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Revisão | Wolfenstein II: O Novo Colosso

Wolfenstein II: The New Colossus é o terceiro jogo de Wolfenstein da Machine Games e é a entrada mais bombástica e exagerada que a série já viu. Tanto a jogabilidade quanto a história apresentam momentos memoráveis ​​que estão entre os melhores do gênero de tiro e fazem o jogo se destacar de várias maneiras. Enquanto Wolfenstein II faz muito bem, existem algumas escolhas de design que realmente prejudicam a diversão dos jogos e tiram a ação frenética pela qual a série Wolfenstein é conhecida. Esses problemas são suficientes para impedir que The New Colossus seja um ótimo jogo? Vamos descobrir.

História

Wolfenstein II começa meses depois de Wolfenstein: The New Order de 2014 termina onde você começa o jogo como um ferido BJ Blaskowicz que está lidando com o custo físico e mental de suas batalhas com as forças nazistas, bem como com o trauma de sua infância. Wolfenstein imagina um universo alternativo onde os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial e dominaram os Estados Unidos da América. BJ Blaskowicz faz parte de um grupo de resistência que luta contra as probabilidades de recapturar os Estados Unidos da força opressora nazista.

A história apresenta um grupo eclético de personagens que têm personalidades e histórias de fundo únicas. Irene Engel é a principal inimiga de The New Colossus e é uma oficial nazista de alto escalão. Ela rouba todas as cenas em que está e é uma das principais forças motrizes que fazem a história funcionar.

O grupo principal de personagens com quem você passará tempo são outros membros da resistência que se juntarão a você em sua jornada. Não posso dizer que achei que vale a pena cuidar de qualquer um desses personagens de maneira significativa, mas eles foram uma boa adição e uma boa mudança de ritmo após sequências de ação de corrida cardíaca.

A história em si é boa o suficiente para prestar atenção destacada por alguns momentos que focam no trauma de infância de BJ Blaskowicz. Um encontro com seu pai no meio do jogo é um destaque da narrativa do jogo e ficou comigo durante todo o meu jogo.

América distópica

A campanha apresenta vários locais e níveis variados enquanto Blaskowicz viaja pelos Estados Unidos. Você visitará Manhattan, Roswell, Nova Orleans e mais locais que foram invadidos pelos nazistas. É impressionante como a Machine Games conseguiu imaginar como seriam os Estados Unidos se tivessem sido invadidos pela Alemanha nazista. Cada local parece familiar se você conhece esses locais nos Estados Unidos, mas estranhamente diferente devido à destruição após a guerra.

Derretimento dos olhos

Wolfenstein II é executado na tecnologia iD, o mecanismo proprietário do software iD mais conhecido como usado para a franquia Doom. Não é surpresa, então, que Wolfenstein pareça fantástico e seja capaz de ser simultaneamente lindo e performático. Rodando a sólidos 60 fps no Series X, fiquei constantemente impressionado com a aparência do jogo e tive que me lembrar de que este jogo foi originalmente desenvolvido para a geração de consoles Xbox One.

Clique clique em boom

A jogabilidade é a estrela aqui e é principalmente muito boa, mas algumas escolhas de design prejudicaram seriamente meu tempo jogando. Começando com os aspectos positivos, o tiroteio parece excelente, pois as armas são ótimas para disparar e cada uma é única o suficiente para ser usada em uma variedade de cenários. Você usará sua pistola padrão, espingarda, rifle de assalto e SMG, além de armas exclusivas, como feixes de energia. Cada arma forneceu vantagens únicas e estava constantemente em minha rotação durante o meu jogo.

Wolfenstein está ao lado de Doom como um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais caóticos do mercado. O jogo é sobre matar nazistas com armas incrivelmente satisfatórias, e raramente havia um momento em que não houvesse algo emocionante acontecendo na tela.

Com esses pontos positivos em mente, é decepcionante que haja uma variedade de problemas que persistiram e que muitas vezes me fizeram questionar como me sentia sobre o jogo. As armas eram ótimas para atirar, mas havia muitas vezes em que parecia que havia pouco ou nenhum feedback de dano. Na maioria dos atiradores modernos, há sinais que indicam que os inimigos estão sendo danificados ou fracos. Em Halo, os escudos inimigos brilharão enquanto estão recebendo dano e sinais sonoros informarão ao jogador se eles estão fracos. Em Doom, os inimigos piscam se estiverem à beira da morte. Em Wolfenstein, há pouca ou nenhuma indicação de qual é o status de um inimigo.

