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Revisão | Mothmen 1966

Escrito por Amanda Van Parys

Mothmen 1966 é um jogo de romance visual criado pelo autor Nico Saraintaris e pelo artista Fernando Martinez Ruppel e faz parte da série “Pixel Pulps” de aventuras interativas do desenvolvedor LCB Game Studio. A história é estranha e principalmente ridícula, então vamos explorar este jogo o mais livre de spoilers possível.

The Story

A história é principalmente bizarra e certamente vai a alguns lugares… lugares que podem parecer estranhos e muitas vezes sem sentido, mas eles são lugares. Você experimenta o jogo como o operador do posto de gasolina, Holt, e como o casal de namorados da faculdade, Lee e Victoria. Há também os personagens secundários do escritor, Lou Hill, e a avó de Holt, Elsie. Cada personagem está carregando alguma bagagem e/ou segredos que descobrimos ao longo do caminho, enquanto lutamos contra os Mothmen alados bípedes no posto de gasolina e na floresta ao redor. 

O jogo começa com Holt trabalhando até tarde no posto de gasolina, ficando bravo com crianças hooligans e jogando o impossível jogo de paciência que sua avó, Elsie, ensinou a ele. Ninguém nunca ganhou o jogo e não se preocupe, você precisarão ter a chance de jogar. Três Homens de Preto entram no posto de gasolina e as coisas começam a ficar assustadoras. Nossos outros protagonistas, Lee e Victoria estão dirigindo para uma data especial que Lee planejou, e seu destino acaba sendo o posto de gasolina de Holt. Os personagens convergem e a noite fica cada vez mais estranha depois disso.

Quanto à história em si… isso é mais difícil de revisar. Eu sinto que há pelo menos um tópico principal que não foi resolvido. E para ser honesto, a história é simplesmente maluca. Eu sinto que começa forte, mas por volta do segundo ato, sai dos trilhos. Eu ri genuinamente em algumas partes e, infelizmente, não porque era engraçado. Mas, apesar de tudo, essa história definitivamente o levará a lugares que você não vai adivinhar. 

Como Controla?

Os controles são tão simples quanto parecem, você pressiona A para percorrer seu texto. O bumper esquerdo ativa a reprodução automática, o bumper direito avança rapidamente para a próxima opção ou pausa no texto. Y também exibirá uma transcrição. Quando você está em uma sequência de ação, você não pode fazer nada além de completar a ação, mesmo o menu não aparecerá até que você termine.

Falando das sequências de ação, alguns dos minijogos são um pouco frustrantes, mas talvez seja só eu, não o jogo. No entanto, ao olhar para trás, as sequências de ação adicionaram um tempero extra à história e trouxeram você mais fundo na história.

Existem muito poucas configurações, incluindo uma seleção de idioma com uma escolha de 5 idiomas; em seguida, há controles deslizantes para velocidade da mensagem, atraso automático, volume principal, volume da música e volume dos efeitos.

Com base nas decisões que tomei e quantas vezes falhei (o que me fez perceber que provavelmente há apenas uma maneira de vencer os encontros), acho que há realmente apenas uma maneira de progredir na história e não haverá várias. finais, se é que existem. Eu teria testado essa teoria, mas não salvei nada do meu progresso porque não sabia que precisava. Então, note para si mesmo - se você quiser ver se há mais de um final, salve parte do seu progresso ao longo do caminho! Quando voltei para ver se alguma escolha mudou o resultado das minhas primeiras decisões, todas as seleções de conversa terminaram no mesmo ponto e algumas escolhas simplesmente fornecem uma exposição extra do personagem. 

Um visual único

É realmente a arte que mantém a história. É cativante e assustador. Há apenas um punhado de cores, mas elas certamente fazem o trabalho, criando uma atmosfera esparsa usando espaço negativo, sombras e toques de vermelho. O estilo é pixelado, mas às vezes descobri que o estilo de arte atrapalhava algumas das sequências de ação, tornando difícil discernir o que você precisa fazer. Um quebra-cabeça vem à mente, quando você precisa combinar peças para formar um monte de letras L. No entanto, o estilo pixelado dificultava ver o que ia para onde, então acabei fazendo outro personagem “tentar” resolver, o que foi uma sorte, já que isso não era uma opção para nenhum outro mini-jogo. 

Admito que às vezes o som era irritante. Os efeitos para a digitação de texto eram chocantes, mas você pode se livrar deles no controle deslizante de efeitos sonoros. Durante o prólogo com Holt, a música foi interrompida e distorcida com estática enquanto também cortava dentro e fora, o que eu não gostei nada, me fez sentir como se houvesse algo errado com meu fone de ouvido. Os sons em geral são silenciados e não soam como deveriam soar. Por exemplo, um cachorro latindo soa abafado, distorcido e nada parecido com um latido. Existem algumas transições assustadoras com um efeito sonoro alto ou música, mas são poucas. Eu gostava da música inspirada nos anos 60 que tocava enquanto Lee e Victoria estavam dirigindo, quase soava como uma caixa de música doo-wop. 

Conclusão

Em conclusão, se você está curioso sobre este jogo, acho que você deve apenas entrar e experimentá-lo. Se por nada mais além de passar por essa história surreal e bizarra. Definitivamente não é a melhor história que você vai ler, mas eu sempre acho que a jornada pelos jogos de romance visual é a melhor parte do gênero. Em breves 2 horas ou menos de jogo, não será um grande desperdício de tempo. Basta pular na floresta e deixar os Mothmen convergirem!

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox, Playstation, Windows, Switch, Linux
Data de lançamentoJulho 14th, 2022
DesenvolvedorEstúdios de jogos LCB
Publisher Coro Mundial Ltda.
classificadoM para Adultos

Mothmen 1966

$ 8.99
6

Bom

6.0/10

Prós

  • Estilo de arte
  • Brevidade

Contras

  • Sons de grade
  • Sem variedade final

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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