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Diretor do Pentiment diz: “Eu nunca teria proposto fazer o Pentiment sem o Game Pass”

Pentiment é o projeto mais recente do estúdio Obsidian, de propriedade do Xbox, e está recebendo ótimas críticas por sua dedicação à história e precisão em seu cenário bávaro do século XVI. O jogo, que foi feito por cerca de 16 pessoas, é um jogo de aventura narrativa no qual você segue Andreas Maler enquanto ele tenta resolver um mistério de assassinato em sua pequena cidade fictícia de Tassing.

O diretor de Pentimento, Josh Sawyer, foi ao rádio de ponto de referência podcast e discutimos o jogo e como era possível que esse nicho dentro de um nicho existisse. “Eu nunca teria proposto fazer Pentiment sem o Game Pass”, diz Sawyer.

Ele continua dizendo que em um modelo tradicional de desenvolvedor-editor, o objetivo é obter o maior retorno sobre o investimento com grandes equipes. Ele diz que realmente não está em questão “neste ambiente”.

O Game Pass tem sido o foco de muitos argumentos do tipo quarterback nas manhãs de segunda-feira, enquanto os jogadores tentam descobrir o que exatamente o serviço significa para a indústria de jogos. A citação de Josh Sawyer é apenas o exemplo mais recente do Game Pass ajudando a existir diferentes tipos de jogos e garantindo que o objetivo número um não seja o lucro para cada jogo individual. Pentiment é uma prova de uma visão singular e estamos felizes que isso seja possível devido à parceria da Obsidian com o Xbox.

Austin "Comprovado"

Escritor e colaborador da XboxEra. Halo 3 é um jogo perfeito.

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