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Revisão | Gungrave GORE 

Já se passaram quase 20 anos desde a última entrada principal da série, mas Grave está de volta e está pronto para induzir violência, caos e carnificina a seus inimigos mais uma vez, desta vez direto no Game Pass! Uma nova história, novos personagens e novos vilões são apenas o começo do que aguarda Grave nesta aventura. Mas valeu a pena acordá-lo depois de todos esses anos? Ou ele deveria ter sido autorizado a descansar em paz? Descubra na análise da Era Xbox de Gungrave GORE

Eu preciso de um motivo para atirar nas coisas?

Desenvolvido pelo estúdio sul-coreano IGGYMOB, Gungrave GORE (que significa Gunslinger of REsurrection btw), é o terceiro jogo principal da série Gungrave. Estrelando o mesmo personagem titular "Beyond The Grave", conhecido mais simplesmente como Grave, o jogo segue o grupo El-Arcangel e seu objetivo de interromper a distribuição do SEED pelo Raven Clan, o principal antagonista.

Agora eu digo grupo, mas na verdade é apenas você jogando Grave enquanto se move de um local para outro com a história sendo contada por meio de cenas ou algum texto antes dos níveis. O que é SEED? Quem é o Clã Raven? Quem é Mika e, mais importante, qual é o problema com o próprio Grave? Embora a história de GORE seja independente, as respostas a essas perguntas vêm de jogos anteriores ou do anime Gungrave. Felizmente, há uma pequena guia “Histórico” no menu principal que repassa vagamente a história dos dois jogos anteriores. Mas se você realmente quer saber mais sobre Brandon Heat (o verdadeiro nome de Grave), eu recomendo fortemente o anime de 2003, Gungrave, que passa por sua vida antes de todas as coisas do “Beyond” acontecerem. A história certamente... vai além, mas por enquanto vamos mergulhar no jogo em si.

Começando com um estrondo

Gungrave Gore é um jogo primeiro e qualquer outra coisa depois. O que quero dizer com isso é que, embora haja uma história e personagens, vingança e blá blá, o foco claro para os desenvolvedores estava na jogabilidade de atirar, induzir sangue coagulado e quebrar o corpo. Caramba, o jogo começa com você literalmente explodindo em território inimigo.

Gungrave é um jogo de ação onde você se move de corredor em corredor explodindo em ondas e ondas de inimigos. A principal arma de Grave para este banho de sangue são suas duas pistolas, que compõem o “ataque automático” ou algo assim do jogo. Pressionar “Right Trigger” dispara as pistolas quatro vezes e aponta automaticamente para os inimigos à sua frente. Você pode atirar enquanto se move, esquiva e pula, então este jogo nunca é sobre se esconder em uma cobertura, mesmo que haja um escudo recarregável. Em vez disso, trata-se de matar constantemente os inimigos à sua frente para lhe dar tempo e espaço para permanecer vivo.

Junto com o ataque principal, Grave também tem mais alguns movimentos que são introduzidos nos níveis iniciais. Pressionar “B” faz com que Grave use “Death Hauler”, o caixão gigante que ele carrega, como uma arma. Isso funciona como um ataque corpo a corpo destinado a afastar os inimigos, destruir escudos ou desviar projéteis. Você pode fazê-lo pular com “A”, mas achei o salto bastante ineficaz e, em vez disso, apenas atrapalhou. Para quando você realmente precisar se esquivar, você pode tocar duas vezes no “X” para rolar para o lado. A esquiva funciona bem o suficiente em combate regular, dando a você algum espaço extra para respirar enquanto derruba os inimigos à sua frente. Finalmente, você pode agarrar ou agarrar os inimigos mais distantes de você com o pára-choque direito, isso é útil na execução de inimigos enfraquecidos, que recarrega uma pequena quantidade de seu escudo mesmo durante o combate.

