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Revisão | Mente quebrada

O que aconteceu com Laura Palmer, quero dizer, Laura Campbell? O desaparecimento desta jovem está no centro desta peculiar aventura de terror em primeira pessoa desenhada à mão, um jogo onde a jogabilidade é abalada continuamente. Aqui está nossa análise de Broken Mind no Xbox Series X!

Corredores ao estilo Wolfenstein 3D, mas cheios de atmosfera e imagens assustadoras. Nós cavamos isso!

Chute no mundo

A sequência de abertura do jogo é uma espécie de flash-forward, antecipando alguns dos perigos posteriores e elementos de jogabilidade que o jogador encontrará ao longo da aventura. Somos colocados no lugar do agente Frank Morgan, tentando descobrir o que aconteceu com a Laura de 15 anos que desapareceu misteriosamente de sua casa em uma noite chuvosa. Como costuma ser o caso dos videogames de terror, no entanto, nosso protagonista também precisa enfrentar seus demônios internos, pois traumas passados ​​e relacionamentos quebrados atormentam sua mente tanto quanto esse caso urgente.

Aqui, os jogadores devem tentar lidar com o combate bastante desajeitado de Broken Mind. Frank pode chutar ou socar para ataques baixos e altos, respectivamente, com uma alternância de bloqueios e esquivas que esgotam sua resistência. Embora isso possa soar um pouco parecido com Dark Souls, seus sistemas são muito mais básicos e, francamente, bastante desagradáveis ​​às vezes. Os ataques dos jogadores só se conectarão a uma distância ridiculamente próxima, enquanto o estilo de arte do jogo dificulta a avaliação adequada do que constitui uma distância válida para um ataque. Felizmente, o jogo dá ao jogador uma arma, mas é raro ter mais do que um punhado de balas, tornando difícil confiar consistentemente. Uma faca entra em jogo em um ponto também, mas eu preferiria ter a pistola com mais munição o tempo todo.

Um flash de gênio

Falando do estilo de arte de Broken Mind, o jogo opta por modelos 2D desenhados à mão para a maioria dos inimigos (desde humanos a monstros sobrenaturais) e itens-chave do mundo, dentro de masmorras retangulares planas representando casas, parques, hospitais e outros locais que Frank precisa atravessar. O estilo visual é uma reminiscência das animações em Flash dos anos 2000, e a qualidade dos desenhos varia de curiosamente estilizada a bastante desajeitada. A animação intencionalmente em blocos funciona bem com a apresentação, assim como a maioria das cenas que são surpreendentemente cinematográficas. A dublagem, porém, deixa muito a desejar.

Os quebra-cabeças desempenham um papel ainda maior do que o combate, com quase todas as etapas da progressão bloqueadas por uma série de quebra-cabeças que parecem arrancados do livro de tropos comuns. Os exemplos incluem encontrar chaves, localizar senhas, conectar cabos em um minijogo baseado em grade e assim por diante. O mais irritante nesses quebra-cabeças é como eles geralmente exigem que os jogadores corram para frente e para trás entre locais praticamente idênticos, verificando cada canto, pois algum item-chave pode estar escondido sob um móvel ou em cima de um objeto quase imperceptível. Para abrir uma única porta, o jogador geralmente precisa passar por 3-4 quebra-cabeças diferentes, mas estereotipados.

Cheio de horrores, mas nem todos pretendiam

O combate é surpreendentemente escasso na maior parte do jogo, o que não é uma coisa ruim considerando sua execução relativamente ruim. Uma coisa em que o jogo se destaca, no entanto, é oferecer uma variedade decente de cenários. Quase todos os capítulos do jogo colocam o jogador em situações bastante diferentes e às vezes até em personagens diferentes.

Conforme os capítulos avançam, as coisas se tornam cada vez mais sombrias e sobrenaturais, mas não vou estragar nenhuma surpresa. Infelizmente, os quebra-cabeças também ficam mais tediosos e o combate tende a incomodar, especialmente porque falhar em uma sequência coloca o jogador de volta no início de um capítulo, que em alguns casos pode ser de 15 a 20 minutos antes. Em um caso, perdi uma quantidade significativa de progresso porque a detecção de colisão ruim do jogo me permitiu ficar preso dentro de um arbusto. Existem várias configurações de dificuldade que podem tornar o combate menos problemático, mas as outras falhas do jogo permanecem. Em suma, Broken Mind às vezes pode ser uma experiência fascinante com algumas histórias interessantes e segmentos jogáveis ​​curiosos, mas infelizmente é prejudicado por quebra-cabeças formulados, combate desajeitado e polimento técnico irregular. O jogo ainda vale uma chance para quem procura jogos de terror peculiares.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Data de lançamento21st junho 2022
Desenvolvedor2 JOGOS RUINS
Publisher 2 JOGOS RUINS
classificadoESRB M para maduro, PEGI 16



Mente quebrada

9.99 EUR | 9,99 USD | 8.39 GBP
6.6

Contagem

6.6/10

Prós

  • Visuais peculiares
  • Quase todos os capítulos são únicos
  • Mistério sólido

Contras

  • Combate desajeitado
  • Várias falhas
  • Sem checkpoints
  • Quebra-cabeças previsíveis, mas complicados

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