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Halo Infinite Co-op Campaign & Mission Replay Flighting Set para a semana de 15 de julho em uma longa e detalhada postagem no blog

A 343i acaba de lançar um post longo e bastante detalhado no blog, onde eles anunciaram que a campanha cooperativa e a repetição da missão de Halo Infinite ocorrerão durante a semana de 15 de julho, se os planos se mantiverem. É um doozy que você pode encontrar AQUI e nós copiamos e colamos abaixo para sua conveniência.

Os destaques incluem o fato de que há uma corda de 1000 pés para jogadores cooperativos do host, novas conquistas foram adicionadas, jogos cooperativos são hospedados em um servidor dedicado, missões repetíveis são escolhidas diretamente do TacMap e muito mais .


Todos nos lembramos da primeira vez que jogamos um halo campanha cooperativamente.

Era uma vez, dois tubos criogênicos abertos a bordo do UNSC Pilar do outono e vocês escaparam juntos para a superfície de Alpha Halo, acidentalmente atropelando seu parceiro nas costas quando o nível começou (só eu, hein).

Devolver a bomba ao Covenant foi um esforço de equipe; seu caminho para o Recon foi um caminho forjado entre as estruturas inacabadas da Instalação 08 e a paisagem urbana de Nova Mombasa. Você não caiu em Reach - nem nas costas esotéricas de Requiem - sozinho, e as botas blindadas de Mjolnir do lendário Blue Team e Fireteam Osiris foram preenchidas com as de seus amigos.

E agora, finalmente, se você esteve nesta grande jornada desde o início ou está se juntando a nós agora, é hora de abrir sua lista de amigos e enviar aquele convite para a festa. Zeta Halo aguarda sua chegada…


QUATRO VEZES A DIVERSÃO

Cooperativa de rede de campanha para Halo Infinite está a caminho e em breve você poderá levar a luta ao Banished com seus amigos e familiares no próximo voo, que deve ocorrer a partir da semana de 15 de julho.

Estamos reunidos hoje com Isaac Bender (Líder Principal de Engenharia de Software) e John Mulkey (Designer Líder Mundial) para discutir todos os detalhes que você precisa saber sobre o Network Co-Op para Halo Infinite.

Em primeiro lugar, uma calorosa recepção a vocês dois! Sabe, eles dizem que halo é sempre melhor quando você joga com amigos—é certamente um mantra que Joseph Staten repetiu enquanto a equipe trabalhou duro para trazer esse recurso amado para o jogo. Quais são algumas das suas melhores memórias cooperativas de campanha?

Mulkey: Bem, eu teria que dizer que é Halo: Combat Evolved que me lembro com mais carinho. Eu estava trabalhando no Monolith Studios na época, e eles me deram um Xbox e uma cópia do halo logo no lançamento. Era a noite de sexta-feira de um fim de semana que alguns amigos de Portland estavam vindo para uma visita. Quando cheguei em casa, eles já estavam lá. Fui cordial e quase deixei claro que verdadeiro necessário para configurar essa coisa e pelo menos experimentá-lo.

Então… preparei tudo, Dave e eu nos sentamos e começamos halo co-op e não parou até que já estivesse no meio da madrugada. Outros significativos foram não impressionado.

A manhã seguinte foi ridícula. Tanto Dave quanto eu estávamos tomando café, conversando com as famílias, mas ambos avaliando quando seria aceitável voltar ao jogo. Continuamos jogando o dia todo e pela manhã novamente. Agora é domingo de manhã, e eles vão voltar para casa. Dave e eu começamos a jogar novamente naquela manhã, estávamos tão perto de terminar a campanha - estávamos no nível final enquanto sua esposa estava carregando o carro, nada satisfeito com nosso comportamento.

Dave teve que sair antes de terminarmos, mas cara, que introdução halo. Eu nunca vou esquecer como ele me agarrou e não me soltou desde então.

Isaac: Uma das minhas experiências cooperativas mais memoráveis ​​é provavelmente Halo 3 em Heroico. O Warthog executado no final da missão simplesmente intitulado "Halo" é um ótimo quando você está jogando com os amigos, terminar a luta juntos trouxe um tipo muito especial de caos.