Essa é a essência da jogabilidade normal, mas também há ataques especiais que podem ser usados ​​depois que você ganha um “Ponto de Demolição” ao matar inimigos suficientes. Esses ataques especiais podem variar um pouco, desde disparar um projétil gigante até desacelerar o tempo e lançar foguetes sobre seus inimigos; as habilidades são chamativas e geralmente causam bastante dano. Eles também curam levemente o Grave, então é melhor usá-los apenas quando necessário. Existem mais movimentos, como pressionar “Y” para fazer um ataque de área ao seu redor, o que você só pode fazer depois de obter seu contador de batidas acima de 50 (essencialmente um sistema de combo), ou o meu favorito, que é se você ficar parado enquanto atira, você eventualmente entra nesta animação de tiro com aparência de anime e agora você pode segurar o gatilho certo para disparar rapidamente contra qualquer inimigo à sua frente. Parece muito legal, mas raramente é usado, pois você geralmente está avançando ou tem inimigos jogando coisas em você. Você pode desviar qualquer item jogado de volta para seus remetentes tocando em “B” sem uma direção. Esta é uma habilidade essencial para aprender, pois muitos inimigos ao longo do jogo estarão disparando foguetes, bombas de fumaça ou outros explosivos em você.

Já não te matei?

Falando nisso, a variedade de inimigos em Gungrave GORE é… ok. Não é particularmente grande e no meio do jogo você geralmente continua encontrando os mesmos tipos de inimigos. A maioria dos inimigos atiram em você de alguma distância, mas também há agressores que o atacam e o derrubam de qualquer animação de tiro travada. Um tipo de inimigo particularmente irritante eram aqueles com escudos, que requerem um combo corpo a corpo para quebrar ou um ataque de pistola carregada. Isso não soa tão ruim até que eu falhei meu tiro carregado várias vezes seguidas, mirando em inimigos diferentes em vez dos escudos que me atacavam.

O combate em geral variou de muito bom a péssimo. Minha maior reclamação era que o ataque regular fazia com que você sempre pressionasse o gatilho certo. Não segurando, mas pressionando de novo e de novo e de novo e de novo. Não havia opção para alterar a forma como isso foi disparado e não usá-lo não era uma opção, pois é seu ataque principal. Isso significou várias horas em que meus dedos e meu antebraço começaram a doer muito, a ponto de ter que parar fisicamente de tocar. Isso, junto com alguns encontros frustrantes com inimigos, me levou a reduzir a dificuldade do jogo e também a focar quase exclusivamente em aumentar o dano de minhas balas ao atualizar.

E sim! O jogo tem uma página de atualização, onde você pode desbloquear novas habilidades, novos combos para seu ataque corpo a corpo, aumentar seu dano, saúde, escudo e muito mais. No final de cada nível, você recebe uma pontuação com base em quanto tempo demorou, quantos inimigos matou, quanta saúde você tem, quão alto estava seu contador de batidas e sua pontuação de arte, que é a frequência com que você executou ou habilidades usadas para matar seus inimigos. Todos eles se somam no final para fornecer uma nota, que fornece pontos que você usa para atualizar. Inicialmente, isso parecia muito bom, especialmente porque eu repassaria algumas habilidades muito, muito legais. Mas, na prática, esses ataques geralmente causavam danos abaixo da média e não valiam o investimento em pontos. Especialmente quando usado contra os vários encontros de chefes no jogo.

Portanto, Gungrave GORE tem uma mistura de inimigos/níveis regulares e encontros com chefes. Agora, embora os chefes geralmente tivessem designs visuais legais, infelizmente eles não se sustentavam tanto no departamento de jogabilidade real. Como mencionei anteriormente, a esquiva de Grave parece desajeitada na melhor das hipóteses e nunca é mais aparente do que quando contra um encontro de chefe. As caixas de acerto são loucas e pouco intuitivas, onde eu seria atingido mesmo quando soubesse que consegui me esquivar a tempo. Isso não foi um grande problema com os encontros fisicamente menores, mas com os maiores (e um chefe em particular), tive vontade de arrancar meus cabelos. Uma e outra vez eu esquivava, mas ainda era atingido, e então acertava, e então acertava de novo, porque por algum motivo você não pode desviar de nenhum desses três golpes combinados. Esse encontro singular me fez diminuir a dificuldade imediatamente após vencê-lo. Felizmente, os chefes posteriores não eram tão ruins, mas também não eram particularmente bons, além de fornecer uma pausa entre os níveis frequentemente monótonos.

