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Revisão | Spidersaurs

A desenvolvedora californiana WayForward, mais conhecida por suas recentes parcelas da excelente franquia Shantae e vários sucessos licenciados surpreendentemente sólidos como The Mummy Demastered, desencadeia uma nova mistura satírica de corrida e arma com toneladas de plataformas para arrancar. Falando em mixagem, o jogo combina a estética peculiar e a apresentação pomposa dos desenhos animados das manhãs de sábado dos anos 80/90 com uma espécie de paródia dos experimentos de Jurassic Park com dinossauros. Este jogo está disponível como exclusivo do Apple Arcade há algum tempo, mas agora que está chegando a todas as outras plataformas, incluindo o Xbox Series X, onde o estamos analisando, chegou a hora de analisá-lo. Senhoras e senhores, é Spidersaurs!

Estes não são seus dinossauros comuns!

O jogo abre com uma série de sequências de ação desenhadas à mão com uma narração dramática primeiro e depois acompanhada por música épica. É intencionalmente feito no estilo das introduções dos desenhos animados das manhãs de sábado, com a influência de séries como GI Joe e Teenage Mutant Ninja Turtles que é além do óbvio. O primeiro grande revés para o jogo vem logo depois. O jogo nos permite selecionar 3 níveis de dificuldade diferentes e se queremos jogar single player ou em co-op local para 2 jogadores ... então ele travou para mim. Eu ligo de novo, ele travou de novo. Depois de muitos experimentos, acabei percebendo que uma nova inicialização após a instalação me permite entrar no jogo sem problemas, mas se eu sair do jogo uma única vez, não consigo mais carregar meu save sem travar. A única solução é… reinstalar o jogo toda vez que eu quiser jogar. Sim, você leu certo. Não sei se isso acontece com todas as versões de console ou se é o resultado de alguma combinação estranhamente específica de coisas do meu lado, mas não consigo me lembrar de outro jogo com essa taxa de falhas na minha cabeça. Com um começo muito ruim.

Felizmente, uma vez que finalmente rastejei em direção ao tutorial, minhas impressões do jogo melhoraram um pouco. Embora eu não consiga superar a dissonância visual da animação de corrida dos personagens parecendo mais rápido do que seu movimento real, fazendo parecer que eles estão patinando no gelo, há algumas plataformas 2D sólidas aqui com saltos, ledge-grabs e de claro, o bom e velho tiro 8 direcional com várias armas, desde fuzis de assalto clássicos até lançadores de granadas e armamentos à base de eletricidade. Tudo isso combina bem com os inimigos, que são dinossauros geneticamente modificados, cuja apresentação caricatural e ameaçadora dá a essas buchas de canhão muito mais personalidade, com seu design visual criativo muitas vezes dizendo como um inimigo se comporta antes mesmo de vê-los em movimento .

Toneladas de dinossauros, muitas armas pesadas e co-op opcional para 2 jogadores: caos garantido, para melhor ou para pior.

Como dito, o jogo coloca dois protagonistas improváveis ​​contra hordas de dinossauros, e a razão é simples. Uma estrela do rock de meio período e um policial novato são os dois únicos sobreviventes de um incidente mortal na InGest, uma clara paródia da InGen do Jurassic Park, uma empresa dedicada a pesquisar DNA de dinossauro para… fazer deliciosas batatas fritas baseadas em DNA de dinossauro. Seriamente. Mas, como sempre acontece, essas bestas pré-históricas mutantes escapam de seus armários, causando estragos nos laboratórios, e cabe a nós impedi-los de chegar ao mundo exterior. Isso acontece por meio de uma série de missões lineares que podemos até repetir à vontade, se assim o desejarmos. Mas depois do primeiro nível ou dois em que senti vontade de voltar para experimentar as emoções, à medida que o jogo avançava, rapidamente perdi o interesse.

Você vê, o jogo funciona melhor quando ele apenas tenta ser uma experiência descontraída de corrida e arma. Alguns dinossauros para cuidar de cada vez, cada um precisa de apenas um punhado de balas para matar, com algumas plataformas básicas e um raciocínio rápido necessário para sair de situações particularmente desagradáveis. Após 2-3 níveis, no entanto, as falhas do jogo caem sobre nós. À medida que surgem secções de plataformas mais elaboradas, com partes móveis e armadilhas por todo o lado, os controlos não particularmente satisfatórios do jogo transpiram muito mais. Mas o mais importante é que o jogo começa a enviar spam aos inimigos como se não houvesse amanhã, com cada um deles tendo grandes barras de saúde, tornando-os efetivamente esponjas de bala – respawning, nada menos! Juntamente com uma abundância de armadilhas, knockbacks em muitos hits e vários outros problemas, o jogo se torna muito mais frustrante do que desafiador rapidamente.

