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Revisão | Call of Duty: Modern Warfare II | Multijogador

nosso jon reviu a campanha explosiva para isso, enquanto tive a tarefa de testar o multiplayer nas semanas de lançamento, enquanto aguardamos o próximo lote de conteúdo na forma da 1ª temporada trazendo Warzone e DMZ entre outras coisas. Então, não vamos perder tempo: como está o multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare II? Isso melhora as idéias emocionantes, mas um pouco mal cozidas, do último Modern Warfare? Ele cai nas mesmas armadilhas do Vanguard? Descubra em nossa análise!

Então, onde estávamos?

Como você deve saber, o Call of Duty deste ano é liderado pela Infinity Ward, que também foi o principal estúdio por trás do Modern Warfare de 2019. Não digo que eles eram o estúdio por trás dos jogos, porque hoje em dia Treyarch, Raven, Sledgehammer, Beenox e assim por diante parecem contribuir de alguma forma para cada parcela. Sendo uma sequência numerada, previsivelmente, o jogo parece muito próximo da reinicialização suave de 2019 da série Modern Warfare. Esse jogo trouxe um sistema de movimento reformulado, adicionou pequenas funcionalidades como poder montar uma arma em uma cobertura ou abrir uma porta lentamente enquanto mira com a arma, além de mudar alguns dos paradigmas da fórmula de Call of Duty que se tornou um pouco de paradigma do Black Ops 2012 de 2 em diante.

Tudo isso está naturalmente de volta, então os jogadores desse jogo e os milhões que fazem login no battle royale gratuito Warzone se sentirão imediatamente em casa nos novos locais aqui. No entanto, há algumas mudanças, como uma mecânica de deslizamento renovada, mas, no geral, a mecânica geral parece muito semelhante a de sempre. O mesmo vale para o tiroteio, mas como com o movimento, dificilmente é uma crítica: em termos da sensação real de segurar a arma e atirar, não há muito melhor no mercado do que o que Call of Duty oferece todos os anos, e a reformulação em 2019 ajudou a tornar a fórmula ainda mais fresca e suave, em parte graças a outros recursos como modos de 120hz e um controle deslizante de FOV - mas falaremos sobre o aspecto técnico mais tarde.

Onde vamos cair? Certamente não em Warzone por enquanto…

Não seria Call of Duty sem a enxurrada de modos de jogo clássicos. Enquanto esperamos por Warzone e DMZ, há a seleção usual de team deathmatch, free for all, domination, search and destroy e assim por diante, com partidas 6v6 nos mapas do jogo que caem de uma forma bastante familiar depois de uma década e meia deste tipo de Call of Duty. Há alguns recém-chegados como Prisoner Rescue, que é uma mistura de S&D clássico com uma pitada de Counter-Strike, pois reféns agora podem ser salvos em vez de plantar bombas, mas geralmente a experiência é bastante antiga. Notavelmente, os modos Hardcore estão ausentes no momento em que este artigo foi escrito.

Os grandes mapas também estão de volta, com até 64 jogadores online lutando em áreas que parecem mais próximas do que normalmente vemos em Battlefield do que em Call of Duty. Ground War é o verdadeiro clássico, pois é basicamente uma partida gigante de Dominação com a inclusão de veículos e, claro, killstreaks. No entanto, talvez o modo mais intrigante, dentre os mapas grandes, seja o Invasion, que é basicamente um modo de conquista em que uma equipe, ao lado de bucha de canhão de IA sem nome, tenta progredir em um campo de batalha em constante mudança a partir de um conjunto de objetivos. para outro. Entre jogadores 20v20, toneladas de AIs, veículos e reforços constantemente transportados de avião, os níveis de caos e destruição aqui são realmente impressionantes.

Esses mapas parecem bastante naturais em seu design, com estradas, edifícios e veículos que são colocados de uma maneira crível, sem aparentemente pensar muito em seu equilíbrio real. Suponho que cria uma paisagem realista, mas também cria várias áreas onde alguns “pontos de acampamento” vantajosos são praticamente impenetráveis ​​vindos do outro lado. Esse problema também existe nos mapas 6v6 clássicos, embora não seja um problema tão grave quanto no último Modern Warfare. Um design bastante natural para a maioria dos mapas os torna bastante variados, mas também parece criar algumas correspondências desequilibradas de tempos em tempos. Ainda assim, existem vários mapas que seguem mais ou menos a fórmula clássica de 3 pistas, que provou ser a solução mais eficaz para o equilíbrio.

minha geração GG

Naturalmente, não seria Call of Duty sem classes personalizáveis, killstreaks e muito mais. O sistema clássico está de volta, com slots específicos para armas, secundárias, granadas e muito mais – sem Pick 10 à vista, em suma. Há um novo sistema interessante de regalias em que algumas das mais fortes, como o Ghost, só são ativadas no segundo tempo da partida, embora sua ativação possa ser acelerada jogando bem: marcar assistências, matar, reviver companheiros de equipe quando possível , capturando objetivos, usando killstreaks de suporte como UAVs e assim por diante. Isso ajuda contra alguns dos combos de vantagens mais poderosos, com certeza, pois eles podem não estar prontamente disponíveis até alguns minutos de partida.

