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Jogadores pedem tempo para deixar partidas PvP casuais em Destiny 2

Como se a Bungie não pudesse simplesmente pegar o volta da vitória que foi o novo modo Iron Banner Eruption, eles cometeram outro erro de Destiny PvP com o lançamento do Hotfix 6.2.0.3. 

Após o patch de ontem, os jogadores descobriram que algumas mudanças foram deixadas de fora das notas do patch. Os relatórios iniciais do Titan Exotic Helm, Loreley Splendor, reduzindo suas capacidades de cura literalmente pela metade foram vistos pela primeira vez momentos depois que o patch foi lançado. Dmg04, Gerente Sênior da Comunidade da Bungie, foi ao Twitter para responder aos relatórios, compartilhando que a nota do patch foi perdida devido a um segundo patch que chegará no final desta semana e mudanças nos cronogramas. Hey - nenhum dano, nenhuma falta. 

O que também parece ter passado despercebido nas notas do patch deixou a comunidade PvP de Destiny em pé novamente: desistência das penalidades. Por si só, as penalidades de desistência são realmente bem-vindas em praticamente qualquer modo competitivo de jogo online, especialmente aqueles sem participação em andamento. Sair desses modos quase garante que uma equipe perderá a partida caso seus companheiros tenham que fazer logoff para tirar o lixo, lavar a louça ou qualquer outra coisa que a vida possa apresentar. Essas penalidades existem em Destiny 2 há algum tempo em modos como Survival, a principal oferta competitiva de Destiny 2.

Infelizmente, isso agora está sendo aplicado ao modo mais popular de Destiny, Control. No momento, os jogadores estão recebendo avisos e bloqueios se deixarem muitas partidas de Controle. Isso é surpreendente, dada a classificação do modo e o histórico de ser a oferta casual do jogo, mesmo sendo separado pela classificação como Quickplay, em vez de Competitivo, até o tipo de reputação adquirida ao jogar partidas, independentemente de vitórias ou derrotas. Interessantemente, A Bungie mencionou no TWAB no primeiro dia do mês que eles pretendiam falar sobre a adição de proteção contra desistentes em um post futuro no blog, mas parece que o jogo conseguiu vencê-los.

Recentemente, a Bungie se aborreceu com a implementação do controverso Skill-Based-Matchmaking (SBMM) na lista de reprodução Control. Muitos dos jogadores mais casuais do jogo saudaram a mudança. O público um pouco mais hardcore, no entanto, não está tão feliz. Os obstinados em PvP que sempre acharam o Control a lista de reprodução para se refrescar depois de uma noite de grind, testando loadouts e outras travessuras agora estão reclamando compreensivelmente de tempos de matchmaking mais altos, conexões piores e sentindo que precisam se esforçar da mesma forma como fazem em Survival ou Trials of Osiris, a lista de reprodução PvP de final de semana do jogo. Pior do que esses problemas, o jogo também viu um forte aumento nos jogadores que abandonam as partidas mais cedo quando se torna aparente desde o início que eles vão perder, então não parece muito difícil imaginar por que a Bungie faria isso. algo assim. Mas, com base no feedback dos jogadores, é óbvio que não era assim que a comunidade queria que isso acontecesse.

A Bungie informou à comunidade que o patch de ontem não é o único planejado: o Hotfix 6.2.0.4 está agendado para amanhã e esperamos obter alguma cobertura sobre essa mudança no TWAB de amanhã.

Parece provável que isso seja revertido como parte do compromisso contínuo da Bungie de experimentar o lado PvP de Destiny em resposta aos fãs frustrados pela falta de conteúdo nos últimos anos. O SBMM foi o primeiro desses experimentos, e eles já afrouxou um pouco o fio nele para melhorar a experiência do jogador, então sempre há uma chance de vermos alguns ajustes semelhantes com as novas penalidades de desistência. 

Austin Ford

Austin é um streamer, focando principalmente em jogos como Halo e Destiny, embora ocasionalmente saia de sua zona de conforto também. Fã de Halo desde 2001, ele afirma ser um OG, mas como você pode ser OG quando tinha 6 anos quando o jogou pela primeira vez?

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