Revisão | Mente quebrada
O que aconteceu com Laura Palmer, quero dizer, Laura Campbell? O desaparecimento desta jovem está no centro desta peculiar aventura de terror em primeira pessoa desenhada à mão, um jogo onde a jogabilidade é abalada continuamente. Aqui está nossa análise de Broken Mind no Xbox Series X!

Chute no mundo
A sequência de abertura do jogo é uma espécie de flash-forward, antecipando alguns dos perigos posteriores e elementos de jogabilidade que o jogador encontrará ao longo da aventura. Somos colocados no lugar do agente Frank Morgan, tentando descobrir o que aconteceu com a Laura de 15 anos que desapareceu misteriosamente de sua casa em uma noite chuvosa. Como costuma ser o caso dos videogames de terror, no entanto, nosso protagonista também precisa enfrentar seus demônios internos, pois traumas passados e relacionamentos quebrados atormentam sua mente tanto quanto esse caso urgente.
Aqui, os jogadores devem tentar lidar com o combate bastante desajeitado de Broken Mind. Frank pode chutar ou socar para ataques baixos e altos, respectivamente, com uma alternância de bloqueios e esquivas que esgotam sua resistência. Embora isso possa soar um pouco parecido com Dark Souls, seus sistemas são muito mais básicos e, francamente, bastante desagradáveis às vezes. Os ataques dos jogadores só se conectarão a uma distância ridiculamente próxima, enquanto o estilo de arte do jogo dificulta a avaliação adequada do que constitui uma distância válida para um ataque. Felizmente, o jogo dá ao jogador uma arma, mas é raro ter mais do que um punhado de balas, tornando difícil confiar consistentemente. Uma faca entra em jogo em um ponto também, mas eu preferiria ter a pistola com mais munição o tempo todo.
Um flash de gênio
Falando do estilo de arte de Broken Mind, o jogo opta por modelos 2D desenhados à mão para a maioria dos inimigos (desde humanos a monstros sobrenaturais) e itens-chave do mundo, dentro de masmorras retangulares planas representando casas, parques, hospitais e outros locais que Frank precisa atravessar. O estilo visual é uma reminiscência das animações em Flash dos anos 2000, e a qualidade dos desenhos varia de curiosamente estilizada a bastante desajeitada. A animação intencionalmente em blocos funciona bem com a apresentação, assim como a maioria das cenas que são surpreendentemente cinematográficas. A dublagem, porém, deixa muito a desejar.
Os quebra-cabeças desempenham um papel ainda maior do que o combate, com quase todas as etapas da progressão bloqueadas por uma série de quebra-cabeças que parecem arrancados do livro de tropos comuns. Os exemplos incluem encontrar chaves, localizar senhas, conectar cabos em um minijogo baseado em grade e assim por diante. O mais irritante nesses quebra-cabeças é como eles geralmente exigem que os jogadores corram para frente e para trás entre locais praticamente idênticos, verificando cada canto, pois algum item-chave pode estar escondido sob um móvel ou em cima de um objeto quase imperceptível. Para abrir uma única porta, o jogador geralmente precisa passar por 3-4 quebra-cabeças diferentes, mas estereotipados.

Cheio de horrores, mas nem todos pretendiam
O combate é surpreendentemente escasso na maior parte do jogo, o que não é uma coisa ruim considerando sua execução relativamente ruim. Uma coisa em que o jogo se destaca, no entanto, é oferecer uma variedade decente de cenários. Quase todos os capítulos do jogo colocam o jogador em situações bastante diferentes e às vezes até em personagens diferentes.
Conforme os capítulos avançam, as coisas se tornam cada vez mais sombrias e sobrenaturais, mas não vou estragar nenhuma surpresa. Infelizmente, os quebra-cabeças também ficam mais tediosos e o combate tende a incomodar, especialmente porque falhar em uma sequência coloca o jogador de volta no início de um capítulo, que em alguns casos pode ser de 15 a 20 minutos antes. Em um caso, perdi uma quantidade significativa de progresso porque a detecção de colisão ruim do jogo me permitiu ficar preso dentro de um arbusto. Existem várias configurações de dificuldade que podem tornar o combate menos problemático, mas as outras falhas do jogo permanecem. Em suma, Broken Mind às vezes pode ser uma experiência fascinante com algumas histórias interessantes e segmentos jogáveis curiosos, mas infelizmente é prejudicado por quebra-cabeças formulados, combate desajeitado e polimento técnico irregular. O jogo ainda vale uma chance para quem procura jogos de terror peculiares.

Revisado em | Xbox Series X |
Disponível na | Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch |
Data de lançamento | 21st junho 2022 |
Desenvolvedor | 2 JOGOS RUINS |
Publisher | 2 JOGOS RUINS |
classificado | ESRB M para maduro, PEGI 16 |