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Revisão | Deathloop

Um círculo quase perfeito

Um ano após seu lançamento inicial no PlayStation 5 e PC, Deathloop está disponível no Xbox e na Windows Store. Parece o culminar de todos os jogos Arkane anteriores. De Prey a Dishonored, e até as partes boas de Wolfenstein: Youngblood você pode sentir o domínio do estúdio sobre os sistemas do jogo. Preso em uma ilha e preso em um loop de tempo diário, você descobrirá lentamente dezenas de mistérios enquanto monta esse quebra-cabeça mecânico de um jogo. Se você for como eu, será uma das coisas mais satisfatórias que você já fez em um videogame. Deathloop é uma conquista incrível, então vamos explicar o porquê.

Colts .45

Acordando em uma praia sem ideia de quem ou onde você está, você tropeça em um bunker de precipitação e encontra um rádio. Quase imediatamente, uma voz hostil, mas aparentemente familiar, do outro lado, começa a repreender você. A dinâmica entre Colt e essa pessoa misteriosa no nome de rádio Julianna é o coração de Deathloop. Depois de completar “The Longest Day”, também conhecido como missão tutorial do jogo, você se depara com os dois lados do jogo, Destroying vs. Protecting the Loop. A maior parte do seu tempo será gasto como Colt enquanto você avança na narrativa e tenta destruir tudo, mas veremos o que significa Proteger o Loop mais tarde.

Para descrever exatamente o que é o loop de jogabilidade, terei que entrar em alguns spoilers da história extremamente pequenos e muito iniciais. Você está preso em uma ilha na Antártida sem saída. A única maneira, você aprenderá rapidamente, é despachar todos os “Visionários” do Projeto Aeon. Se todos eles morrerem em um dia, o ciclo se romperá de uma vez por todas, então você terá a tarefa de descobrir o dia perfeito em que cada visionário encontra sua morte em suas mãos habilidosas. A estrutura do Deathloop é única, inovadora, brilhante e, em geral, incrível. Os dias são divididos em quatro áreas jogáveis, cada uma com quatro horas do dia. Não parece muito no começo, mas com toda a variação disponível, especialmente quando você segue o caminho de busca surpreendentemente linear, a natureza do relógio de tudo é genial de se ver. O ciclo do dia é manhã, meio-dia, tarde e noite. Depois de cada noite, você volta para a manhã anterior com o mundo do jogo totalmente redefinido, mas Colt retém todo e qualquer conhecimento adquirido durante a última corrida. Morra o suficiente a cada corrida e ele reinicia para a manhã também.

Embora você possa tecnicamente escolher ir para o distrito que quiser em cada ponto do dia ou pular períodos inteiros quando quiser, a narrativa sempre deixa claro quando e onde você precisa ir para progredir. Eu vi falar antes e em torno do lançamento que o jogo é um roguelike, mas realmente não é. Há uma natureza de corrida para cada dia, mas isso só se aplica ao seu armamento e equipamento. Todos os dias funcionam da mesma forma com pessoas em locais específicos, realizando ações específicas nos mesmos horários. Parece injusto estragar a natureza mecânica de tudo isso, é realmente algo melhor experimentado com o mínimo de conhecimento possível.

Para os moradores deste mundo de jogo, ainda é o “primeiro dia” em suas mentes. As duas únicas pessoas que podem reter informações entre dias e, eventualmente, equipamentos e armas, são Colt e Julianna. O mistério por trás disso, juntamente com dezenas de outros, me prendeu desde o momento em que completei as missões do tutorial. No início, você desbloqueia a capacidade de infundir armas, lajes (mais sobre isso daqui a pouco), bugigangas de armas (mods), bugigangas de personagens (mods) e atualizações de laje (mods de laje!) ciclo do dia termina ou você morre. Para fazer isso, você usa uma moeda no jogo, por corrida, e o sistema e a rampa de poder parecem bem equilibrados. Vamos entrar mais no equipamento, armamento e como tudo se sente ao usar.

Combate quase excelente

Deathloop mantém a jogabilidade baseada em poder de Dishonored, mas parece mais rápido, controla melhor e é muito mais tolerante do que qualquer um de seus títulos anteriores. Depois de uma dúzia de horas, eu me senti como uma máquina de matar, capaz de eliminar grupos de dezenas de pessoas facilmente, desde que eu usasse bem meus vários poderes baseados em Lajes. As lajes são sua seleção de superpoderes, cada uma ligada a um respectivo visionário e Julianna. Eles caem toda vez que você mata um dos "grandes vilões" e qualquer queda depois de desbloquear e infundir uma laje lhe dará "atualizações de laje", que são modificações incrivelmente poderosas para as habilidades. Um poder familiar é o Shift, que funciona de forma semelhante ao teletransporte em Dishonored, e uma das atualizações para ele permite que você execute um chute incrivelmente poderoso enquanto usa a habilidade. Os poderes funcionam a partir de um medidor de energia generoso e rápido de reabastecer. Os outros itens da esquerda são suas granadas e o hackamajig. O último é uma adição brilhante que permite hackear portas, antenas e muito mais para equilibrar as chances a seu favor. Um de seus principais usos é desbloquear os túneis que você usa para entrar/sair de cada nível sempre que Julianna invadir sua sessão de jogo.

