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Revisão | Viagem

Agora parece um bom momento para deixar o Reino Unido ponto final. Infelizmente, devido ao aumento do custo de vida e outras decisões governamentais ridículas auto-infligidas, isso não é uma opção para muitos da população. Graças ao estúdio sueco 'Venturous', pelo menos agora temos a oportunidade de fazer uma viagem relaxante enquanto ficamos em casa e nos escondemos de temperaturas cada vez mais incomuns. Originalmente lançado no PC no ano passado, este título de estreia foi agora portado pela editora 'Ratalaika' para o ecossistema Xbox. Projetado para ser jogado cooperativamente por dois jogadores (mas também capaz de ser jogado individualmente com um parceiro de IA), chamei minha esposa para me ajudar a navegar pela revisão do XboxEra de Voyage.

Descrito como um 'jogo de aventura cinematográfica', Voyage assume a forma de um side scroller 2.5D que usa uma estética de design exclusiva pintada à mão para ilustrar um conto sem palavras, sem violência ou a possibilidade de morte de personagens. Começando em um espaço escuro, os protagonistas masculinos e femininos são obrigados a trabalhar juntos para remontar uma estátua que foi quebrada em três pedaços e selecionar o que parece ser uma joia brilhante em seu centro. O teletransporte ocorre com um flash de luz e o casal se vê sendo lançado de alguma forma de nave acidentada no chão de um novo mundo estranho.

O objetivo a partir daqui é de exploração constante e a necessidade de avançar em direção a um destino inexplicável. Não vou dar spoilers nesta análise, mas direi que o final do jogo foi totalmente inesperado e me deixou um pouco surpreso. Você pode praticamente ignorar o diagrama de controles muito básico e trabalhar intuitivamente o sistema de controle do jogo você mesmo. Isso consiste em um movimento de 'Venha aqui' para chamar a atenção do seu parceiro, andando, rastejando e deslizando, empurrando, puxando, 'impulsionando' um ao outro no topo das barreiras ou puxe o booster para cima depois de funcionar e uma maneira de interagir com objetos. 

Perdido para sempre em uma multidão feliz

De longe, a habilidade mais útil é aquela fornecida pelo botão Y, que indica a localização de quaisquer objetos com os quais precise interagir para permitir mais progresso em sua jornada. Esta ferramenta impediu que a frustração se acumulasse em alguns dos ambientes mais escuros, onde pequenos objetos não eram imediatamente óbvios e também salvou o dia em que ocorreu a única falha que encontramos durante o jogo. 

Ficou claro que uma falha ocorreu, pois o botão de dica indicava que um objeto exigia interação quando não havia nada na tela com o qual pudéssemos interagir. Um reinício do jogo revelou um tambor que estava ausente anteriormente e depois de movê-lo para um dos inúmeros espíritos/alienígenas/formas de vida do passado que são guias constantes (ou talvez observadores) durante nossa jornada, conseguimos progredir.

Sem trabalhar juntos, não é possível para os jogadores passarem da primeira seção do jogo e, para mim, a inclusão desse sistema de dicas opcional mostra que os desenvolvedores querem que o jogo seja uma exploração 'agradável' enquanto colabora em equipe . A frustração do jogador não tem lugar nessa experiência.

O cenário mudou descontroladamente à medida que nossa jornada progrediu de cavernas para desertos, selvas superando os restos de civilizações antigas, pradarias floridas e desertos cheios de dunas, para citar apenas alguns deles. O estilo de arte pintado à mão mencionado anteriormente combinado com a paisagem sonora de Calum Bowen nos atraiu para esses locais e, embora o jogo seja bastante curto, teríamos ficado felizes em jogá-lo por muito mais tempo do que o necessário para concluir devido ao nível de imersão que oferece. Por alguma razão, um dos motivos musicais recorrentes me lembrou o início de 'Band on the Run' do Wings, mas no geral a trilha musical é incrivelmente pacífica e gelada.

Embora o nível de dificuldade dos quebra-cabeças enfrentados seja bastante básico (novamente devido ao design do jogo de 'experiência relaxada'), é divertido quando eles se tornam um pouco mais complexos, como quando você é obrigado a refazer seus passos e transportar um barco por terra para outro corpo de água ou quando você precisa contar com a ajuda de animais selvagens locais bastante exóticos para superar obstáculos em seu caminho.

Você sabe para onde vai?

Minhas criaturas favoritas eram uma reminiscência dos 'Hattifatteners' dos livros infantis 'Moomins'. Eles são longos e finos e bloqueiam seu caminho em grande número até que você mova um cristal dourado em direção a eles, o que faz com que eles desapareçam no chão com um barulho legal de respingos.

Este jogo é sobre exploração através da cooperação e causa e efeito da interação de objetos. Durante cada nível, os personagens são guiados pelo que parece ser uma Raposa do Ártico e termina em outro local com uma estátua que deve ser restaurada para transportá-lo para a próxima área.

Algumas seções posteriores da história ocorreram em locais bastante inesperados com quebra-cabeças de tecnologia futurista e a história se uniu para fazer sentido lógico. Considerando que nem uma palavra foi dita ao longo do jogo que levou a esse ponto, é bastante impressionante o que 'Venturous' conseguiu entregar aqui através de uma narrativa sem palavras. Embora algumas coisas permaneçam inexplicáveis ​​na conclusão da história, não nos sentimos enganados de forma alguma, pois tudo parece certo. 

O final da jornada foi inesperado, assim como o final do jogo cooperativo 'No Way Out' e me assombra um pouco dois dias depois que o experimentei. Ainda assim, não foi nem de longe tão chocante quanto o final de 'Inside', o que me faz estremecer toda vez que penso nisso até hoje.

Uma falha na Matrix?

Este é um título simples, embora um pouco repetitivo, mas espero que seja bem recebido pelos fãs do gênero e caçadores de conquistas, já que uma pontuação de jogador de mil é obtida em menos de três horas de jogo. A única crítica real que tenho é que alguns dos ambientes mais escuros tornaram mais difícil descobrir o que tínhamos que fazer, mas essa é uma queixa muito menor, pois só nos atrasou em dezenas de segundos nas poucas ocasiões em que ocorreu .

Completando as coisas, Voyage é um jogo de exploração cooperativa bem projetado com um esquema de design incrivelmente intuitivo e simples. Visuais exclusivos pintados à mão emparelhados e uma paisagem sonora bem projetada puxam o jogador para uma experiência bastante curta, mas pode ser muito mais longa e ainda agradável. A narrativa é sem palavras, mas conta uma história clara à medida que o jogo avança e, embora não seja inovador, isso é impressionante para um título de estreia. Eu recomendo isso como uma ótima experiência gelada para compartilhar com outro jogador.

A união é mais importante do que nunca nos dias de hoje, então aproveite ao máximo a capacidade de se abraçar no jogo sempre que possível e aproveite esta viagem estranha.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4|PS5 Nintendo Switch
Data de lançamentoAgosto 12th, 2022
DesenvolvedorAventureiro
Publisher Ratalaika
classificadoPEGI 3 (classificação provável, ainda não classificada)

Viagem

Preço não disponível no momento da revisão
7

Ótimo

7.0/10

Prós

  • Uma estética de design exclusiva pintada à mão.
  • Um sistema de dicas opcional bem-vindo.
  • Uma conclusão inesperada.

Contras

  • Uma breve experiência.
  • Algumas interações necessárias em níveis escuros podem ser facilmente perdidas.

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

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