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Revisão | Jogo do Déspota: Construtor Distópico do Exército

Um Dungeon Crawler distópico enganosamente profundo

Despot's Game me chamou a atenção alguns meses atrás, quando nos ofereceram um código de revisão. O caos de pixel art com música fria e propriedades roguelike me vendeu. Vê-lo anunciado para o Game Pass pouco antes de seu lançamento também foi uma boa surpresa. Depois de passar algumas dezenas de horas com o jogo, fico feliz em dizer que é mais profundo do que parece e é outra adição sólida à plataforma Xbox e ao serviço Game Pass. Vamos detalhar o porquê.

Construir, morrer, repetir

O jogo do déspota é tudo sobre o 2nd parte de seu título, Edifício do Exército Distópico. Você está preso em um jogo aparentemente interminável dirigido por um robô malvado. Eles estão forçando você a construir um exército de humanos (inicialmente nus) para que você possa lutar contra hordas de inimigos. Para ajudá-lo a sobreviver e prosperar, você tem uma enorme variedade de armas para dar aos seus soldados, transformando-os em dezenas de tipos diferentes de lutadores que cobrem uma grande quantidade de classes. O que gera onde é uma peça importante para cada corrida, e você vai querer tentar combinar tipos de classe para ganhar habilidades especiais. Tenha três cultistas, bem, agora eles podem trabalhar juntos para convocar um monstro tentáculo que causa um dano enorme. Durante as lutas, bem, você apenas assiste e espera que você configure as coisas bem o suficiente. Existem “botões” que você pode escolher no final de cada andar. Eles podem ser extremamente poderosos e variam de “matar todos os monstros que não são chefes em uma sala” a “curar toda a sua equipe em 30%”. É um jogo de estratégia sem elementos de controle reais no meio da luta e, graças a isso, parecia bom jogar em um controle.

A qualquer momento fora das lutas, você pode escolher onde cada membro do seu exército está posicionado. Existe um botão que permite o posicionamento automático e admito que nas minhas últimas corridas comecei a deixar o jogo lidar com isso, pois funcionava bem, às vezes até melhor do que minhas próprias configurações. Para qualquer corrida bem-sucedida, você precisará de um grande número de curandeiros e tanques, o que pode estar fora de seu controle se a natureza aleatória do equipamento não der certo. Tudo no jogo opera na moeda de moedas. Você os usará para comprar equipamentos, atualizar equipamentos, atualizar seus talentos (que veremos em breve) e, principalmente, para comprar comida. Toda vez que você passar de sala em sala, você usará seu suprimento de comida em uma quantidade vinculada ao tamanho do seu exército. Se você ficar sem, sofrerá uma penalidade de dano de 30%, que pode ser fatal nos estágios posteriores de uma corrida.

Para encontrar comida, você precisará ficar de olho no ícone no mapa baseado em grade. O layout do mapa, como a maioria das outras coisas, é gerado processualmente também no modo de campanha principal. A maioria das salas possui inimigos e, depois de derrotá-los, você pode comprar vários itens de equipamento ou mutações. As mutações e sua escolha sobre o que você compra ou ganha através das salas narrativas (nas quais falarei daqui a pouco) são a chave para o sucesso. A maioria das mutações são modificadores de porcentagem que buffam certas classes de sua tripulação. Ocasionalmente, eu me deparava com uma corrida frustrante onde eu tinha um exército cheio de esgrimistas, mas todas as minhas mutações eram para outras classes, e eu simplesmente não conseguia causar dano suficiente para acompanhar a contagem de inimigos.

No geral, as coisas pareciam decentemente equilibradas na maior parte, desde que você não seja como eu nas primeiras horas e esqueça completamente a árvore de nivelamento por execução. A árvore de talentos, como todo o resto, usa a moeda da moeda e se você ignorá-la como eu fiz, as coisas serão muito mais difíceis para você do que seriam de outra forma. É frustrante que haja apenas uma moeda, pois torna o nivelamento de cada área cada vez mais difícil de uma maneira que eu simplesmente não achei divertida. Eu poderia ter um membro do exército de arremesso de pretzels incrivelmente perigoso, ou dar a todos mais 10 pontos de vida, mas raramente ambos. Na maioria das vezes, o sistema de gerenciamento de alimentos é o maior impedimento para realmente atualizar qualquer coisa, porque a exploração leva você a gastar constantemente todas as suas moedas em comida. Explorar pode valer a pena às vezes devido às salas narrativas. A escrita neles pode ser hilária, e se você conseguir completar as missões básicas por andar, geralmente será recompensado com algo útil.

Campos de batalha de pixel art, música fantástica e muitos modos

Graficamente o jogo está no lado mais simples do estilo pixel-art. As animações são decentes e eu gosto do estilo de arte em geral, mas não é de forma alguma atraente. As várias roupas fornecidas ao seu exército à medida que você os equipa tornam seus papéis claros e fáceis de entender antes de você ler as descrições e os designs dos inimigos variam de muito básicos e minúsculos a muito bonitos e muito grandes. A música é sólida com uma mistura de várias músicas sintetizadas para acompanhá-lo em cada corrida. Embora não haja dublagem, há uma quantidade decente de escrita e é ótimo. Ele nunca se leva a sério e ajuda a elevar o que de outra forma seria um pacote muito leve sem ele.

Há um punhado de modos decentes disponíveis, mas o único que realmente me atraiu foi o padrão de execução de masmorras. Há uma série de modos de desafio com equipamentos específicos e layouts de sala que você pode enfrentar enquanto sobe nas tabelas de classificação online, bem como um pseudo-PVP onde você percorrerá um número infinito de salas lineares tentando construir montar um exército para enfrentar versões controladas por computador de equipes que outros jogadores criaram. O modo principal tem um grande número de modificadores, embora a maioria esteja vinculada a requisitos específicos, alguns dos quais podem demorar um pouco para desbloquear.

No final, o que parece ser um pacote leve na superfície ganha muita profundidade à medida que você joga em cada modo e desbloqueia várias mutações e peças de equipamento para que possam cair no futuro. Não é o maior meta-jogo para uma configuração roguelike, mas fez o suficiente para me manter voltando para mais.

Conclusão

Despot's Game: Dystopian Army Builder é um jogo de estratégia muito divertido, embora um pouco falho, que estou feliz por ter decidido conferir. Embora não seja algo que eu possa recomendar para a maioria para uma compra, definitivamente vale a pena experimentar o Game Pass se você estiver inscrito.

Revisado emPC com Windows
Data de lançamento15 de setembro de 2022
Disponível em:Xbox, PlayStation, Interruptor, PC, Linux
DesenvolvedorKonfa Games
Divulgadores Jogos Konfa, tinyBuild
classificadoT para adolescentes

Jogo do Déspota: Construtor Distópico do Exército

N/A Antes do lançamento
6.8

Bom

6.8/10

Prós

  • Boa redação
  • Ótima música
  • Jogabilidade Estratégica Sólida

Contras

  • Saldo medíocre
  • Sistema de moedas

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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