Na verdade, tem bastante em comum com “The Road” em Halo Infinite. Eu sempre amei as missões baseadas em veículos em halo e estou feliz por podermos realizar plenamente o potencial dos veículos na Campanha assim que o Co-Op estiver disponível para todos jogarem!

Como estamos testando o Campaign Network Co-Op em Halo Infinite, quais são algumas das coisas malucas que aconteceram enquanto você jogava?

Mulkey: Estamos nos divertindo muito juntos, realizando feitos heróicos que só são possíveis ao jogar com seus amigos.

Uma parte natural do desenvolvimento são alguns dos bugs malucos que se apresentam, então essa memória em particular foi divertida para nós. Bem no início dos testes, estávamos repetindo Ransom Keep in Co-Op com alguns equipamentos de final de jogo. Um de nós estava em um Wasp fornecendo apoio aéreo enquanto o outro foi levantar os silos de combustível para que pudessem ser destruídos pelo Wasp.

Quando eu ativei o êmbolo para levantar os silos, tudo correu bem para mim, mas meu amigo na Vespa foi teletransportado para o chão e saiu com uma asa enterrada na terra girando implacavelmente em círculos. Depois de verificar que isso era realmente um bug e não apenas suas habilidades de pilotagem ruins, nós umm… corrigimos isso!

Imagem Cooperativa de campanha de dois Master Chief pulando de uma estrutura banida

A cooperação de campanha é um recurso tão amado do halo experiência, sabíamos que definitivamente era algo Halo Infinite teria e deveria ter, mas o caminho para torná-lo realidade se estenderia um pouco além do lançamento. Quais foram alguns dos desafios que a equipe enfrentou aqui?

Mulkey: Um dos maiores desafios criativos tem sido como apoiamos essa experiência nova e mais aberta e as muitas novas questões que surgiram. Como configuramos um estado mundial compartilhado? Como mantemos o Fireteam unido? Como determinamos a intenção e o foco da missão? Como evitamos que a sequência interrompa a narrativa?

Isaac: Um dos nossos princípios fundamentais é que não queremos exigir que você tenha um salvamento cooperativo isolado. Claro, você pode usar um slot de salvamento separado para o Co-Op, se quiser, mas queríamos dar aos jogadores a opção de ter o progresso do Co-Op contado para a sua jogada “principal”, se é assim que você deseja jogar.

Também queríamos que o progresso de todos contasse para seus próprios salvamentos, independentemente de quem fosse o líder do esquadrão. Joguei vários jogos cooperativos onde o progresso do “Jogador 2” essencialmente não conta, e sempre achei isso decepcionante.

Isso levanta um ponto realmente interessante. Como é que InfinitoO Network Co-Op lida com diferentes estados de jogo para os jogadores no jogo? Todo mundo está progredindo no mundo do líder do Fireteam? Cada um na sua? A progressão de cada jogador avança para sua própria sessão pessoal além do Co-Op?

Mulkey: Esta é uma das áreas em que estou realmente entusiasmado. O objetivo era “permitir que todos jogassem suas campanhas juntos”. Isso significava que todo o progresso feito no jogo, independentemente de ser por meio de jogo solo ou cooperativo, seria retido.

Eu poderia estar jogando a campanha Solo, pular em uma sessão Co-Op por algumas horas, depois voltar ao jogo Solo e todo o progresso da missão, colecionáveis ​​adquiridos, equipamentos encontrados, conquistas obtidas e atualizações feitas em qualquer sessão estariam intactas. Longe vão os dias de jogar o jogo de outra pessoa sem ganhar nenhum progresso.

A maneira como estamos lidando com isso é por meio de algo a que nos referimos internamente como “No Spartan Left Behind”. Quando os jogadores se juntam ao Fireteam e escolhem seus slots de salvamento para jogar, o jogo agrega os estados de todas as missões nesses salvamentos e configura um estado mundial no qual todas as missões concluídas por todos os Os membros do esquadrão são marcados como concluídos, enquanto todas as missões não concluídas por todos são marcadas como incompletas.