Regra do legal

Embora os visuais do jogo geralmente parecessem bons, o design de nível em si parecia quase totalmente sem inspiração. Quase sempre eu estaria lutando em um pequeno corredor que levaria a uma área um pouco mais aberta, geralmente um depósito ou um laboratório, que levaria de volta a um pequeno corredor. Havia alguns níveis mais interessantes, como uma selva vibrante ou lutar em cima de um trem em movimento, mas eventualmente eu sempre encontrava meu caminho de volta para uma pequena caverna ou outras áreas limitantes. Isso foi decepcionante, pois achei que o jogo estava no seu melhor quando estava aberto e não usava táticas baratas para me derrubar do referido trem em movimento ou pequenas plataformas.

De volta aos visuais por um segundo, Gungrave GORE não é um jogo de aparência feia. Pelo menos enquanto você continuar se movendo e não parar para explorar. À medida que avança em um nível, você pode ficar tentado a olhar em cada cantinho para encontrar itens escondidos ou algo assim. Não se preocupe em fazer isso, pois os níveis são estéreis, exceto alguns ambientes explosivos e os próprios inimigos. Você encontrará pequenos quartos, mas eles estarão vazios, usados ​​apenas para gerar inimigos fora de vista. Felizmente, de vez em quando você tem um pouco de variedade no cenário. As vibrantes ruas de néon de Hong-Kong e a exuberante selva do Vietnã fornecem uma pausa muito necessária entre os contêineres de transporte monótonos e os laboratórios estéreis.

Enquanto Gungrave não se destaca em seus ambientes ou design de nível, ele parece excel em ser elegante como o inferno. Beyond the Grave é alguém que exala “The Rule of Cool”, com seu guarda-roupa e animação de tiro e, claro, seu caixão gigante, que pode projetar uma lâmina de serra para cortar pessoas ou se tornar uma metralhadora rasgando seus inimigos.

É aqui, na minha opinião, que o jogo tem mais sucesso. O estilo visual dos movimentos de Grave e suas animações durante certos ataques quase pareciam que eu estava jogando um anime às vezes. Embora eles nem sempre causem o maior dano ou sejam os mais eficazes, tenho que entregá-lo ao IGGYMOB aqui. O jogo looks muito legal.

eu não quero pular

Felizmente, minha experiência foi praticamente livre de bugs, onde apenas em um ponto tive que reiniciar um nível porque um inimigo não reapareceu ou estava fora de minha vista. Há um patch do primeiro dia definido para ser lançado, mas pelo menos na Série X, minha experiência foi quase perfeita, em termos de bugs / falhas.

O Gungrave GORE tem dois modos visuais, o padrão sendo “Performance”, focado na taxa de quadros, e o outro sendo “Quaity”, que reduz os fps para 30 enquanto adiciona reflexões de rastreamento de raio e renderização em 4k. Eu vou te dizer agora. Não jogue em nada que não seja o modo de desempenho. Não me importo se você disser que não consegue distinguir entre 30 e 60 fps. O modo de qualidade neste jogo é uma bagunça gaguejante. Caramba, eu não sabia nem dizer se estava caindo abaixo de 30, ou se a mudança de um 60 suave era tão ruim assim. Depois de jogar alguns níveis na apresentação de slides como 30 fps, percebi que não me odiava que muito e voltei para o modo de desempenho suave e sedoso, que, até onde eu sabia, não perdia quadros. Embora tenha em mente que também estou jogando em uma televisão habilitada para VRR.

Uma última coisa que eu tinha mencionar antes do final da revisão foi a inclusão de seções de plataforma aleatórias. Mencionei anteriormente que Grave pode pular, embora mal. Essas seções o forçam a utilizar esse salto, indo de contêiner flutuante a contêiner flutuante ou de pedra pequena a pedra pequena. Isso soa bem, até você perceber que a plataforma é exatamente o oposto de precisa e seu personagem acaba pulando antes ou depois que você realmente deseja. Ah, e ainda por cima em uma dessas seções há algo acima a plataforma também, o que levou a muitas, muitas quedas que pareciam totalmente injustas e extremamente frustrantes. A certa altura, o jogo sentiu pena de mim ou aconteceu de eu passar por um gatilho e uma porta trancada se abrir sozinha, libertando-me dessa manopla de dor.

sob o túmulo

Gungrave GORE é um jogo com poucos pontos fortes e muitos defeitos. Felizmente, a maioria desses problemas são pequeno e o combate pode permitir que alguém olhe além deles e ainda se divirta. Esse foi quase o meu caso, mas os encontros repetitivos, o design de nível / chefe muitas vezes frustrante e as plataformas absolutamente irritantes me impressionaram mais do que o combate estiloso e as incríveis animações de ataque. Eu recomendo que as pessoas experimentem o jogo no passe de jogo para ver se o combate dá certo, mas, caso contrário, acho que é hora de Grave voltar a dormir.

