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Revisão | Memória brilhante: infinita

Memória de Michael Bay: Bastante finita

Originalmente anunciado para os consoles Xbox Series em maio de 2020, Bright Memory: Infinite finalmente chegou pouco mais de dois anos depois. É surpreendentemente curto, mas muito divertido enquanto dura. Bons gráficos, desempenho sólido (na maioria das vezes) e controles decentes, embora desequilibrados, são combinados com uma história sem sentido, música constantemente repetida e diálogo ruim. É muito o Michael Bay dos atiradores em primeira pessoa baseados em poder corpo a corpo e à distância.  

Shelia Minha Bell-ia

Você é a agente Shelia da Organização de Pesquisa Científica. Muito parecido com o Bright Memory original, você tem a tarefa de impedir que a malvada organização militar SAI faça coisas terríveis. Shelia é uma ninja-soldado fodão que tem um conjunto especializado de armas e um super-traje que permite mobilidade extremamente alta e feitos incríveis de dano corpo a corpo com sua espada. A versão Xbox do jogo é conhecida como a edição platinum e, claro, você pode vestir esse super-soldado em biquínis, roupas de gato e roupas casuais para o conteúdo do seu coração. Existem até mesmo skins de armas "rosa de carne" para a espingarda, rifle de assalto, revólver e atirador incluídos!

A história encontra Shelia (pronuncia-se Shell-e-ah) sendo chamada para investigar um distúrbio atmosférico. O título original do Bright Memory tinha aproximadamente 45 minutos de duração, e acabei limpando a dificuldade normal em 1 hora e 28 minutos no Infinite. Ao longo do meu tempo, lutei contra 3 ou 4 tipos diferentes de soldados SAI, um punhado de diferentes soldados antigos e algumas feras míticas e foi muito divertido. A história não faz sentido, é completamente esquecível e simplesmente serve como motivo para ir de uma arena de combate para outra.

Infelizmente, uma seção do jogo é baseada inteiramente em furtividade, e é chata pra caramba. Não é difícil, pelo menos na dificuldade normal, mas é uma mecânica clássica de “seja visto e você perde” em um jogo de ação em ritmo acelerado. Parece desnecessário e só existe para evitar que o jogo seja ainda mais curto. Pelo menos o medidor para ser visto é extremamente generoso. A história não é nada de especial, ou mesmo decente, então vamos entrar em algo que é, o combate.

Corte e corte novamente

Em primeiro lugar, A é o seu salto com um salto duplo e uma corrida na parede desbloqueados desde o início. B é seu traço lateral e para trás, X interage e pega itens e Y é seu ataque de espada. O pára-choques direito é um parry/block dependendo de quando é usado e é a chave para derrotar a maioria dos inimigos mais formidáveis. O pára-choques esquerdo é um inimigo de puxar quando pressionado e um ataque EMP quando tocado. O gatilho esquerdo aponta e dispara o gatilho direito (na maioria das vezes, muitas vezes ao trocar de arma, o botão não funcionava por alguns segundos). Fora da seção furtiva, este é um jogo incrivelmente rápido. B enquanto corre é um slide poderoso e você precisará continuar se movendo durante os tiroteios mais intensos, pois Shelia não pode sofrer tanto dano antes de cair.

Existe um sistema de atualização de armas e habilidades vinculado aos Relicários que podem ser encontrados ao longo do seu jogo ou criados ao ganhar 100 relíquias (seja quebrando caixas ou matando inimigos). Os relicários são usados ​​para desbloquear o pára-choques esquerdo extra e movimentos baseados em espadas, bem como melhorar sua munição especial que está vinculada a cada uma de suas quatro armas.

