Avaliações

Revisão | The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me

Tendo desfrutado de todos os títulos anteriores da Dark Pictures Anthology, esperei ansiosamente por esta mais nova parcela que marca o clímax da primeira temporada. Os rumores sobre este título sendo definido dentro do estabelecimento político britânico moderno acabaram sendo falsos, mas vamos encarar, ninguém gostaria de jogar um jogo tão horrível.

The Dark Pictures Anthology tem valores de produção incrivelmente altos e pode ser descrito com precisão como uma série de 'filmes interativos'. Decisões em frações de segundo feitas pelos jogadores podem fazer uma grande diferença no desenvolvimento da história e também significar vida ou morte para os personagens. Tomar decisões dentro dos jogos que têm consequências verdadeiras é algo que eu sempre gosto, então vamos fazer as malas e partir para um hotel verdadeiramente único na análise da XboxEra de The Devil In Me.

Esta revisão será tão livre de spoilers quanto possível, mas a premissa geral da história é que uma equipe de produção que trabalha em uma série sobre serial killers é convidada pelo misterioso estranho Granthem Du'Met para filmar em sua reconstrução do World's Fair Hotel em um controle remoto. ilha no Lago Michigan. Este não é um hotel qualquer, como sugere o apelido de "Castelo do Assassinato". 

Como um filme de Amicus

Originalmente projetado pelo primeiro assassino em série da América, HH Holmes, o edifício é um labirinto de salas de matança especialmente projetadas. Os corredores labirínticos contêm inúmeras portas trancadas, saídas com tijolos e paredes móveis que podem ser manipuladas para desorientar aqueles que estão presos lá dentro, canalizando-os para mortes potencialmente engenhosas. Du'Met logo é visto correndo e navegando na única balsa de volta à costa, para espanto dos convidados. Depois de um jantar composto apenas por vinho, alguém vestido como o mencionado Holmes começa a perseguir os visitantes, a tensão aumenta e as coisas ficam muito interessantes.

Sendo baseado principalmente dentro dos limites de um grande edifício, esta é a entrada mais fechada da série até agora. Paisagens sonoras imersivas, iluminação e design de mapas foram habilmente usados ​​para criar uma atmosfera tensa e claustrofóbica. Cada personagem tem um tipo diferente de fonte de luz, variando de um flash de câmera a um isqueiro. A utilidade de cada dispositivo como uma tocha faz uma grande diferença no que cada protagonista pode ver enquanto navega pelo edifício. Essa premissa foi combinada com algumas armadilhas inspiradas para criar mais sustos do que qualquer um dos jogos anteriores e esses são sustos de qualidade.

Cada vez que você respira

Algumas pequenas alterações foram feitas nos controles padrão do Dark Anthology e na mecânica de jogo deste título. Os jogadores agora podem rastejar sob objetos, são obrigados a manter o equilíbrio para obter acesso a áreas em altura e ter um sistema de inventário limitado. Os quebra-cabeças baseados em ferramentas foram introduzidos e as seções clássicas de 'segurar a respiração' foram imensamente aprimoradas. Nos jogos anteriores, era muito fácil apertar um botão assim que ele aparecia na tela devido à memória muscular e à velocidade necessária para vencer eventos de tempo rápido, resultando em falha instantânea em prender a respiração. Felizmente, isso foi reconhecido pelo desenvolvedor e sutilmente aprimorado para evitar falhas acidentais.

Também está presente um elemento de plataforma de quebra-cabeça que foi expandido a partir das entradas anteriores da série. Subir e descer para mover um objeto para permitir o acesso a outra área também é usado em maior extensão do que anteriormente. Agarrar um objeto pesado e movê-lo é um processo muito fácil que o Adobo Studio certamente poderia aprender depois do pesadelo equivalente em A Plague Tale: Requiem. 

Um nível muito mais alto de exploração é possível do que em qualquer uma das outras entradas da antologia, por isso é um bom trabalho que o local seja tão intrigante e digno de investigação. Os QTEs padrão e os momentos de apertar botões ainda fazem parte da experiência dos fãs da série, assim como as imagens de premonição ocultas e objetos colecionáveis ​​que preenchem o fundo detalhado da história. Em particular, as máquinas de ditado descobertas apresentam ao jogador cenas explicativas de qualidade excepcionalmente alta.

Os jogadores podem manipular as relações entre cada personagem por meio de escolhas de conversação que parecem sem importância no início, mas podem fazer uma grande diferença mais tarde nos procedimentos. Por exemplo, se você for colocado em uma posição onde você tem que escolher entre duas pessoas que devem viver e quem deve morrer, faz uma grande diferença se uma delas for sua amiga. Certamente vale a pena ter isso em mente ao escolher ser sarcástico ou legal com um dos outros personagens. 