Assim como nas últimas três parcelas da franquia, cada arma pode ser customizada em níveis ridículos – não apenas na aparência, com skins e adesivos para arrancar, mas o mais importante na funcionalidade. Cada arma tem dezenas de acessórios diferentes, desde revistas estendidas a todos os tipos de escopos, mas este ano o jogador também pode desbloquear variantes de armas com novas estatísticas e características em cada uma. E nem para por aí: é possível usar até mesmo um sistema de “afinação” para a arma, permitindo ao jogador tocar manualmente nos controles deslizantes para ajustar a abertura da arma, o pushback e muito mais. É um sistema bastante profundo que, previsivelmente, também está criando um punhado de compilações ridiculamente poderosas, e aqueles que não abusam desse sistema definitivamente já estão se sentindo em desvantagem.

Então, todas essas mudanças funcionam? Mais ou menos, eles fazem. São pequenos ajustes em uma fórmula de trabalho, mas há melhorias no sistema de movimento, no design do mapa, no tiroteio geral e na personalização de armas e muito mais. A interface do usuário do jogo e o matchmaking estão tendo alguns bugs irritantes nessas semanas de lançamento, variando de travamentos e algumas esquisitices como killstreaks que param de funcionar sem motivo, mas acho esse lançamento melhor do que os dois últimos que a franquia teve, mesmo que algumas coisas sejam ausência de. Isso inclui alguns recursos padrão, como listas de reprodução Hardcore, estatísticas do jogador, mas, por outro lado, muitos recursos menos do que óbvios, como partidas contra bots, crossplay contra todas as plataformas e FOV personalizado. Claro, eles já faziam parte dos últimos jogos de Call of Duty, mas ainda não são um padrão da indústria.

E o Warzone e o resto?

Você pode se perguntar o que aconteceu com Warzone e DMZ - bem, eles estão chegando com a 1ª temporada, começando em 16 de novembro de 2022. Isso finalmente trará o primeiro Season Pass, as microtransações (yay?), E o mais importante, também autônomo F2P battle royale Warzone e o modo de extração inspirado em Escape from Tarkov DMZ. Veremos nos próximos dias e semanas como eles funcionam, mas as prévias parecem bastante promissoras para ser franco. O jogo vem com três missões Spec Ops, que são basicamente como versões cooperativas de situações clássicas de campanha, como atacar uma base no deserto ou defender um local de extração contra hordas de inimigos de IA, contra os quais os jogadores geralmente podem adotar uma abordagem totalmente livre. . Furtividade ou ataque total, tudo está nas mãos dos jogadores. Este modo não oferece nada particularmente novo para a série, e com apenas 3 mapas é uma diversão de curta duração – embora, para desbloquear tudo, esses 3 mapas tenham que ser jogados muito semana após semana. Duvido que vou reproduzi-los mais do que algumas vezes.

Então é isso, hein? Call of Duty Modern Warfare II não tenta reinventar a roda, propondo uma versão mais refinada e variada da experiência de Call of Duty que a Infinity Ward sabe fazer. Todas as melhorias de movimento e tiroteio da reinicialização de 2019 estão de volta com mais melhorias, há uma variedade de armas maior do que nunca, além de vários ajustes nos designs dos mapas, no sistema de vantagens e no fluxo geral das partidas que tornam a experiência geralmente mais agradável. Spec Ops é divertido, um pouco sem inspiração e de curta duração, mas, principalmente, muitas coisas estão faltando. Muito disso está chegando com a 1ª temporada em 16 de novembro, mas o futuro de muitos modos não está totalmente claro. De qualquer forma, o último Modern Warfare é o mais divertido e empolgante da série em alguns anos, o que ajuda a fechar os olhos para o fato de que não se esforça muito para mudar a fórmula.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Data de lançamento27 outubro 2022
DesenvolvedorInfinity Ward
Publisher Activision
classificadoESRB M para maduro, PEGI 18

Call of Duty: Modern Warfare II (Multijogador)

69.99 USD | 79,99 EUR | 69.99 GBP
8.5

Contagem

8.5/10

Prós

  • tiroteio fantástico
  • Customização insana de armas
  • Algumas melhorias seguras, mas inteligentes
  • A invasão é um motim
  • Crossplay, FOV personalizado, modo 120Hz, etc.

Contras

  • Sequência muito segura, assim como a campanha
  • Várias deficiências do Modern Warfare de 2019 estão de volta
  • Algumas omissões surpreendentes, como a lista de reprodução Hardcore

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