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Revisão | Metal: Hellsinger

É como se esta cópia de revisão de Metal: Hellsinger estivesse destinada a pousar no meu Xbox Series X o tempo todo. De volta em 2020 Eu revi o brutal Doom Eternal, então em 2021 foi a vez de os tiroteios baseados em ritmo de BPM: Bullets Per Minute. É 2022, e uma mistura tão esperada desses dois estilos de jogo está finalmente em nossas mãos. A ultraviolência da marca registrada da id Software combinada com um jogo de tiro com ritmo de alta octanagem e um elenco absolutamente chocante de lendas da cena do metal para entregar uma trilha sonora bombástica. Também está chegando ao Xbox Game Pass no lançamento! As expectativas para um crossover tão ridículo são enormes, mas o jogo pode corresponder a elas?

Um jogo como este certamente não precisa de um enredo ousado, mas há cenas totalmente dubladas com sprites desenhados à mão ligeiramente animados. Tem um estilo bastante barato para ser justo, mas é eficaz no contexto do folclore bobo, mas poderoso. Eu não mergulharia nas especificidades da história apenas porque é apenas um punhado de batidas, então prefiro não estragar muito. Os fãs das imagens infernais do Doom e do metal certamente vão se divertir muito, isso eu posso dizer.

O primeiro segmento jogável funciona como um tutorial rápido e sujo, que mostra como o jogo se parece e é reproduzido em Doom Eternal e BPM: Bullets per Minute. Como em Doom Eternal, a maioria dos combates acontecem em arenas no estilo Devil May Cry, onde a saída permanece fechada até que o demônio final seja enviado para o Inferno – ou para onde quer que eles vão quando morrem no Inferno, de qualquer maneira. O sistema de movimento é semelhante à obra-prima da id Software: tiro em primeira pessoa de alta octanagem com saltos duplos, esquiva até no ar e até uma versão imitada das mortes de glória para readquirir saúde de finalizadores corpo a corpo específicos do contexto.

No entanto, este é um jogo de tiro baseado em ritmo e, embora o movimento possa ser feito livremente, todos os ataques devem ser feitos pelo ritmo. Espingardas, pistolas ou facas e caveiras demoníacas: qualquer que seja sua arma, ela só dispara se disparada na batida correta, com o jogador sendo recompensado com pontuações mais altas e danos ainda maiores por conectar com sucesso combos longos e perfeitos de várias notas. Um tiro errado ou ser atingido uma vez pode quebrar essas correntes, então cuidado!

De fato, ter que cuidar constantemente dos combos às vezes pode se tornar o maior desafio, pois não é fácil manter o ritmo correto ao tentar evitar os ataques de uma dúzia de inimigos diferentes ao mesmo tempo. Assim como em BPM: Bullets Per Minute, o sistema principal do jogo pode, portanto, se tornar um pouco esmagador, especialmente quando o jogador está com pouca saúde e tentando desesperadamente encontrar uma fonte de saúde. Falando de problemas como esse: os jogadores podem usar uma quantidade limitada de ressurreições em cada nível, mas custam muitos pontos para isso. O que é mais importante para você, uma pontuação alta ou terminar a luta?

Cada nível tem sua própria música, com a parte do meio em loop enquanto o jogador permanecer na área. Estes são, previsivelmente, stunners absolutos de bangers de metal, com vocalistas de bandas como Arch Enemy, Dark Tranquillity, Jinjer e System of a Down para citar alguns. À medida que o medidor de combinação dos jogadores aumenta, mais e mais instrumentos se juntam à trilha sonora, com os vocais aumentando quando o máximo de 16x é atingido - uma recompensa fantástica por jogar bem, facilitada felizmente pelos power-ups ao redor dos níveis. Níveis que, por sinal, parecem extremamente elegantes – áreas infernais muito criativas com muitos elementos dinâmicos para inicializar, e sempre um chefe no final também. Infelizmente, são quase sempre variações do mesmo chefe.

Terminar cada nível em qualquer uma das 3 dificuldades disponíveis não levará mais do que algumas horas, mas os personagens dos jogadores são amplamente personalizáveis ​​em termos de armas e vantagens iniciais. O último pode ser desbloqueado por desafios jogáveis ​​autônomos específicos em arenas infinitas onde os jogadores precisam completar um objetivo específico, seja matar uma certa quantidade de demônios com o tempo correto para a batida ou eliminá-los com ataques finais. Por último, mas não menos importante, há um códice útil onde os jogadores podem procurar todos os tutoriais, cenas, obter informações extras sobre todas as armas e demônios e até reproduzir qualquer música da adorável trilha sonora de metal do jogo.

As dificuldades, a personalização e os desafios do jogo proporcionam alta repetibilidade, ainda mais seduzidas pelas tabelas de classificação globais disponíveis para cada nível. Eu ainda acho que o jogo poderia ter um conteúdo um pouco mais exclusivo, com não muitos níveis e armas para escolher, mas o preço médio e o enorme teto de habilidade para apontar para apresentar carne mais do que suficiente. Metal: Hellsinger se inspira muito em alguns dos shooters mais emocionantes de nossa era, oferecendo um jogo de ação baseado em ritmo com grande estilo e trilha sonora fantástica. Não é tão único assim, com jogos como BPM: Bullets Per Minute já “inventando” alguns desses conceitos, mas a qualidade é inegável, e os fãs de FPS não devem pular esse com certeza. Especialmente porque está lançando o primeiro dia no Xbox Game Pass.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Data de lançamento15 de setembro de 2022
DesenvolvedorThe Outsiders
Publisher Funcom
classificadoESRB T para Adolescentes, PEGI 3

Metal: Hellsinger

39,99 EUR | 39.99 USD | 33.49 GBP
8

Excelente

8.0/10

Prós

  • Combate em ritmo acelerado
  • Grandes locais infernais
  • Trilha sonora fantástica
  • Altamente reproduzível

Contras

  • Variedade baixa
  • Não há muitos níveis ou armas
  • Lutas de chefes muito semelhantes

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Discussão:

  1. A única coisa sobre este jogo é que uma pessoa tem que gostar da música para realmente gostar deste jogo. Eu amo a jogabilidade e a ideia, mas não sou fã de metal. Talvez a maioria dos jogadores goste de metal.

  2. Eu sou bem diferente. Eu tenho ritmo zero. Tenho medo de dançar por medo de que os serviços médicos sejam chamados por convulsões. No entanto, eu AMO a trilha sonora e estou tentando encontrar onde posso obtê-la separadamente (de preferência em áudio HD)! Definitivamente vou jogar o jogo no Game Pass, mas provavelmente assistirei a maior parte enquanto meus filhos jogam.

  3. Avatar para Staffy Pessoal diz:

    Joguei a demo mas não gostei muito. Acho que vou ter que dar outra chance.

    Claro que é sempre possível, não é para mim.

  4. Sou um jogador do Xbox com uma assinatura do Gamepass e adoro o System of a Down. Acho que sou o mercado-alvo para este.

  5. Eu estou deixando cair este não é bom imo

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