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Revisão | Moonscars

Almas de Barro

Atualização: A editora Humble Games e a desenvolvedora Black Mermaid confirmaram o bug de travamento do bloqueio de progressão e declararam que uma correção/patch será lançada para o jogo “o mais rápido possível”

Moonscars está disponível hoje no Game Pass e é simultaneamente um dos jogos mais frustrantes e emocionantes que joguei em muito tempo. Se você jogou um título de Souls, você conhecerá esse sentimento, e os desenvolvedores aqui de alguma forma integraram essa experiência de Dark Souls em um excelente jogo de plataforma de ação 2D. Nem sempre é para melhor, e alguns problemas técnicos também surgiram. No entanto, está sendo lançado no Game Pass, então vamos entrar no âmago de tudo e ver se vale a pena o seu tempo.

Gray Irma

Você é Gray Irma, uma Clayborne que foi gravemente ferida e afastada de sua equipe. Seu objetivo ao longo do jogo é encontrar seu criador e desvendar o mistério de sua criação. Este é um mundo sombrio, miserável e sombrio, cheio de pragas e pestilências. Você percorrerá lentamente vários cenários que compartilham uma coisa, uma notável falta de muitas cores além do vermelho. As capturas de tela ainda não parecem ótimas, mas uma vez em movimento o jogo brilha. O trabalho de animação dos ataques de Gray Irma são coisas fantásticas que foram feitas com muito carinho. A história em si é bem parecida com Dark Souls em como você não sabe muito sobre o que está acontecendo e é lentamente alimentado por gotejamento em interações de diálogo bem escritas.

Essa inspiração de Souls está em toda parte, e você precisa levar esse jogo devagar porque tem uma das penas de morte mais irritantes em qualquer coisa que eu já joguei. Como o nome do jogo indica, a Lua é uma grande coisa aqui, e se você morrer, ela ficará com fome. Isso significa que cada inimigo no jogo causa pelo menos o dobro de dano a você, e você rotineiramente morre em um ou dois golpes. A única maneira de desligar isso é oferecer uma “glândula” no equivalente à fogueira do espelho mágico, e a menos que eu tenha perdido algo, essas glândulas são extremamente raras na primeira metade do jogo. Eu gosto de pensar que não sou terrível em jogos, mas depois de três horas neste eu bati na parede de um chefe tão forte devido à mecânica da morte que eu estava pronto para desistir. Foi preciso uma corrida felizmente perfeita para finalmente passar por ele e as coisas pareciam mais fáceis no resto do caminho, mas não tenho certeza se outros terão paciência para isso. Há uma coisa que encontrei mais tarde (e poderia ter conseguido antes) que permite que você sofra mais danos ao custo de se mover e atacar mais devagar, mas muito parecido com um título de Souls, Moonscars alegremente diz o mínimo possível o tempo todo

Gostei bastante da história geral do jogo, embora infelizmente não tenha conseguido ver sua conclusão devido ao título travar toda vez que tentei a luta final contra o chefe, então tentarei manter as coisas o mais livre de spoilers possível. Uma das principais mecânicas são os já mencionados Espelhos que atuam como suas fogueiras. É aqui que você pode viajar rapidamente pelo mapa principal ou de volta à sua base, aprender novas habilidades de Bruxaria (mais sobre elas daqui a pouco), saciar aquela Lua faminta do mal depois de morrer ou aprender habilidades especiais mais poderosas (mais sobre aqueles em um pouco, também). Para desbloquear suas habilidades de Witchery, você coletará Bone Dust como uma coleta de mapa ou um item derrubado por inimigos derrotados. Para aumentar o nível de sua saúde, Ichor (energia de bruxaria) ou dano, você precisará explorar cada seção do mapa para encontrar uma coleta brilhante no chão, que geralmente é precedida por um encontro difícil.

Meu principal problema com tudo isso é que não acho que essa adesão à mecânica do estilo Dark Souls beneficie o título em nada. A pena de morte é extremamente injusta, e a completa falta de quaisquer postos de controle fora do uso dos espelhos pode levar a enormes perdas de tempo. Os espelhos podem estar fora do caminho batido às vezes, e eu estava 45 minutos em uma sessão de jogo sem encontrar um porque virei à esquerda 20 minutos antes, quando poderia ter virado à direita. Ter que correr de volta para o túmulo para recuperar seu pó de osso perdido raramente vale a pena porque, a menos que você tenha uma glândula, que é uma coleta de mundo aparentemente rara em uma quantidade finita, tudo pode matá-lo em um ou dois golpes. Pelo menos é realmente divertido em termos de combate.