Isaac: Você pode pensar nesse sistema como a criação de uma versão do mundo que é como o “menor denominador comum” (ou “interseção”, se você estiver na teoria dos conjuntos) do progresso da Campanha de todos. Dessa forma, não importa o que você faça, ninguém está completando missões fora de ordem.

O que isso significa é que todos os desbloqueios encontrados no Co-Op são mantidos no modo single-player. Então, se você está tendo muita dificuldade para coletar uma Caveira, você pode entrar em um jogo com um amigo, e se ele coletar enquanto você estiver nessa sessão, você também receberá!

O Network Co-Op está chegando ao Xbox One, Xbox Series X | S e PC - existem diferenças na experiência geral que os jogadores devem esperar, dependendo da plataforma em que estão?

Mulkey: A experiência de jogo que você terá será a mesma, independentemente da plataforma. Este é um requisito imperativo no suporte ao crossplay Co-Op.

Isaac: Crossplay é totalmente suportado. Existem diferenças na qualidade gráfica e na taxa de quadros, mas isso se aplica igualmente ao single-player.

Quais são as diferentes configurações de players/plataformas que são suportadas com Infinitocooperativa de rede?

Isaac: Qualquer combinação de PCs e Xboxes com até 4 jogadores é suportada, assim como jogar no Xbox Cloud Gaming. Todos os jogos Co-Op são hospedados em servidores dedicados.

Imagem da conquista da campanha cooperativa de espartanos e fuzileiros navais embarcando em um Razorback

Como faço para me divertir com meus amigos para entrar em algum Campaign Network Co-Op?

Isaac: Você usará o mesmo sistema com o qual os jogadores já estão familiarizados desde Halo Infinite's Multiplayer para formar um Fireteam. Uma vez que seu esquadrão esteja formado, você pode simplesmente escolher “Iniciar Cooperação” no menu principal. É tão fácil!

Como mencionei acima, o progresso de todos conta! Então você escolherá para qual slot de salvamento você deseja que seu progresso no Co-Op conte. Depois que todos escolherem seu slot de salvamento, você receberá um resumo de onde sua equipe começará, com base no sistema “No Spartan Left Behind” que descrevi acima.

Houve muitos sabores diferentes para o Campaign Co-Op em halo no passado. Em algumas entradas, você é um esquadrão de Master Chiefs (ou Árbitros), enquanto em outras, personagens adicionais estão presentes. Que abordagem faz Halo Infinite levar para a campanha cooperativa aqui e por quê?

Mulkey: In Halo Infinite, todos são Chefes enquanto jogam Campanha Cooperativa.

Isso apoia o objetivo de que o Co-Op permita que os jogadores joguem suas campanhas juntos. Todo o progresso feito é o progresso mantido na Campanha, independentemente de ser Solo ou Co-Op, então em ambos (assim como em Halo: CEHalo 2e  Halo 4), Chief é Chief passando por Zeta Halo.

O mundo em Halo Infinite é incrivelmente expansivo. Posso decidir liberar um FOB enquanto meu amigo Co-Op segue na outra direção para derrubar um alvo de alto valor? Como exatamente o jogo lida com isso se os jogadores ficarem muito distantes no mundo aberto? Como lidará com os jogadores sendo separados nas missões mais fechadas?

Mulkey: O objetivo de tocar juntos é apenas isso - tocar juntos! O Co-Op permite que um grupo de amigos se junte como um Fireteam e enfrente os vários locais do ringue juntos.

Para isso, estabelecemos o que é chamado de “Área de Operações” (AOO). Essa é a distância máxima que os jogadores de um esquadrão podem se afastar enquanto exploram e enfrentam os desafios de Zeta Halo. Se você se afastar muito do seu esquadrão, receberá um aviso para retornar ao time. Se você ignorar esse aviso e continuar, você será morto por AWOL e será gerado de volta no seu companheiro de equipe mais próximo.

Qual o tamanho da Área de Operações?

Isaac: É um equilíbrio interessante para atingir porque queremos que os jogadores se divirtam lutando juntos, mas também não queremos que pareça que o jogo está forçando você a se unir pelo quadril, por assim dizer.