O armamento à mão não é o mais variado, mas entre os diferentes níveis de raridade e vantagens intrínsecas, você pode encontrar as armas que melhor se adequam ao seu estilo. Você tem três slots de armas e eu sempre me certifiquei de ter uma arma silenciosa para assassinatos à distância, uma espingarda poderosa para lutas de curto alcance e um rifle para batalhas de longo alcance. Existem várias armas lendárias que você pode desbloquear através de várias missões secundárias ou que caem de visionários que são incrivelmente poderosos e estupidamente divertidos de usar. Para ajudá-lo com suas travessuras de tiro está o sistema de bugigangas de armas. Este é um número decente de modificadores que podem adicionar zoom extra a qualquer arma, reduzir o recuo ou até mesmo diminuir o dano causado por qualquer alvo atingido.

Meu maior problema com o jogo, e é familiar para os jogos Arkane no console, é a sensação de mirar. Ele acelera muito rápido por padrão, e mesmo com o máximo de ajuste fino que eu pude reunir, nunca foi ótimo. Você terá que confiar muito na mira automática que entra em ação sempre que você mira em sites com o gatilho esquerdo. É uma quantidade pesada e rotineiramente te puxa direto para a cabeça de um inimigo, o que é ótimo porque você quer acertar tiros na cabeça sempre que possível. Eu experimentei o jogo com um mouse e teclado no PC e, embora o movimento parecesse muito pior, parecia trapacear com a facilidade com que eu poderia pegar todos graças à mira precisa de um mouse. No geral, o sistema de mira não está de acordo com o padrão definido por todas as outras partes deste título incrível.

A seção final do equipamento principal são as bugigangas dos personagens. Estes, assim como os de armas, são uma seleção de mods para personalizar sua corrida de acordo com seu estilo de jogo preferido. Alguns se sentem especificamente lá para ajudar a tornar certas missões mais fáceis, então é melhor infundir versões poderosas de algumas como “respirar fumaça tóxica cura você” porque tornou algumas das missões principais muito mais fáceis de completar para mim. Enquanto você tecnicamente tem três pontos de laje, um deles é sempre ocupado por “Reprise”, que permite que você retorne à vida duas vezes a cada execução. Se você usou uma de suas Reprises e matou um Visionário, você também recebe uma carga de volta. O único outro problema que tive com o jogo, e acabou sendo um pouco grande nos estágios finais do meu tempo de jogo, foi a sensação de repetição se você falhasse em uma tarefa. Eu sei que é por minha conta às vezes, mas se você falhar e tiver que voltar para onde estava depois de uma morte em loop, pode ser frustrante. Um dos visionários inicia uma explosão em todo o palco com um cronômetro curto se você for pego em suas instalações, e as poucas vezes que isso aconteceu comigo acabou sendo muito frustrante em vez de parecer uma experiência de aprendizado.

Um inferno de um porto

Graficamente eu acho que o jogo parece fantástico. Existem quatro modos visuais disponíveis: O primeiro é um focado em oferecer a melhor fidelidade visual junto com alguma forma de rastreamento de raios que roda a 30fps. O segundo é um modo de taxa de quadros desbloqueado e alta fidelidade visual sem ray tracing que funciona melhor em telas com taxa de atualização variável, pois pode passar de 40 a 60 quadros por segundo. Terceiro, e minha escolha pessoal é a opção de desempenho estável. Isso oferece uma resolução dinâmica com um desempenho sólido de 60 fps. Finalmente, há uma opção de 120fps que mantém a resolução em 1080p. O jogo parece o melhor de longe neste modo, mas a qualidade visual e os acertos de resolução foram demais para eu jogar.

Este é de longe o jogo mais bonito da Arkane para mim. Embora o número de áreas disponíveis não seja tão grande quanto os títulos anteriores, seu tamanho e complexidade às vezes são surpreendentes. Os modelos de personagens ficam ótimos, especialmente nos modos de alta fidelidade, e adoro o estilo de arte. É uma mistura estranha de prazos, embora com uma estética principalmente de meados dos anos 60. Tudo é acompanhado por algumas das melhores composições e músicas do estúdio até hoje.

