O que é história? É o que mantemos verdadeiro em nossos corações à medida que os contos são transmitidos de uma geração para outra por meio de orações ou textos? A passagem do tempo permite que a precisão exista verdadeiramente? Sob o brilho do novo, vemos a sujeira que cobre o passado do nosso mundo. Pentimento é um jogo onde você decide não só o que vai acontecer, mas como a história vai se lembrar disso. Desprovido de qualquer dublagem e luz em seu escopo gráfico, suas escolhas moldarão totalmente a cidade de Tassing na Baviera de 1500, enquanto trabalha sob o controle de sua abadia local, Kiersau. Como o artista viajante Andreas Maler, suas escolhas moldarão a base do futuro da cidade neste jogo de aventura narrativa cuidadosamente elaborado e historicamente preciso de Josh Sawyer e uma equipe de apenas treze na Obsidian. Pode ser um nicho dentro de um nicho, mas acho que o Pentiment se destaca entre os gigantes do gênero. Vamos detalhar o porquê.

Vida e tempo Andreae Maler
Como sempre, farei o meu melhor para fornecer o máximo de fatos objetivos e aprendizado subjetivo que puder do meu tempo gasto vencendo o jogo (apenas uma vez até agora, voltarei para mais). Vai ser bastante difícil com Pentiment porque tudo sobre este jogo está ligado à história. É aquele que você cria através de uma série de escolhas que ocasionalmente você nem percebe que está fazendo. O jogo começa na pequena cidade de Tassing na Baviera (atual Alemanha). Este é um momento de grande agitação política e religiosa na Europa, como as coisas tendem a ser, com guerras constantes, revoltas camponesas e os ensinamentos “perigosos” de Martinho Lutero dominando a paisagem.
Tassing é controlado pelo abade de Keirsau Abbey, que domina o cenário de fundo durante todo o seu tempo no jogo. Keirsau é o lar de uma ordem de monges e monjas beneditinos que administram uma biblioteca e um dos últimos Scriptoriums do Sacro Império Romano. Sua jornada começa como o jovem artista viajante Andreas Maler de Nuremberg. Andreas está trabalhando em uma comissão no Scriptorium ao lado de três monges enquanto tenta terminar sua obra-prima. Por que Andreas está lá, seus interesses passados, presentes e futuros cabem a você decidir. Minha versão de Andreas havia parado em Tassing no caminho de volta de uma viagem a Florença, na Itália. Escolhi que ele amasse a natureza e a astronomia e, em geral, fosse uma pessoa gentil e carinhosa.
A maior força de Pentiment, fora sua escrita incrível, é o nível de controle que você tem sobre o personagem que você interpreta e o mundo que ele habita. Enquanto as maiores batidas do enredo do jogo parecem estar gravadas em pedra tudo ao seu redor, quem vive e morre, a fortuna geral da cidade e até quem cometeu certos crimes é sua escolha. Este é um jogo de mistério em sua essência, mas não é sobre “quem” cometeu um assassinato. Em vez disso, sua escolha é a resposta canônica para essa jogada, e você deve lidar com as repercussões dessa decisão.