Excelente Combate

Eu apenas reclamei muito, mas como mencionado no início para cada baixa que o jogo tem, encontrei pelo menos um, senão dois altos. O combate é simples, mas joga bem e parece justo. Normalmente Irma é bastante rápido e ágil. X é seu ataque principal; Y é um movimento especial obtido ao derrotar seu doppelganger. Ah sim, os doppelgangers. Eles são criados na primeira vez que você usa um espelho para ativá-lo e são enviados de volta à base. Depois de retornar a esse espelho, você deve enfrentar uma versão de si mesmo que foi criada como subproduto do processo. Essas lutas são divertidas no começo, depois ficam um pouco tediosas na segunda metade. Depois de derrotar a si mesmo, você pode escolher entre um punhado de movimentos especiais que vão para o seu botão Y. Estes são movimentos carinhosamente animados e poderosos que eu raramente usava porque eles sempre me acertavam no rosto, muito forte. Eles podem ser golpes de lança, golpes de martelo ou golpes de espada que também colocam debuffs nos inimigos.

B é a sua esquiva incrivelmente poderosa e A é o salto. Seus pára-choques serão muito usados ​​neste jogo, então espere que eles aguentem. O pára-choque direito é o seu parry, há uma janela decentemente generosa nele, e toda vez que o ataque de um inimigo apita com uma luz vermelha, é sua indicação de que um movimento capaz de pará-lo está chegando. Se cronometrado corretamente, Irma não sofre dano, atordoa o atacante e o atinge automaticamente com um golpe de espada de alto dano. O pára-choques esquerdo é uma cura sempre disponível que usa a energia Witcher Ichor. Você recebe dois slots de feitiço Witchery que estão nos gatilhos esquerdo e direito, respectivamente

O sistema Witchery é interessante. No começo, você mal consegue usar os feitiços e seus longos tempos de animação podem deixá-lo bastante vulnerável. Enquanto você joga, você notará um medidor no canto superior esquerdo da tela se enchendo. Este é o seu medidor de despeito, e toda vez que ele enche, você pode escolher uma vantagem de coisas como 15% mais poder de cura ou 11% menos custos de bruxaria. Estas são vantagens por vida que são redefinidas se você ativar um novo espelho ou morrer. É um sistema legal, embora o force a triturar inimigos de nível inferior para obter algumas vantagens nos chefes, se você estiver tentando min-max. A outra parte da construção do seu personagem são seus três slots de pedras preciosas. Estes são buffs passivos que permitem que você personalize o jogo para combinar com seu estilo de jogo preferido. Acabei ficando com alguns específicos, ou seja, um aprimorador de dano da arma principal e um que restaurava passivamente o icor.

Todos esses sistemas se somam ao que é, às vezes, um sistema de combate extremamente satisfatório. Quando a fome de lua não é uma coisa, o jogo é fantástico de se jogar, o que torna ainda mais frustrante quando é. É rápido, fluido, equilibrado e muito divertido, exceto quando essa maldita mecânica de morte é imposta a você.

Gráficos e música

Eu não acho que Moonscars vai ganhar nenhum prêmio de beleza em fotos. A animação é onde ela brilha. As animações de Gray Irma em seus ataques de armas especiais são absolutamente lindas, e eu gostaria de ser melhor em usá-las apenas para ver sua suavidade com mais frequência. Os fundos variam de simples e feios a decentes e variados. Os designs dos inimigos são sólidos e fáceis de ler durante uma luta, e esse é um tema geral. Apesar de muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, raramente me sentia sobrecarregado com informações visuais e sabia onde estava o tempo todo. Isso ajudou muito com a plataforma do jogo, da qual há uma quantidade decente, apenas algumas vezes um objeto como uma corrente escalável se misturava demais ao fundo.

Em termos de som, não há dublagem, mas a música é bem feita. É baixo, melancólico e bastante agradável na maior parte do tempo. Ele nunca pega as formas operísticas que os jogos Souls fazem, mas ficou um pouco mais perto desse estilo em algumas das batalhas de chefes mais significativas do jogo. Efeitos sonoros e rosnados de monstros são bem feitos e, no geral, a paisagem sonora é um dos destaques do jogo para mim.

O grande problema que encontrei, e não tenho ideia se será corrigido para o lançamento, é que simplesmente não consegui vencer o jogo devido a ele travar durante a luta final do chefe. Joguei a Série X e não tive problemas técnicos até a última luta, onde depois de 5 tentativas e 5 quedas, finalmente tive que jogar minhas mãos para cima e admitir a derrota com o jogo devido ao lançamento apenas um dia a partir do momento em que este artigo foi escrito.

Conclusão

Moonscars está muito perto de ser um grande jogo. O combate pode ser estupidamente divertido, as animações são fantásticas e eu amei a história e a música. Equilibrar problemas com a pena de morte e uma adesão muito rigorosa às mecânicas mais antigas de Dark Souls inevitavelmente leva a uma imensa frustração. Como está disponível no primeiro dia no Game Pass, ainda acho que vale a pena pelo menos conferir e ver se ele pode prendê-lo com seus vislumbres ocasionais de brilho.

