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Série S ganha mais memória disponível à medida que as melhorias do Xbox June GDK são detalhadas

As ferramentas

O canal do Microsoft Game Dev no YouTube acaba de enviar um vídeo do GDK de junho que detalha as melhorias no kit de ferramentas que os desenvolvedores têm para trabalhar na plataforma. É um canal focado em desenvolvedores, portanto, embora a linguagem seja um pouco simplificada para o público, ainda é uma série de atualizações focadas em desenvolvedores. Alguns destaques incluem:

A alocação de memória nos consoles Xbox Series S foi otimizada.

“Centenas de megabytes adicionais de memória estão agora disponíveis para os desenvolvedores do Xbox Series S. Isso dá aos desenvolvedores mais controle sobre a memória, o que pode melhorar o desempenho gráfico em condições de memória restrita."

Desempenho aprimorado para alocações de gráficos

'Os títulos agora podem tirar melhor proveito dos aprimoramentos de memória recentes'. “Resolvemos um problema em que os endereços virtuais gráficos estavam sendo alocados de forma consideravelmente mais lenta do que os endereços virtuais não gráficos…”

Experiências aprimoradas de desenvolvimento de jogos para PC

  • Salvamento e login na nuvem sincronizados automaticamente
  • Um modelo de usuário simplificado
  • Tela de inicialização exibida antes que o título seja renderizado
  • Verificações de atualização do jogo que são executadas para compilações empacotadas
  • Capacidade para depurar pacotes e testar um título em um ambiente de varejo

Plataforma agora impõe restrições de idade de DLC

'Se você está tentando montar DLC com restrição de idade, a nova API solicita o consentimento dos pais para contas com restrição de idade, fornecendo uma notificação.'

Nova API no jogo para gerenciar o armazenamento de DLC

'Os desenvolvedores agora podem gerenciar como o armazenamento afeta um jogador em seu jogo. Eles não precisam mais acessar as configurações de armazenamento para liberar espaço'

Esta é uma das atualizações mais voltadas para o consumidor, pois nos títulos anteriores você costumava ir para a própria interface do usuário/Windows para alterar o DLC instalado por título, se você quisesse removê-lo.

Suporte a HDR na visualização Controle Remoto do Xbox Manager

'Visualize conteúdo HDR preciso ao se conectar a consoles remotos'

Isso é benéfico para usuários de smartphones e PCs em telas compatíveis com HDR, pois anteriormente o sinal podia parecer estranho, pois era mapeado em tom de HDR para SDR.


Houve mais uma atualização que auxilia os desenvolvedores que trabalham remotamente com o comportamento do mouse também.

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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