Aterrissamos no ajuste do AOO com dois valores: um “raio de aviso” interno (800 pés) e um “raio de morte” externo (1000 pés).

Para dar uma ideia dessa escala no jogo: se dois de vocês quiserem atingir um objetivo realmente grande como o local de escavação Banished, o AOO definitivamente permitirá que você resolva um objetivo desse tamanho de lados opostos com espaço de sobra.

Como os Spartan Cores (usados ​​para atualizar seu equipamento) afetarão o Campaign Co-Op? Será que se o Jogador 1 melhorar uma habilidade, ela será compartilhada com o Jogador 2?

Isaac: Upgrades e Cores são rastreados separadamente por jogador. Se alguém coletar um Núcleo em cooperação, todos no Fireteam que ainda não o coletaram receberão crédito por ele.

Você pode gastar seus núcleos de forma independente, e sua contagem de núcleos e opções de atualização são mantidas no slot de salvamento escolhido.

Isso significa que você obtém os benefícios de trabalhar em conjunto, mas também tem espaço para se expressar com seu estilo de jogo pessoal. Se um de vocês quiser se concentrar em atualizar seu Drop Wall para se proteger enquanto seu parceiro recebe a atualização corpo a corpo do Grappleshot para atacar as fileiras dos inimigos, você pode fazer isso.

Falando dessa atualização muito legal para o Grappleshot, onde você pode segurar o botão corpo a corpo no meio do agarrão para fazer um golpe eletrificado ... Meu amigo e eu podemos usar isso um no outro no meio de um grupo de inimigos, como o melhor punho do Master Chief ressalto?

Mulkey: Ah, absolutamente. Faça!


MAIS UMA VEZ, COM SENTIMENTO

halo campanhas não são algo que os jogadores tendem a passar uma vez, mas repetem muitas vezes - se você está envolvido com a história, a jogabilidade, speedrunning, encontrar truques e falhas, caçar caveiras e todos os outros apetrechos que dão halo campanhas um lugar especial no coração de muitos.

É uma tradição de longa data no halo franquia que depois de completar uma missão, você pode voltar e reproduzi-la por diversão, para desbloquear conquistas, encontrar colecionáveis ​​e assim por diante. Nos títulos anteriores, essa era uma proposta direta, pois esses jogos eram montados a partir de uma série de “níveis” independentes.

Com Halo Infinite, introduzimos um elemento mais aberto e exploratório ao paradigma da campanha. Isso exigiu algumas mudanças na maneira como o Mission Replay funciona para garantir que possamos habilitar a opção para o jogador, mantendo a integridade da experiência e do estado do jogo.

Imagem de campanha cooperativa de dois chefes a bordo de um Gungoose

“Mission Replay” é um recurso que também vem junto com a atualização Network Co-Op. Você pode explicar como isso vai funcionar?

Mulkey: Mission Replay sempre foi um dos pilares da halo, e queremos continuar essa tradição com Halo Infinite. No entanto, a natureza mais aberta da Infinito apresenta novos desafios criativos que não existiam quando as missões foram divididas em seus próprios níveis discretos. Você poderia simplesmente recarregar esse nível e reproduzi-lo.

In Infinito, as missões são locais em um espaço de jogo muito maior de outros locais de missão. Estamos nos apoiando no Tac-Map como sua porta de entrada para interagir com missões individuais.

Tanto no jogo Solo quanto no Co-Op, você pode abrir seu Tac-Map, destacar uma missão concluída e escolher Replay. Você será solicitado a selecionar a dificuldade e será oferecido para ativar quaisquer Caveiras que você (ou seus companheiros de equipe) coletou.

Definir uma missão para repetir a reinicia e teletransporta você (e seu esquadrão) para o local para enfrentar o desafio. Você é livre para sair para fazer outra coisa, viajar rápido ou retomar sua missão principal mais distante.

Então, digamos que eu queira jogar Warship Gbraakon - a primeira missão do jogo - depois que meu parceiro cooperativo e eu coletamos vários núcleos espartanos, essas atualizações serão transferidas para esse ponto anterior do jogo?

Mulkey: Sim! Isso abre todas as novas maneiras para os jogadores experimentarem essas missões anteriores e mal podemos esperar para ver quais experiências as pessoas têm com isso!