Colt fala muito, e ele é rotineiramente hilário. Julianna pode ser um pouco desanimadora no começo, mas você aprende rapidamente por que ela é tão espinhosa e chateada quanto ela, e no final das coisas eu entendi completamente. Cada visionário também parece um personagem totalmente realizado, especialmente se você ler todas as mensagens e ouvir todas as gravações de voz que eles deixaram para trás. Há muitos palavrões no jogo e, embora às vezes pareça um pouco forçado, é outra coisa que me aqueci no final. A música se encaixa perfeitamente no clima estranho, sombrio e violento de tudo. Este é um jogo sombrio com um exterior falso-feliz. As faixas de combate fizeram meu sangue bombear, e as sombrias me fizeram sentir empatia por aqueles que antes eu só via como monstros sem coração.

Eu encontrei apenas um bug enquanto jogava, que foi uma vez quando a interface do usuário entre as missões bugou e estava mostrando meu inventário, não importa o que eu fizesse. Um reinício rápido, graças aos tempos de carregamento excelentemente curtos, e foi corrigido e nunca mais aconteceu. Reconectar-se aos servidores online usando o Quick Resume foi muito fácil, e o jogo está online para o modo “Protect the Loop” que mencionei anteriormente. Infelizmente, como esta era uma cópia de pré-lançamento, não consegui encontrar outros jogadores para invadir seus jogos durante os 4 dias que tive para esta análise. Pelo que vi, o sistema de caçadores enquanto jogava com Julianna deve ser divertido de se aprofundar, e a nova funcionalidade de crossplay junto com o lançamento do Game Pass deve significar que a contagem de jogadores permanece por muito mais tempo do que no PS5 do jogo e lançamento apenas para PC.

Conclusão

Deathloop é o melhor jogo que a Arkane já fez, o que quer dizer alguma coisa. É uma culminação brilhante de seus aprendizados ao longo dos anos, e eu absolutamente amo isso. Escrita de classe mundial, construção de mundo e história combinam com jogabilidade divertida, ótimo desempenho e um dos mundos de jogo mais inteligentes que já vi. Finalmente está disponível no Xbox e no Game Pass, então faça um favor a si mesmo e jogue esta obra-prima.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox Série X|S, PS5, PC
Data de lançamento20 de setembro de 2022 para Xbox
DesenvolvedorArkane Studios
Publisher Bethesda Softworks
classificadoM para Adultos

Deathloop

$ 59.99 (no Game Pass)
9.3

Imperdível

9.3/10

Prós

  • Design Mundial
  • Escrevendo
  • Música
  • Gameplay
  • Estrutura da Missão

Desvantagens

  • Visando
  • Repetição

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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Discussão:

  1. Outra pontuação realmente alta. Parece estranho este jogo. Ele recebeu ótimas críticas, então uma forma de reação contra ele ocorreu entre uma parte do público de jogos. Eu sinto que parte disso pode ter sido devido a um estúdio comprado pelo Xbox.

  2. Eu acho que é mais que é apenas diferente dos jogos anteriores da Arkane e isso incomodou algumas pessoas (mesmo que não seja tão diferente).

  3. Deixando isso de lado, provavelmente não é uma estrutura mais tradicional ou um jogo de ação e aventura mais direto como Dishonored, pelo menos. E tudo bem, você pode não gostar do que não gosta, mas é estranho criar drama e acusações sobre isso. Você não gosta de algo, apenas siga em frente.

  4. Pode ser. Mas faz um tempo que eu não vejo um jogo que passou de “concorrente de GOTY” para uma reação da comunidade como este. Talvez Retorno? Isso também teve sucesso crítico, mas realmente desencorajou alguns jogadores.

  5. Não é inédito que o discurso em torno de algum jogo comece a mudar um pouco mais tarde após o lançamento por vários motivos. Lembra do Bioshock Infinite? É difícil identificar o que acontece exatamente, mas eventualmente isso realmente não importa, as pessoas devem jogar os jogos e julgar por si mesmas.

  6. Estamos recebendo uma vantagem do Game Pass Ultimate para Deathloop!

    Deathloop: Hunting Pack – 21 de setembro Passeie por Blackreef em grande estilo com a skin “Horizon” Colt e a skin “Athleisure” Julianna. Não se preocupe com a arma Rapier “Ultralite”!

  7. Avatar para Mort morte diz:

    Boa resenha, me deixa mais interessado do que antes. Ainda não gosto de repetição como uma mecânica de jogo como essa, então permaneça hesitante. Mas vou experimentá-lo em breve™ e ver se consigo entrar nele.

  8. Eu me sinto da mesma forma, então esses dois posts podem ser interessantes:

  9. Nada a ver com isso. Massa geral de jogos é um sucesso ou um fracasso. Este jogo requer algum nível de intelecto para obter. Mas não é para todos

    Estou cerca de 2 horas e ainda tentando entrar no "loop" do jogo, se isso faz sentido. Claramente um jogo muito bem feito, mas muito específico e estruturado de uma forma que pode não ser para todos.

Continue a discussão em fórum.xboxera.com

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