouvido nas notícias de jogos, os servidores Stadia serão desligados em janeiro. Os proprietários do Xbox One e PlayStation 4 só podem jogar entre eles, sem acesso ao pool de jogadores dos consoles da próxima geração. E, claro, há a solitária Legacy Edition no Nintendo Switch, que é uma versão de anos do FIFA com essencialmente apenas atualizações de elenco ano após ano – previsivelmente, esta versão não pode jogar com jogadores de outros consoles. Seria bom se todas as plataformas pudessem jogar juntas – afinal, até jogos disponíveis para celular como o Fortnite conseguiram superar os obstáculos de hardware muito diferente. Talvez um dia cheguemos lá. Outro efeito colateral negativo desse confuso modelo cross-gen é que o jogo não faz parte do programa Smart Delivery no Xbox, e a versão Series X|S também inclui a versão Xbox One, ocultando convenientemente o aumento de 70 USD/80 Preço de lançamento em EUR que mais e mais editoras estão adotando tristemente.

Os jogadores dos vários jogos da FIFA agora estão totalmente cientes de que esses jogos são totalmente personalizáveis ​​em termos de jogabilidade e escalações. Cada equipe e jogador pode ser editado individualmente até suas roupas, o jogador pode criar transferências de fantasia absolutamente ridículas em seus arquivos salvos para propor, por exemplo, o hilário trio de ataque Ronaldo-Messi-Mbappé no Leicester, de todas as equipes. Dificuldade e assistências podem ser ajustadas em controles deslizantes individuais que vão de 0 a 100 para definir a reatividade, velocidade, precisão de ataque e muitos outros aspectos dos jogadores e oponentes de IA. Se você não tiver um save para carregar dos FIFAs anteriores, é provável que precise de muitos ajustes para alcançar a experiência ideal para o seu estilo de jogo.

Existem, verdade seja dita, um punhado de soluços técnicos que quebram a jogabilidade suave de 60 quadros por segundo do jogo, que caracterizou a franquia por um longo tempo. Muitos tiros de close-up, cobranças de falta, etc. podem perder um punhado de quadros devido aos ativos muito melhores visualizados a essa distância. Há também um problema bastante irritante nos novos replays do Hypermotion2 - se você está tentando ignorá-los pressionando continuamente A, é provável que você já tenha passado a bola para outra pessoa, pois o visual da câmera lenta parece desaparecer um pouco após o reinício do jogo. Considerando que o primeiro problema é algo que está presente na franquia há algum tempo, o último pode ser corrigido com um dos patches em torno do lançamento.

Mais um ano se passa

Resumindo, o FIFA 23 faz muitas adições excelentes à jogabilidade principal, tornando o futebol real mais suave, mais realista e taticamente mais diversificado, com o novo sistema AcceleRATE em particular garantindo que jogadores rápidos não dominem mais a esfera online. Toneladas de mudanças nos bastidores, como um novo sistema de física, uma IA renovada e o tão esperado cross-play tornam a parcela deste ano da franquia eterna da EA Sports a experiência mais nova em anos. Por outro lado, além de adicionar times femininos e ajustar alguns modos de jogo, em termos de conteúdo, o jogo tem muito pouco a oferecer em comparação com o FIFA 22, a ponto de jogadores casuais mal perceberem a maioria das mudanças deste ano. Uma espécie de jogo de transição antes da mudança de nome do próximo ano, fazendo muitas mudanças importantes sob o capô do jogo, sem realmente reinventar ou adicionar qualquer recurso de destaque. Se essas mudanças são essenciais o suficiente para uma compra ou não, depende muito da maneira como você joga FIFA.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Stadia, Nintendo Switch (Legacy Edition)
Data de lançamento30 Setembro 2022
DesenvolvedorEA Sports
Publisher Artes Eletronic
classificadoESRB E para todos, PEGI 3+

FIFA 23

69,99/79,99 EUR | 59.99/69.99 USD | 59.99/69.99 GBP (Xbox One e Xbox Series X|S, respectivamente)
8.6

Contagem

8.6/10

Prós

  • A experiência em campo melhorou muito
  • IA, velocidades e táticas rebalanceadas
  • Muitas atualizações técnicas importantes
  • Como sempre, conteúdo praticamente ilimitado e totalmente personalizável
  • Finalmente jogo cruzado!

Desvantagens

  • Abordagem confusa entre gerações
  • Sem novos modos de jogo ou grandes ajustes nos existentes
  • Alguns soluços técnicos

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