Quod recordabitur
Consequência é o coração da jornada de Pentiment. Este não é um jogo preocupado com movimentos rápidos ou velocidade de reação. Você deve pesar o poder que exerce sobre o destino dos outros em todos os momentos. A coisa “certa” pode levar a uma conclusão terrível que você nunca pretendeu se não pensar bem nas coisas. Às vezes, sua fé nos outros é recompensada, e o risco que você assumiu em ser honesto e direto foi a decisão correta. Eu venci o jogo em cerca de 20 horas e estou ansioso para jogar novamente. Sabendo o que sei agora sobre minha primeira jogada, posso salvar aqueles que perdi e amaldiçoar aqueles que sei que mereciam um destino pior?
Essas perguntas assustadoras vêm da excelente escrita do jogo e do uso de fontes diferentes para transmitir como Andreas percebe a pessoa com quem está falando. Os eruditos têm fontes fantasiosas que começam como contornos que são então preenchidos com tinta preta rica que absorve rapidamente no papel. As vocações do povo da cidade, como o impressor, levarão a uma tipografia carimbada e imediatamente disponível, clara e fácil de ler. Os habitantes locais que não sabem ler ou escrever obtêm um roteiro básico com erros de ortografia sendo rapidamente apagados e escritos ao longo do tempo. A devoção aos detalhes é impressionante em sua quantidade, especialmente quando a equipe principal do jogo era tão pequena. Apesar de ser um título da Obsidian (e do Xbox first-party), apenas treze pessoas trabalharam em tempo integral no Pentiment. É um claro trabalho de amor da equipe que nunca teria sido possível sem um serviço como o Game Pass, oferecendo-o de uma maneira que faz com que a editora se preocupe muito menos com as vendas.
Este é um título de nicho para os amantes da história, especialmente a da Europa medieval. É também um título de nicho, pois é um jogo de aventura narrativa com elementos de jogabilidade principalmente leves e zero dublagem. Embora existam várias opções de acessibilidade que abordarei mais tarde, este é um jogo composto quase inteiramente de ler linhas e pensar em como responder a elas. Suas respostas ocasionalmente levarão a uma verificação de sucesso ou falha, onde as opções são mostradas como uma lista de aprovação azul ou falha vermelha. Você disse ao médico local o quão incrível ele era a cada passo? O sucesso é seu e ele será um pouco menos burro para você, por um tempo. Para convencer o abade local a deixá-lo exumar uma sepultura, é melhor esperar que você não o tenha perturbado muitas vezes antes, caso contrário, sua fúria será palpável se você continuar sem sua bênção.
A próxima seção é da minha parceira, Amanda. Ela se formou em história e sabe muito mais sobre esse período da história do que eu jamais poderia saber.
Opinião de um amante da história sobre Pentment: por Amanda Van Parys
Pentimento tem uma forte influência de O Nome da Rosa e Os Pilares da Terra, o que não é ruim, na verdade, é ótimo porque esses livros são incríveis e nos mostram que as pessoas do passado são pessoas reais . Pentimento faz o mesmo, e se você não é um estudioso da história, acho que é singularmente importante saber que as pessoas do passado não são tão diferentes de nós. Eles fofocavam, guardavam rancor, julgavam uns aos outros e odiavam a autoridade.
Como historiador, fico muito feliz em jogar um jogo que é, simplesmente, uma carta de amor para provavelmente minha época favorita. Pentment acerta muitas coisas – até mesmo a maneira como as pessoas andam. Fiquei agradavelmente surpreso ao ver os personagens andando com as pontas dos pés primeiro porque nossos ancestrais não andavam de calcanhar primeiro até a evolução dos sapatos com sola dura. Se desejar, você pode alterar a aparência do diálogo para fontes historicamente precisas. Os membros da igreja escrevem em uma fonte gótica tradicional com muitas serifas floridas; os schmegulars regulares escrevem em fontes cursivas e secretariais ligeiramente diferentes, o apostador e sua família escrevem em blocos de letras, etc. a cruz central. Como foi escrito em manuscritos iluminados, palavras importantes são escritas em vermelho ou azul, como vermelho para Deus ou Jesus e azul para uma palavra enfatizada específica.
A quantidade de trabalho e amor que foi investido neste jogo é uma prova da determinação dos criadores pela precisão. A escolha artística é perfeita porque você está dentro de uma história do passado. E as histórias sempre foram tão importantes porque era como nossos ancestrais vivenciavam a história, e era a forma de arte mais comum, já que qualquer pessoa pode participar de uma história. Como a maioria das pessoas não sabia ler, foi como eles aprenderam a moral, foi como eles passaram a história, e agora, podemos estar dentro da história deles.