Existem ótimas animações que indicam que um inimigo está sofrendo dano, como um soldado normal tropeçando ou um mech começando a cair depois de sofrer dano. No entanto, estes não foram suficientes para me indicar quanto dano eu estava causando a um inimigo. A falta de indicadores de dano não estraga o jogo nem nada, mas a maioria dos outros shooters modernos fazem esse aspecto muito melhor que se destacou durante o meu jogo.

 

Essa mesma falta de feedback de dano vai para o outro lado, assim como há muito pouca indicação de quando você está sofrendo dano. Não há efeitos sonoros óbvios ou indicadores de tela além da diminuição dos números de saúde e armadura na parte inferior da tela. Houve dezenas de vezes em que eu morria sem perceber o quanto estava machucado e me sentia forçado a olhar para minha saúde em vez de me concentrar na ação. Este não é um problema em jogos de máquina, primeiro em Wolfenstein em The New Order. Nesse jogo, existem indicadores visuais claros onde o sangue encherá os cantos da tela quando você estiver sendo danificado. É desconcertante por que a Machine Games decidiu remover isso completamente em The New Colossus.

Essa frustração só é amplificada pelos picos de dificuldade completamente estranhos de Wolfenstein. Há um punhado de ocasiões em que você é forçado a enfrentar hordas aparentemente infinitas de inimigos nazistas que incluem soldados genéricos, cães robôs, mechs com Lazer e metralhadoras e outros vários inimigos. Nesses momentos, o jogo realmente começa a parecer um pouco injusto e mal projetado. Jogando na dificuldade normal que é intitulada “Bring Em On”, houve inúmeras ocasiões em que tive que me certificar de não definir acidentalmente a dificuldade para a opção mais alta possível.

Os inimigos o derrubarão rapidamente quando você enfrentar um grupo deles, forçando você a se esconder e vasculhar em busca de pacotes de saúde e armaduras. Isso muitas vezes causava frustração, pois muitas vezes fui forçado a me desvencilhar de uma luta para procurar saúde. Eu me considero muito bom em jogos de tiro em primeira pessoa, e fiquei perplexo com a frequência com que perdia lutas e recuava por saúde em Wolfenstein II. Nunca foi divertido ou justo ter que fugir da ação apenas para buscar a saúde. Não parece que a Machine Games queria esse resultado, mas muitas vezes é isso que o jogo se tornaria.

Essas decisões de design parecem muito mais frustrantes porque eu sei o quão bom o jogo se sente quando não é prejudicado por esses sistemas. Se o jogo tivesse um sistema de saúde melhor, feedback de dano aprimorado e menos picos de dificuldade, este poderia facilmente ser um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa já feitos. Muitas vezes, ao jogar, pensei que poderia realmente ser o caso. Mas então eu encontrava uma multidão de inimigos, perdia minha saúde em segundos, corria de um lado para o outro pressionando o botão x para pegar saúde, spam minha arma sem ideia de quanto dano eu estava causando e sentia frustração. não estavam ocorrendo, eu estava derrubando nazistas com raios Lazer, cortando inimigos com meu machado e curtindo um dos jogos de tiro mais caóticos que já joguei. O jogo parece um cabo de guerra constante entre a ação momento a momento cheia de adrenalina e os sistemas que arrastaram o jogo para baixo. Eu ainda recomendaria a qualquer fã de tiro em primeira pessoa que jogasse o jogo, pois ele faz muito bem, mas simplesmente me encontrei com muitos aspectos do jogo.

Conclusão

Wolfenstein II: The New Order é quase ótimo, mas é retido por vários problemas. Algumas escolhas de design que a Machine Games fez com muita frequência me tiraram do jogo e me frustraram sem fim. Para um jogo de sentimento tão bom, a falta de indicadores de dano de e para os inimigos fez com que o jogo parecesse muitas vezes. Um sistema de saúde desatualizado me forçou a jogar o jogo de forma diferente do que eu queria. Em vez da intenção clara de ação caótica e rápida que o jogo faz tão bem, eu estava muitas vezes me escondendo atrás de cobertura, vasculhando por pacotes de saúde e morrendo em segundos devido a picos de dificuldade frequentes.

Mesmo com esses problemas, ainda tive uma experiência geral positiva com o jogo devido às fortes batidas da história e ação caótica momento a momento. Wolfenstein II é um jogo que eu recomendaria a qualquer um, mas é um jogo que pode deixar você um pouco frustrado no final.

 

 

 

Wolfenstein II: The New Colossus

7

Ótimo

7.0/10

Austin "Comprovado"

Escritor e colaborador da XboxEra. Halo 3 é um jogo perfeito.

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