A primeira arma é um rifle de assalto que tem 40 tiros por pente e um tiro alternativo de um tiro de alto dano de rastreamento. O próximo desbloqueio é uma espingarda com um carregador de tambor de 20 rodadas e uma munição especial de dano de fogo enorme que é bastante dominada. Você receberá uma terceira arma que age mais como uma SMG e tem um lançador de foguetes para munição especializada que atinge como um caminhão. Finalmente vem um rifle sniper de alto calibre satisfatório que tem uma granada pegajosa como seu especial. Jogando no normal, eu nunca cheguei perto de ficar sem munição regular para qualquer arma, mas eu usaria minha munição especial rapidamente porque ela é quebrada em quão forte ela atinge uma vez que você a atualiza algumas vezes.

Seu ataque de espada do botão Y não atinge os chefes com mais força, mas irá atordoar a maioria dos inimigos quando seus escudos estiverem abaixados. Para derrubar inimigos protegidos por barras brancas, você precisará cronometrar seu para-choque direito para derrubar um pedaço do escudo ou acertá-los com alguma munição especial de alta potência. Não é bem equilibrado, mas favorece o jogador na fantasia de poder, então gostei. Shelia é o monstro, e os inimigos são suas presas, e por 90 minutos eu me diverti muito cortando-os em pedaços com meus ataques corpo a corpo e à distância.

Gráficos, áudio e falhas

A primeira coisa que chamou a atenção da maioria das pessoas quando Bright Memory e Infinite foram anunciados foi o brilho gráfico em tudo. Este jogo foi desenvolvido pelo one-man FYQD-Studio baseado na China. À medida que os créditos rolam, você vê o nome FYQD-Studio para quase todos os aspectos do título, juntamente com muitos ativos do mercado Unreal Engine, “Conteúdo da Internet” e Conteúdo Épico. A única área que não é apenas ele é a trilha sonora sólida, mas muito curta, e a dublagem. Este é um jogo bonito, embora a direção de arte seja bastante branda. Faz sentido, pois a maior parte deste jogo é criada com ativos comprados na Internet, mas é tão bonito com o rastreamento de raios opcional que simplesmente funciona. Também há um modo de 120fps disponível, embora você precise desativar manualmente a v-sync nas configurações para que funcione.

Este é um pacote mais polido do que o Bright Memory, já que ele tinha um bando de opções normalmente apenas para PC à mão, o que era interessante para brincar, mas mostrava o quão básico era um port. Uma área que não é polida é a estabilidade. Em um jogo de 90 minutos, fiz com que ele voltasse para a interface do usuário inicial ou congelou completamente cinco vezes. Felizmente, isso é algo remediado com um patch no primeiro dia ou no início, mas a partir de agora, cuidado, pois o produto que joguei não é muito estável. Felizmente, o jogo verifica seu progresso com frequência e tudo carrega rapidamente, então, mesmo depois de uma falha, eu estava de volta ao funcionamento em cerca de trinta segundos.

No momento desta análise, não sei o preço de lançamento no console, mas o jogo custa US $ 20 no Steam depois que foi lançado lá no ano passado. Esse preço parece um pouco alto para um jogo tão curto, e espero pelo menos que não seja mais caro no console, pois esta é a “Platinum Edition” e está cheia de roupas de DLC muito excitantes e arma de aparência legal peles.

Conclusão

Bright Memory: Infinite é um jogo de ação idiota curto, mas divertido. Ele não tem muito ou nada em termos de replayability, mas é muito bom, parece ótimo e, desde que o preço não seja tão ruim, vale a pena conferir. Não apenas pela ação de sensação sólida e dominada, mas é um passeio muito esquisito que fiquei feliz em experimentar.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox Series X|S, Playstation 5, Nintendo Switch, PC
Data de lançamento21 de julho de 2022 no console
DesenvolvedorFYQD-Estúdio
Publisher PLAYISMO
classificadoM para Adultos

Memória Brilhante: Infinito

20 $ US
6.8

Bom

6.8/10

Prós

  • Muito bonito
  • Controla bem
  • Fantasia de grande poder

Desvantagens

  • Caiu muito
  • História terrível
  • Incrivelmente Curto

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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