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Revisão | Legião Caída: Ascensão à Glória

Não é realeza sem traição.

Legião Caída: Rise to Glory é um roguelike sidescroller desenvolvido por YummyYummyTummy e publicado por NIS América. O jogo se passa em uma Fenumia devastada pela guerra, onde a princesa Cecille é deixada para assumir o trono depois que seu pai cai em batalha. “Presenteado” com um grimório falante que já fez parte do gabinete de seu pai (há um trocadilho aqui), os jogadores ajudarão Cecille a progredir nas várias etapas que acontecem em todo o país, lutando contra inimigos com a ajuda de Exemplars — manifestações de heróis trazidas à vida pelas páginas do Grimório.

Do outro lado da história conta a história do general Laendur, que procura usurpar o trono da princesa em um ataque de traição. Os jogadores podem optar por começar com qualquer um dos lados da história do jogo, mas a jogabilidade permanecerá praticamente a mesma. Com a forma como a narrativa é apresentada, o jogo espera que os jogadores decidam quem é bom ou ruim, mas não faz o melhor trabalho de apresentar contexto para tal moralidade. Apesar disso, há um mecanismo de rolagem lateral em tempo real divertido aqui que realmente carrega o jogo ao lado do visual e da dublagem limitada,

CC-Combo Breaker

A carne do jogo é a jogabilidade de Rise to Glory, que posso descrever melhor como um sistema do tipo Final Fantasy ATB, onde os jogadores comandam várias unidades para atacar, desde que estejam disponíveis para fazê-lo. Essas unidades são chamadas de Exemplars, e há um grande número delas ao longo do jogo que o jogador irá batalhar e eventualmente desbloquear. Todos os exemplares têm habilidades únicas que, em conjunto com pedras preciosas imbuídas de poder e outras várias mecânicas de jogo, permitem que os jogadores construam um time dos sonhos de unidades com as quais se sintam confortáveis.

As coisas ficam um pouco mais complicadas do que isso, no entanto - os jogadores também terão que bloquear os ataques recebidos dos inimigos, que atacarão aleatoriamente e às vezes acertarão muito duro. Receber dano redefine a barra de combinação que se enche à medida que você ataca, impedindo que você libere suas poderosas habilidades de Exemplar conhecidas como Golpes da Morte - especiais que podem afligir inimigos com debuffs e/ou causar uma grande quantidade de dano. Por outro lado, bloquear assim que seus inimigos atacarem geralmente os deixará indefesos, deixando-os abertos para uma boa surra.

Esse sistema de combate flui muito bem porque pune o esmagamento de botões e força o jogador a observar os inimigos. Quando você ataca ou defende pode realmente mudar a maré da batalha para ambos os lados de um encontro de combate. Os inimigos geralmente telegrafam bem seus ataques, com animações de ataque de abertura fáceis de identificar e efeitos sonoros, garantindo que as lutas não pareçam baratas. É claro que, se o jogador quiser e for capaz de bloquear no momento certo, ele poderá fazer uma combinação de botões nos encontros. Mas é melhor esperar e decidir quais ataques de Exemplares específicos distribuir para o máximo de dano e menos pressionamentos de botão.

Uma desvantagem da jogabilidade geral é que os estágios são mais ou menos iguais, com diferenças decorrentes da variedade de mobs e da ordem em que aparecem. Pode ficar repetitivo, mesmo no modo de vida opcional do jogo.

A ofensa tratada por um livro pode ser dolorosa. (YummyYummyTummy/NIS America)

Os Negócios Estrangeiros são um Coçador de Cabeças

Outro efeito do combate são as escolhas de história feitas ao longo dos estágios que afetam as pessoas do general ou da princesa: opções cronometradas que correlacionam um cenário específico a um bônus que pode ser aplicado ao seu grupo durante o estágio. Estes podem ser um grande benefício ao custo ou benefício para o moral, o que pode fornecer bônus de saúde para seus Exemplares. Personagens também aparecerão durante esses estágios para explicar as consequências de suas escolhas.

Achei esse o aspecto mais fraco de Rise to Glory, já que o jogo coloca o jogador no meio de uma história e depois pede que ele leia muitos registros de história para entender o que está acontecendo. Felizmente, eles não estão no nível das longas leituras da enciclopédia de Blazblue, mas também não ajudam a contextualizar as escolhas que você faz, e muitas vezes eu me vi escolhendo uma escolha por seu bônus sobre a consequência e ainda achava o moral do meu povo indo acima. Sem configurar o 5 W adequados e apresentando-lhes horas extras, uma boa contação de histórias é basicamente uma causa perdida. Pelo lado positivo, o diálogo momento a momento é curto, doce e direto ao ponto - mesmo que eu não me sinta apegado aos personagens.

Fallen Legion: Rise to Glory apresenta um sólido mecanismo de jogo semelhante ao arcade, mesmo que a repetição e a história mal contada o prejudiquem. Ainda assim, seria difícil encontrar algo semelhante que pudesse arranhar a mesma coceira que este jogo faz: uma vantagem que acho que o desenvolvedor YummyYummyTummy deve construir e iterar para futuras parcelas.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series, PC Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita
Data de lançamento23 de agosto de 2022
DesenvolvedorYummyYummyTummy, Inc.
Publisher NIS América, Inc.
Classificação ESRBE10+ para todos a partir de 10 anos – Violência Fantástica, Linguagem, Sangue Leve, Temas Sugestivos Leves

Legião Caída: Rise to Glory

$ 29.99
7

Ótimo!

7.0/10

Prós

  • Jogabilidade de rolagem lateral sólida com muitas opções de unidades, itens e opções no jogo.
  • Os visuais são agradáveis ​​e limpos. Os designs dos personagens parecem bons e os inimigos são fáceis de distinguir.

Contras

  • A história e a agência de personagens são mal contadas.
  • A jogabilidade pode se tornar repetitiva.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Gosto de videogames, antigos e novos. Prazer em te conhecer!

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