Todos os chefes têm visuais fantásticos, embora sua barra de saúde excessiva os faça ficar mais do que bem-vindo às vezes.

Um dos principais culpados é difícil de notar nos vídeos de gameplay, mas na verdade é a câmera. À medida que os jogadores progridem além de um certo ponto, a câmera não se move mais para trás, tornando a área anteriormente explorada uma coisa do passado. Este não é um grande problema na maioria das partes horizontais, embora os inimigos não pareçam necessariamente desaparecer quando estão fora dos limites, fazendo com que os ataques apareçam efetivamente do nada às vezes. Os problemas graves surgem em segmentos de plataformas verticais, onde pular para o topo da tela muitas vezes move as plataformas na parte inferior impossíveis de alcançar. Se o jogador cair fora dos limites, ele perde uma vida inteira. Combine isso com a interminável enxurrada de inimigos, armadilhas como teias de aranha pegajosas, todos os tipos de ataques de repulsão e controles não particularmente bons, e é evidente qual é a fonte da frustração. As batalhas contra chefes também tendem a ser muito mais esponjosas do que precisam, com os jogadores precisando executar a mesma dança de 8 a 10 vezes para se livrar de uma.

A principal força do jogo, além da apresentação no estilo cartoon de sábado de manhã, tem que ser as mutações de DNA que os jogadores podem alcançar ao derrotar esses chefes. Cada um deles deixa para trás um saboroso pedaço de carne, que é consumido em uma mini cutscene e que acaba dando ao jogador uma habilidade extra como saltos duplos, uma corda para chegar instantaneamente ao topo da tela, escalada infinita em paredes e por aí vai. . Isso torna a jogabilidade cada vez mais variada à medida que os níveis avançam, com até um punhado de sequências únicas, como uma nas costas de um raptor em um palco em constante movimento. Criatividade certamente não falta em Spidersaurs, isso tem que ser dito. O humor geralmente também está no ponto, com diálogos bem dublados e trocas entre os personagens – pena que essas interações são, de outra forma, bastante estáticas, quase sempre acontecendo na sala de conferências destruída que serve como centro não interativo para a seleção da missão.

É como aquela cena em Jurassic World, só que com mais explosões.

Infelizmente, todo o resto é bastante decepcionante. As falhas frequentes que encontrei no Xbox Series X, a natureza cada vez mais de esponja de bala dos inimigos, uma plataforma bastante insatisfatória e com designs de nível simples, contando com truques baratos, como armadilhas a cada poucos passos e inimigos que reaparecem infinitamente para manter as apostas altas. Eles dizem que o cooperativo torna cada jogo melhor, mas dadas as batalhas absolutamente caóticas do título após alguns níveis, mesmo o jogo cooperativo local de 2 jogadores encontrado em Spidersaurs não é suficiente para salvar o dia. É um jogo curto que tem algum conteúdo adicional se reproduzido em dificuldades mais altas, mas eu não recomendaria passar por esses níveis estereotipados mais de uma vez. Há uma apresentação muito legal e algumas idéias muito engraçadas aqui, mas esperamos muito mais de veteranos como WayForward.

Revisado emXbox Series X
Disponível naiOS, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4/5, PC
Data de lançamentoNo iOS desde 9 de setembro de 2019 – em qualquer outro lugar 14 de julho de 2022
DesenvolvedorWayForward
Publisher WayForward
classificadoESRB E 10+, PEGI 12
No inferno, não, você pode ouvir você... tocar guitarra? Não, isso não funciona. Precisa de um trocadilho melhor da próxima vez.

Aranhas

19.99 USD | 19,99 EUR | 16.74 GBP
5.5

Contagem

5.5/10

Prós

  • Estilo charmoso
  • Dinos com ótimos traços visuais
  • Algumas ideias engraçadas de jogabilidade

Desvantagens

  • Controles abaixo da média
  • Respawning de inimigos de esponja de bala
  • Design de nível ocupado
  • Curto e bastante repetitivo
  • Toneladas de falhas que me fizeram reinstalar o jogo muitas vezes

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