Simplicitas est pulchritude
Graficamente, o jogo apresenta uma arte bonita e apropriada ao período, bem animada. Não é um “observador” à primeira vista, mas se você aprecia a época e a quantidade impressionante de trabalho que deve ter sido dedicada à criação de todos esses desenhos, é realmente algo incrível. Tecnicamente falando, é o tipo de jogo que deve rodar bem em quase tudo que é capaz de jogos. Eu o revisei em um Series X, bem como verifiquei a versão da Windows Store no meu PC. Não tive nenhum caso de gagueira ou atraso em ambos, e foi uma experiência sólida e livre de bugs. Forza ou Gears isso não é, mas à sua maneira e em seu escopo modesto, acho que parece fantástico.
A trilha sonora do jogo é bastante escassa, com seu ruído ambiente interminável compondo a maior parte do que você ouvirá. Quando isso acontece durante vários momentos, como uma freira cantando na igreja, ou uma música alegre acompanhando uma perseguição angustiante, é muito bom. Apresentando uma mistura de clássicos executados especificamente para o jogo e novas músicas, combina bem com o cenário. Fora que o texto está todo em inglês, porque claro que tem que ser, eu senti que estava vivenciando algo com uma dedicação extrema à precisão em todos os momentos e que foi o que mais me marcou na música.
O jogo apresenta algumas opções de acessibilidade muito úteis. Embora você possa obter precisão suprema, se desejar, com as configurações de texto, há um “deixe-me ler isso facilmente, por favor” que acho que a maioria pode usar como padrão. As opções de fontes mais antigas são lindas e transmitem muito sobre cada personagem, mas podem ser difíceis de entender se você não for bem versado em caligrafia e afins. Há também uma opção de conversão de texto em fala disponível, que oferece uma narração com voz de máquina para o texto do jogo e é ótimo ver, pois isso seria impossível de jogar para aqueles cegos ou com dificuldade de visão sem ela.
Estar no Game Pass ajuda a facilitar o acesso para aqueles que podem se desanimar com a premissa inicialmente. É uma prova dos tipos de jogos que os criativos podem arriscar que, de outra forma, nunca teriam sido lançados no antigo sistema totalmente focado em vendas. A jogabilidade é básica com você se movendo da esquerda para a direita e vice-versa em certos caminhos e depois pressionando A para interagir. Francamente, é chato se movimentar pela cidade a maior parte do tempo, e a história é lenta para começar. Esses seriam meus dois principais problemas e eu posso ver muita coisa saindo do título antes mesmo de chegar ao mistério, o que é uma pena.

Finição
Pentimento não vai ser popular. No entanto, acho que se tornará um clássico cult. Não consigo pensar em outro jogo de um 1st editor do partido para abordar um assunto como este. Nada sobre isso parece forçado a tentar ganhar mais dinheiro, em vez disso, é um trabalho de devoção para contar uma história brilhante em um período e lugar específicos em nosso passado. A vida raramente pode ser do jeito que queremos, mas há poder em nossas escolhas e estou feliz que o Xbox permitiu que este jogo fosse feito. É uma obra de arte única e deslumbrante que resistirá ao teste do tempo enquanto nos lembrarmos dela.
Código fornecido pelo editor para revisão.
Pentiment
Jogado em
Xbox Series X

PROS
- Excelente redação
- escolhas Matéria
- Arte fantástica
- Devoção à exatidão histórica
- Caminhos de ramificação
CONS
- Início lento
- Jogabilidade rotineiramente chata
Parece que há uma superabundância de profundidade.
Mal posso esperar para colocar minhas mãos nele.
As pontuações iniciais do Pentimento são extremamente fortes
Sim, parece que o Pentiment está em um começo extremamente forte, não que eu tenha dúvidas sobre Josh Sawyer.
Wow Obsidian a máquina que continua produzindo qualidade. Uma boa aquisição para a Microsoft
Josh Sawyer é um homem muito legal. O Pentiment raramente toca música e, quando toca, não faz loop. Para capturar qualquer um para a revisão, tive que entrar rapidamente nos menus e desligar o ruído ambiente e os efeitos sonoros também.
Eu tirei uma foto e enviei um tweet pedindo para ele me mandar uma DM. Ele o fez em 5 minutos, pedi a ele alguns mp3 da trilha sonora e ele me deu 7 deles em uma hora. Ajudou muito com a qualidade da revisão do vídeo.
Uau ótimas pontuações até agora
fatos
Vejo que a máscara agora está totalmente removida, bem então.
Espere, eu acidentalmente abri o Twitter?
Excelente crítica!
Mal posso esperar para colocar minhas mãos neste jogo.