Decisões decisões

As decisões que mudam o rumo da narrativa são as melhores. Apesar de serem baseados na cabeça ou no coração, eles geralmente são exigidos em tal velocidade que você nunca pensa sobre esse aspecto. Admito que matei alguém por engano pressionando a opção oposta àquela que decidi, mas isso faz parte da diversão. Levar todos os cinco personagens ao final deste jogo na primeira tentativa seria um milagre, considerando o que eles enfrentam. As escolhas apresentadas não dão nenhuma indicação do que pode acontecer a seguir e podem contar com o encadeamento correto de decisões anteriores, portanto, sempre há um elemento de sorte envolvido em navegar com sucesso por elas. Correr ou se esconder? relaxar ou investigar? A escolha é sua, mas esteja preparado para o resultado de sua decisão.

Embora eu geralmente não goste de jogos ou filmes ambientados em ambientes escuros, adorei este jogo. Explorar em áreas escuras não é uma tarefa árdua, pois o design do jogo é muito bem pensado. Devido ao uso de trechos discordantes de música, manequins animatrônicos assustadores, sustos e atmosferas de primeira classe, a tensão e o senso de malícia aumentam e permanecem nesse nível. Eu estava sentado na ponta do meu assento por horas a fio e finalmente concluí que isso não é algo para ser tocado tarde da noite se eu quiser dormir um pouco.

O vilão da peça é tão bem percebido que é genuinamente aterrorizante, parecendo um Michael Myers vitoriano com esteróides. Posso dizer honestamente que nenhum outro jogo que já joguei me fez gritar “Oh f ****” toda vez que o assassino aparecia na tela.

Em conclusão, sem dúvida, este é o melhor jogo Dark Anthology até agora e um verdadeiro clímax para a primeira temporada. Não apenas os fãs da série, mas também os fãs do gênero vão adorar jogar isso. A atuação, detalhes visuais, design de som e escrita não poderiam ser melhorados aqui. A mecânica da série não só foi melhorada, mas também ampliada, proporcionando um nível extra de profundidade para uma experiência fantástica. Em resumo, o desenvolvedor Supermassive Games entregou um clássico do terror que manterá os jogadores na ponta da cadeira por horas.

Quem vive e quem morre? Você pode tentar decidir!

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4|PS5
Data de lançamento18 de Novembro de 2022
DesenvolvedorJOGOS SUPERMASSIVOS
Publisher Bandai Namco Entertainment
classificadoPEGI 18

The Dark Pictures Anthology: O Diabo em Mim

£ 34.99
9

IMPERDÍVEL

9.0/10

Prós

  • De longe, a melhor entrada em The Dark Pictures Anthology.
  • A mecânica do jogo da série foi aprimorada e adicionada.
  • Tem a capacidade de manter os jogadores na ponta de seus assentos por horas.
  • Deixa você querendo que a segunda temporada comece o mais rápido possível.

Contras

  • Embora mais longo do que os títulos anteriores da série, ainda termina muito cedo.

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

Artigos Relacionados

Discussão:

  1. Avatar para Staffy Pessoal diz:

    Assisti a resenha no YouTube, e claro gostei. Boa coisa cara. Este jogo parece surpreendentemente bom! Eu pessoalmente não gostei muito de Man of Medan, não joguei os outros jogos ainda. Eu ainda vou gostar disso, você pensa?

  2. Obrigado.

    Definitivamente, uma boa chance de você gostar disso. Man of Medan é de longe a entrada mais fraca.

    Começa lento, mas quando começa, é ótimo.

  3. Avatar para Hexer Witcher diz:

    Eu sei que estou em minoria, mas na verdade não me importei com as mudanças de “jogabilidade” que eles fizeram nisso. O sistema de inventário era inútil (e na verdade me fez perder um personagem até a morte), a quantidade constante de trepidação no final era irritante e a movimentação de objetos grandes (como uma estante de livros grande que ele move com tanta facilidade lol) estava revirando os olhos. Acho que tirar fotos de certas coisas era a única coisa que talvez acrescentasse algo a isso, mas ainda assim sentia que era inútil. Eu realmente gostaria que eles tivessem colocado mais foco nas armadilhas do tipo Saw. Esta é facilmente a melhor premissa de todos os seus jogos e eu realmente queria amá-la, mas havia tantas partes de jogabilidade tediosas que me atrapalharam. Eu ainda sugiro que as pessoas verifiquem este, especialmente se eles gostam dos jogos Dark Pictures. É o meu segundo favorito atrás de Little Hope. Meu pedido para os jogos Dark Pictures:

    1. Pouca esperança
    2. O demônio em mim
    3. Homem de medan
    4. House of Ashes (achei esse absolutamente terrível em todos os aspectos lol)
  4. Interessante. Que bom que você ainda gostou da experiência.

    Meu pedido para a antologia seria:

    1. O demônio em mim
    2. Pouca esperança
    3. Casa das cinzas
    4. Homem de medan
  5. Avatar para Swanlee Swanlee diz:

    Obrigado pela revisão. Apenas começou, mas estou gostando até agora.

  6. Sem problemas.

Continue a discussão em forum.xboxera.com

Participantes

Portanto, verifique
Fechar
Voltar ao topo botão