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Revisão | Somerville

Somerville.

Até o nome soa um pouco misterioso. De fato, quando vi o jogo anunciado pela primeira vez, em junho de 2017, fiquei extremamente animado. O motivo dessa empolgação foram as pessoas por trás disso - Dino Patti, co-fundador da Playdead, havia "pulado do barco" e co-fundado o Jumpship, um novo estúdio com sede em Guildford com o animador de cinema britânico Chris Olsen.

Playdead, é claro, fez Limbo e o incrível INSIDE, que é um dos poucos jogos que premiei com 10 de 10. Então, como seria de esperar, como um amante desse tipo de jogo, eu tinha grandes esperanças . Eles ficaram satisfeitos?

Vamos descobrir juntos, neste sem spoiler Revisão do XboxEra de Somerville.

Family Man

Somerville coloca você no lugar de um pai comum, e possivelmente o protagonista mais alto que já tive a cortesia de controlar (embora não muito bem, mas vou entrar nisso) enquanto ele lida com um cenário muito incomum – alienígena invasão! Em uma cena que lembra um pouco o filme A Chegada, monólitos gigantes descem dos céus e, infelizmente, não parecem ser pacíficos.

O que se segue me faria cair rapidamente no território do spoiler, mas basta dizer que papai se separou da família e partiu em uma jornada, não apenas para sobreviver, mas para encontrá-los novamente, contra todas as probabilidades. Alguns dos trailers provavelmente estragaram ou, pelo menos, provocado muito mais do que vou revelar, mas acho que é justo resumir assim - as coisas ficam esquisito.

Quando Somerville foi anunciado, muitas pessoas simplesmente presumiram que o jogo seria algo semelhante a ambos os títulos clássicos da Playdead, mas estão enganados. tem alguns semelhanças, mas em primeiro lugar, o jogo não é confinado a um plano 2D e, em segundo lugar, não se trata realmente de quebra-cabeças ou plataformas, embora o primeiro apareça de vez em quando.

Em vez disso, as únicas semelhanças reais que posso realmente desenhar para os fãs são, em primeiro lugar, os traços amplos e o estilo pintado de arte conceitual em movimento da apresentação. Embora as cores sejam um pouco suaves, é absolutamente lindo de se olhar. Não é para todos, mas marcou as caixas para mim. É um jogo de aparência adorável.

Em segundo lugar, é a abordagem do jogo para contar histórias. Tudo é feito por meio de atmosfera, arte, animação e jogabilidade, sem dublagem para falar, além de um grunhido ou choro ocasional. É uma abordagem muito minimalista e acho que serve bem ao jogo aqui.

Conceito intrigante, execução confusa

Não vou medir minhas palavras sobre como me sinto sobre Somerville, e posso resumir bem sucintamente – estou um pouco desapontado. Há tanta construção de mundo incrível, sementes de intrigas de ficção científica e design interessante em exibição aqui, mas é decepcionado em algumas áreas-chave que simplesmente tornaram o jogo um pouco frustrante de jogar.

Em primeiro lugar, a decisão de não deixar o jogador simplesmente navegar em um plano 2D com um cenário 3D parecia um erro de certa forma. Isso tornou as coisas difíceis de controlar com precisão em várias ocasiões e, quando certos momentos exigem que eu fuja em alta velocidade, descobri que o personagem fica preso no cenário e o segue corretamente – sentindo como se estivesse entrando por uma porta, mas em vez disso batendo na lateral dela, o que me tirou do momento. Os fãs do Tarsier Studios que se aventuram pela primeira vez em sua franquia Little Nightmares estarão acostumados com as desvantagens dessa configuração e com a sensação, embora tenham se esforçado ao máximo para melhorá-la para a sequência. Por alguma razão, o personagem principal também se move incrivelmente devagar, o que começou a me irritar depois de um tempo.

Somerville também tem alguma sinalização inconsistente sobre o que fazer ou para onde ir em seguida - às vezes, o jogo marcará um caminho ou um objeto com a cor amarela de alguma forma, que no início do jogo parecia colocado de forma confiável e bastante óbvio, e como jogador, apreciei muito.