Gungrave GORE

49.99 USD
6

6.0/10

Prós

  • Elegante como o inferno
  • Combate divertido

Contras

  • Plataforma horrível
  • Design de nível chato
  • Hitboxes terríveis
  • Falta de variedade de inimigos

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Como muitos, comecei minha jornada no Xbox com Halo CE e me tornei um grande fã desde então. Não sei muito sobre o mumbo jumbo técnico, mas sei que o futuro do Xbox parece brilhante e estou feliz por estar junto com ele.

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Discussão:

  1. avatar para lunanto lunanto diz:

    Já estou baixando. Vamos ver se consigo jogar.

  2. Eu adivinhei “6” antes de clicar no tópico e acertei. Sempre pareceu um daqueles jogos de orçamento 6/10 AA que você não vê mais.

    E essa pontuação é boa! No mínimo, dou as boas-vindas a esse tipo de jogo de volta, lol.

  3. Avatar para Mort morte diz:

    Boa revisão.

    O jogo parece meh embora.

  4. avatar para lunanto lunanto diz:

    Primeiro, fiquei meio triste ao ver a recepção que o jogo teve dos críticos “profissionais”.

    Então instalei o jogo e tentei (joguei por quase uma hora).

    Coloquei o controle de lado surpreso e curioso. O jogo é tecnicamente sólido, é ótimo de jogar, parece incrível, tem muito estilo, mas… não, desculpe, este não tem sistemas de RPG supercomplexos embutidos nem desenvolve um enredo que faz você refletir sobre a natureza humana .

    Às vezes, todos os jogos precisam ser divertidos e este com certeza é isso. Experimente o jogo e veja por si mesmo se é para você ou não. Pessoalmente, mal posso esperar para começar a filmar coisas sem cérebro novamente.

  5. Ainda não li nenhum comentário porque às vezes prefiro ficar cego. Não estou amando o RT mapeado para tiros, parece que estou constantemente acertando o RT, que está ficando velho. Entrei no aplicativo de acessórios do Xbox, mas parece que não me permite alterar o RT para qualquer outra coisa e o jogo também não oferece a opção. Se eu tivesse uma metralhadora ou algo assim, não seria grande coisa, mas Gungrave só tem duas pistolas fracas, então estou constantemente pressionando RT. À medida que progrido no jogo, gastarei todos os meus pontos atualizando minha pistola e espero que isso ajude a tornar o combate mais divertido. É melhor com algo como um Xbox Elite Controller? Talvez eu precise de um desses para este jogo.

    Edit: acabei de receber uma dica de tela de morte que menciona “modo burst” se você apertar RT RT RT enquanto estiver parado, você pode atirar continuamente enquanto segura RT. Não é o ideal, já que você não pode se mover, mas ei, pelo menos meu dedo no gatilho faz uma pausa por alguns momentos.

  6. avatar para lunanto lunanto diz:

    Estou jogando com um Series X regular e até agora tudo bem. Não sei o que dizer sobre sua reclamação, 90% dos jogos em que você atira tem que apertar o gatilho certo para isso. Talvez você não goste do jogo e tudo bem.

  7. Sim, depois que atualizei as armas, estou gostando mais. Estes são basicamente apenas meus pensamentos em tempo real. Descobrir o jogo e tudo isso. Eu gosto disso. : +1:

  8. Great review @SoulBlazerz . Aprecio que você entrou um pouco na história de Gungrave e acho que tudo o que você disse sobre o jogo estava certo. Estou um pouco aliviado em saber que você teve as mesmas frustrações com as armas de Brandon Heat precisando ser atualizadas, pensei que talvez fosse só eu lol. Ainda estou trabalhando no jogo, mas estou me divertindo, gosto do estilo e com dificuldade reduzida combinada com atualizações para dano de bala é um bom momento para a maior parte. Além disso, deve-se dizer que ajuda o fato de Gungrave estar no Gamepass.

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