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Revisão | JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R

Sim... bizarro

Eu preciso começar esta resenha dizendo que nunca assisti Jo Jo's Bizarre Adventure. Eu nunca joguei JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle no PlayStation 3. Minha única exposição a JoJo foi passar um pequeno período de tempo com a Capcom publicada, Cyber ​​Connect 2 desenvolveu JoJo's Bizarre Adventure no Dreamcast. Mas estamos falando há mais de 20 anos, então estou efetivamente chegando fresco julgando isso puramente como um lutador que eu poderia desfrutar.

Yare Yare Daze!

É interessante pensar que isso saiu apenas 2 meses antes de Killer Instinct em 2013 e dois anos depois de Marvel vs Capcom 3 e eu tenho que me perguntar como esse jogo teria se saído se tivesse sido anexado a uma propriedade menos de nicho. Como o original fez no Dreamcast, JoJo se inspira muito em Marvel vs Capcom e é imediatamente aparente quando você o joga. É um pouco menos caótico para realmente jogar, mas a ação na tela pode parecer ainda mais louca com o esplendor visual inspirado no anime em exibição.

Também é bastante interessante ver que o Cyber ​​Connect 2 desenvolveu tanto o original do Dreamcast, a sequência do PlayStation 3 e o atual Remaster. Eu sinto que isso significa que temos um port super sólido do jogo e minha breve pesquisa dos títulos do PlayStation 3 mostra que ele foi traduzido lindamente do original.

Mas como alguém que nunca assistiu ao anime, fiz o meu melhor para acompanhar brevemente a história da franquia tanto em anime quanto em videogames e realmente parece que o Cyber ​​Connect 2 conseguiu não apenas atualizar fielmente sua série de jogos de luta, mas também capturou o estilo extravagante de JoJo e realmente deu vida ao mangá como um jogo de luta.

Encontrando um nicho

Tendo jogado muitos jogos de luta nos últimos 30 anos, a aventura Bizarre de JoJo parecia bastante familiar, pois a maioria dos padrões que a Capcom nos apresentou ao longo das muitas versões de Street Fighter e Marvel vs Capcom estavam todos em vigor aqui. O que faz sentido, dado que a Capcom publicou (e provavelmente supervisionou) o jogo original no Dreamcast.

Existem algumas diferenças sutis no esquema de controle, às quais alguns podem precisar se ajustar. A maioria dos jogadores hoje em dia (pelo menos os fãs mais casuais de luta) estão mais acostumados com a combinação de socos e chutes Alto/Médio/Baixo. JoJo evita isso e vai para o ataque alto/médio/baixo mais inspirado em SNK, bem como “Dodge”, que muitos fãs da Sega se lembrarão do Virtua Fighter.

Não vai demorar muito para me acostumar, mas eu me peguei pressionando botões incorretos de vez em quando, mas atribuo isso à memória muscular dos lutadores da Capcom mais do que qualquer coisa.

Falando em nicho, talvez seja o meu fuso horário, mas simplesmente não consegui encontrar uma partida online para testar o desempenho do jogo. O que é realmente lamentável. Embora eu não espere que muitos ou nenhum jogo alcancem o nível de Killer Instinct online, pelo menos para uma revisão mais completa, teria sido bom ver como ele se saiu.

MangArt!

Deve ser dito que eu pessoalmente sinto que o estilo visual e o talento são onde JoJo realmente brilha. Cyber ​​Connect 2 realmente fez um grande esforço para fazer este jogo parecer o mangá de Hirohiko Araki ganhar vida. Os personagens são grandes, ousados ​​e habilmente infundem aquela aparência “desenhada à mão” quase cel-shaded para eles. Movimentos especiais e Ultras/Finishers são adequadamente exagerados e carregam aquela pesada influência de anime que muitas vezes pode fazer com que você simplesmente olhe hipnoticamente enquanto assiste ao seu super movimento.

O único golpe real nos visuais são as animações que podem ser um pouco rígidas e me pareceu que quase afetou o quão bem as lutas fluíram. Mas isso poderia ter sido minha imaginação. Também é compreensível que eles provavelmente não acharam que valeria a pena o custo/benefício para revisar completamente as animações em uma porta de jogos de luta de nicho de quase uma década.

As opções oferecidas aqui são bastante padrão. Arcade, VS, Practice e “All Star Battle” é uma espécie de modo “Story”, onde você pode trabalhar em vários cenários. Por exemplo, lutar contra um personagem que reabastece sua vida periodicamente. É um giro interessante em um modo de história mais tradicional, mas claramente se inspira no modo World Tour de Street Fighter Alpha 3. O que nunca é ruim.

No geral, JoJo é um lutador bastante sólido e um port atualizado muito bom para inicializar. Alguns podem achar o preço um tanto proibitivo, devido aos modos semi-desnudos oferecidos combinados com o fato de estarmos falando de um porto de um caça de nicho com quase uma década, mas se você puder olhar além disso, é divertido. Os fãs de Jo Jo Manga/Anime definitivamente deveriam tentar.


Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Game Pass, Windows PC, PS4|PS5, Switch
Data de lançamentoSetembro 2nd, 2022
DesenvolvedorCyberConnect2 Co., Ltd.
Publisher Bandai Namco

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R

$ 74.95AU
7

Ótimo

7.0/10

Prós

  • Estilo visual super legal
  • Lutas ultrajantes

Contras

  • Não é como pegar e jogar como outros lutadores
  • Menus/opções de personalização um pouco complicados

Nick "Shpeshal Nick" Baker

Jogador australiano, fanático por futebol da AFL e pai de dois filhos. Siga-me no Twitter @Shpeshal_Nick

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