Revisado emXbox Series X
Disponível naInterruptor, Playstation, Xbox, PC
Data de lançamento27 de setembro de 2022
DesenvolvedorSereia Negra
Publisher Jogos humildes
classificadoM para Adultos

cicatrizes lunares

N/A (Passe de Jogo)
6.8

Bom

6.8/10

Prós

  • Combate Fluido
  • História Sólida
  • Boa música

Contras

  • Pena de morte
  • Falta de pontos de verificação
  • Falhando

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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Discussão:

  1. Eu estava ansioso por isso, inicialmente, mas novamente “semelhante a almas” matou meu interesse.

    Eu sou realmente tão excêntrico que gosto de relaxar nos jogos em vez de pisar em um ancinho e esmagar meu rosto a cada jogada só para... não sei... viver em um estado de raiva e irritabilidade constantes? : sorriso::face_with_hand_over_mouth:

    Acho que tenho o suficiente disso através do trabalho e da vida real. :língua para fora olhos fechados:

  2. Você acredita seriamente que aqueles que gostam de jogos desafiadores em geral vivem em um estado de constante raiva e irritabilidade ao jogar? Sério? :pensando:

  3. Eu tentei um pouco ontem à noite, eu gosto do núcleo dele. A arte e a atmosfera são realmente boas, mas a alma disso está me incomodando um pouco. Vou tentar outra vez antes de seguir em frente

  4. Eu acho que se eles acham um jogo desafiador e gostam dele, eles não estão jogando para relaxar, então eles não estariam no mesmo grupo demográfico. Mais provável para um sentimento de realização ou algo assim. Nem os jogadores de e-sports estariam no mesmo grupo. O cerne da minha resposta foi “relaxe”. E em um fórum onde eu não acho que preciso colocar um cabeçalho de resumo de tese de faculdade quando exagero para ter efeito. Alguém pensaria que eu estava literalmente dizendo que as pessoas gostam de pisar em ancinhos para esmagar o rosto?

  5. O que notei, baseado em histórias de pessoas que conheço que gostam de jogos no estilo “rake to the face”, é que a repetição que as grades em alguém como eu realmente não registram. É apenas parte da experiência.

    Um cara com quem trabalho joga quase todos os jogos na dificuldade mais difícil.

  6. Esta é provavelmente uma grande razão pela qual as almas não clicam comigo. Não vejo um benefício “para mim” da memorização mecânica de quadros e animações. Eu prefiro explorar a imaginação do mundo que os desenvolvedores criam e não ser impedido de experimentar mais. É certo que sou um jogador de twitch horrível e sempre me inclinei para RPGs mais tradicionais.

    Além disso, curiosamente, ver as reações das pessoas a jogos parecidos com almas nas mídias sociais não pinta uma imagem de prazer.

    Infelizmente, eu AMO a atmosfera de muitos jogos do tipo souls (e Moonscars parecia incrível para mim). Então, estou firmemente no campo de assistências para jogos como este. Mais desonestos do que almas gostam?

  7. Eu nunca entendi os jogos souldbourne/souls-like, mas então eu 1000/1000'd eld ring. Então eu não acho que existem regras rígidas e rápidas. A receita só precisa ter os ingredientes certos.

    E eu não me importo com alguma repetição, mas jogando moonscars ontem à noite eu tinha apenas 15 minutos de jogo e tive que repetir um segmento cerca de 20 vezes. Dito isto, estava ficando tarde, então vou tentar novamente para dar uma sacudida justa. Se não clicar, eu apenas sigo em frente. A glória do passe de jogo.

  8. Há um mundo de diferença entre se divertir com um jogo que na verdade retrocede um pouco de vez em quando (que é o que é Hard na maioria dos jogos hoje em dia) e ser um jogador de e-sports…Eu gosto de jogos e gosto de jogar certos gêneros nas dificuldades mais difíceis porque acho os jogos mais divertidos e envolventes dessa maneira. Pessoas diferentes gostam de coisas diferentes, não existe uma maneira “normal” ou “adulta” de jogar e curtir videogames.

    Também não sei se você precisa colocar em uma tese de faculdade, mas sim, você deve ser mais claro na próxima vez que tentar generalizar e retratar uma preferência pessoal sobre videogames como algo negativo e problemático. Estamos tirando sarro dos idiotas elitistas “git gud”, mas ultimamente a multidão do outro lado que implica que algo está errado com quem gosta de jogos desafiadores / de jogos de software etc está se tornando quase igualmente irritante e desagradável.

  9. @Fiendflag você fez um monte de suposições lá e está usando termos e palavras que eu não fiz. Eu sinto que meu exagero com os emojis adicionados deixou claro em cima de todo o post sobre a “minha” visão.

    Com base em sua resposta, sinto que deixei você na defensiva em relação a algo que lhe interessa. Então, desejo boa sorte na sua escolha de jogabilidade e espero que goste!

    Moonscars espera por você. : Wave:

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