No entanto, à medida que as coisas avançavam, essa sinalização para os jogadores tornou-se menos frequente, mais obscura e, em alguns casos, desapareceu completamente. Uma seção em particular me deixou intrigado com certos elementos da física por algum tempo, com uma área adicional e um quebra-cabeça obscuro aparentemente precisando ser resolvido para progredir. Errado! Você pode simplesmente subir aqui, parabéns por desperdiçar uma hora ou mais do seu tempo.

As animações exibidas pelo personagem principal enquanto você navega pelo mundo também são imprevisíveis, com muitos braços desengonçados e posicionamento estranho de vez em quando. Talvez seja realmente assim ser tão alto, mas, na verdade, às vezes parece um pouco estranho. Alguns dos personagens NPC, incluindo o cachorro da família, também ficam presos, andando no local, obrigando você a abandoná-lo e apenas seguir em frente. (Não se preocupe, ele vai alcançá-lo)

Fadiga Final de Ficção Científica

Normalmente, consigo acompanhar uma história muito bem, honestamente! Ficção científica inebriante é minha jam, e acho que entendi o que estava acontecendo, mas mesmo depois que os créditos rolaram, não tenho certeza se entendi tudo completamente. Novamente, não vou estragar as coisas aqui, e estou muito curioso para ver a discussão sobre o enredo geral em fóruns e quadros de mensagens após o lançamento dos jogos. Mais uma vez, sem entrar em também muitos detalhes, existem quebra-cabeças e obstáculos persistentes, leves e de ficção científica, e o efeito usado para exibi-los no mundo é realmente muito legal.

Somerville está cheia de locais variados e ambiciosos, desde estar perdido na floresta ou sozinho em cavernas escuras e agourentas, até o grande palco de um festival de música há muito desocupado após a invasão; auto-estradas cheias de veículos abandonados enquanto a população fugia para encontrar abrigo. Ele pinta um mundo sombrio, onde a humanidade aparentemente foi totalmente derrotada, mas há pequenos momentos adoráveis ​​e sementes de esperança ao longo do caminho, apesar de ser caçado por nossos misteriosos invasores.

Interações encantadoras, como arrumar a bagunça do seu filho (uma configuração de piloto automático para todos os pais, certamente?) dessa aventura vêm à tona, mais desses elementos humanos ficam para trás. Em particular, o final do jogo vai muito além e, embora eu tenha sido inicialmente positivo na direção, a sequência final se arrastou um pouco.

Uma Primeira Saída Sólida

No geral, Somerville parece uma grande ambição sendo esticada um pouco mais fina e, fundamentalmente, a maneira como realmente toco me faz desejar que ele tenha passado um pouco mais no forno, refinando e polindo as melhores partes. Os fãs do gênero, e os fãs de ficção científica em particular, certamente encontrarão muito o que amar nesta aventura de 5 horas ou mais, mas quando os créditos rolarem, você pode se sentir mais do que um pouco desapontado.

Como o jogo lança o primeiro dia no Xbox Game Pass, vale a pena conferir.

Código fornecido pelo desenvolvedor para revisão.

Revisado emXbox Series X
Disponível emXbox One, Xbox Series, Windows PC e Steam
Data de lançamento15th de novembro, 2022
DesenvolvedorJumpShip
Publisher Estúdios de jogos do Xbox
Classificações ESRB/PEGIPEGI 7 – “Violência Implícita, Medo”

Somerville

7

Ótimo

7.0/10

Prós

  • Belo estilo de arte e atmosfera
  • Elementos de ficção científica intrigantes

Desvantagens

  • Controles Frustrantes
  • Má sinalização para jogadores

Jon "Sikamikanico" Clarke

Preso nesta ilha esquecida por Deus. Pai de dois filhos, gostaria de poder jogar mais jogos, mas a vida real sempre atrapalha. Prefere experiências mais curtas e geralmente mais inteligentes, mas Halo é rei.

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