Um efeito colateral muito legal e inesperado desta próxima atualização da Campanha é a adição de várias novas conquistas. De onde veio a inspiração? Você pode nos dar uma ideia do que os jogadores podem esperar?

Mulkey: As novas conquistas são direcionadas às oportunidades oferecidas pelo Mission Replay e Co-Op.

Algumas das conquistas do Mission Replay são direcionadas a desafios de jogo imaculados, enquanto as do Co-Op se divertem com as possibilidades apresentadas ao jogar juntos.

Para dar um exemplo de um deles: desafiamos você a matar inimigos com um Gravity Hammer na traseira de um veículo dirigido por seu amigo.

Força, espartanos - parece que vai ser uma explosão! Muito obrigado a ambos por dedicarem seu tempo para responder às nossas perguntas sobre isso hoje, será super empolgante ver o caos que acontecerá quando todos colocarem as mãos nisso.

Antes de deixá-lo ir, você tem algo que gostaria de dizer aos nossos jogadores?

Mulkey: Regras do futebol da escola secundária de San Dimas!!! (Eu realmente espero alguém lá fora recebe essa referência.)

Isaac: Obrigado a todos por jogar! Estamos empolgados para que você coloque a mão na massa com essa experiência e esperamos que você se divirta muito com ela.

E nessa nota, vamos falar sobre voar…


VOO CO-OP DE REDE DE PC XBOX E STEAM

Estaremos transmitindo essa experiência Cooperativa de Rede de Campanha e Replay de Missão por meio do programa Halo Insider a partir da semana de 15 de julho.

Estamos procurando Spartans por aí para nos ajudar a colocar as coisas em seu ritmo, a fim de garantir que não haja grandes problemas que cheguem ao lançamento completo.

Quais são as metas gerais da equipe para a campanha Network Co-Op flight?

Do ponto de vista técnico, nosso principal objetivo com este voo é detectar quaisquer problemas de rede específicos para o Campaign Co-Op.

Quais são os requisitos e passos necessários para alguém participar deste próximo voo?

É simples! Aqui está uma breve sinopse, mas fique de olho nas instruções completas quando o voo estiver oficialmente em andamento.

-  Verifique se você está inscrito no programa Halo Insider.

Etapa 2: certifique-se de ter o direito de Halo Infinite (Campanha). (ou seja, você o comprou ou tem uma assinatura ativa do Xbox Game Pass)

Etapa 3: se você estiver participando do Xbox, baixe o aplicativo Xbox Insider e ative o programa de voo Network Co-Op assim que o voo estiver ativo. Se você estiver jogando no Steam, receberá uma chave exclusiva por meio de comunicações do Halo Insider para fazer o download da versão de voo.

Etapa 4: inicie a compilação, divirta-se com os amigos e entre no Zeta Halo!

Imagem de conquista de campanha cooperativa de dois Master Chiefs, um sentado em um caçador caído

Nosso progresso do jogo de varejo será transferido para a construção do voo? E vice-versa – tudo o que desbloquearmos ou progredirmos durante o voo também se aplicará à versão de varejo do jogo?

Não, o progresso não será transferido. O voo Network Co-Op é realizado em uma versão separada destinada a testar os recursos sem afetar sua cópia de varejo existente do Halo Infinite.

Qual é a melhor maneira de compartilhar feedback ou relatar quaisquer problemas encontrados durante o voo cooperativo?

Iremos, é claro, monitorar o feedback que aparece online e em nossos fóruns, mas quaisquer problemas que você encontrar devem ser relatados no site de suporte do Halo.


Com tudo isso dito, agora você está armado e pronto para pegar um amigo (ou três) e enfrentar os Banidos quando o voo chegar!

Como lembrete: estamos visando a semana de 15 de julho para este voo e manteremos a comunidade informada sobre quaisquer atualizações nos próximos dias. Enquanto isso, certifique-se de que você e seus amigos estejam inscritos no programa Halo Insider e tenham tudo para explorar os mistérios de Zeta Halo.

Mal podemos esperar para ouvir suas histórias!

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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