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Revisão | Coleção de luta da Capcom

Esqueceram de colocar "Darkstalkers" no título.

A todo-poderosa 'coleção'. Em algum momento da vida de todo editor de jogos, uma coleção de jogos das profundezas da lista de pendências da empresa emergirá do abraço duro da velhice. Algumas dessas coleções são boas, algumas são terríveis e algumas são ótimas – a última da qual a Capcom Fighting Collection se enquadra. Apresentando dez jogos de outrora, mais notavelmente o Darkstalkers série, a Capcom voltou e adicionou alguns recursos de qualidade de vida agradáveis ​​e muito bem-vindos para o jogador moderno, como multiplayer com código de rede de reversão, modos de treinamento, escolha da região de lançamento do jogo e muito mais.

A Capcom não é estranha às coleções. Além de seus lançamentos de coleção de console mais antigos, como Coleção de clássicos da Capcom no PlayStation 2, achei seus lançamentos modernos de pobres a decentes, como as coleções Arcade Stadium e Mega Man. Ver uma coleção de jogos pode parecer legal, mas basta adicionar latência de entrada e/ou representação gráfica incorreta para tornar essa versão uma das piores maneiras de jogar esse jogo (veja o artigo da Bandai Namco último lançamento do Pac-Man para referência). Então, ao entrar nesta coleção eu estava um pouco cético, mas no final, saí agradavelmente surpreso.

Como mencionei anteriormente, a Capcom Fighting Collection apresenta dez jogos. Cinco dos quais derivam de Darkstalkers, três títulos relacionados a Street Fighter e dois jogos únicos chamados Cyberbots e Red Earth. Apesar de ser um lançamento muito focado em Darkstalkers, a adição dos dois one-offs mencionados acima eu recebo de braços abertos, já que eles nunca tiveram um lançamento equivalente moderno. Sim, estou indo mais longe do que o PlayStation 2, que pelo menos tem a coleção Darkstalkers de 2005. Mais ports são sempre bem-vindos, mesmo que não tenham uma localização, como os títulos Vampire Hunter 2 e Vampire Savior 2 nesta coleção.

Ah, e uh, Street Fighter está aqui também. Puzzle Fighter, Gem Fighter e Hyper Street Fighter II. Perdoe o sarcasmo, mas é bom ver a Capcom reconhecer seus outros lutadores pela primeira vez.

Cada jogo é apresentado em um menu principal bem projetado (música funky é uma necessidade) que separa o jogo offline do online, a galeria de arte e música e seus desafios no jogo. Você não terá problemas para navegar neste menu, e é fácil pular de um jogo para outro e mudar a região do jogo se desejar (embora haja um pequeno incômodo com esse recurso causado por dois dos jogos, em última análise não é um grande problema acordo). Existem controles personalizáveis ​​com dois slots, se você deseja outra configuração, além de opções turbo e um modo de handicap, embora eu não tenha certeza de quanto isso muda o(s) jogo(s). O salvamento rápido é uma opção para todos os jogos, mas há apenas um slot global que não é o melhor, mas você pode executar esses jogos rapidamente, para que não seja o fim do mundo.

Cada jogo tem um modo de treinamento para ajudá-lo a praticar seus movimentos, e você pode escolher se deseja começar como Jogador 1 ou Jogador 2. Um amigo pode entrar a qualquer momento e jogar contra você apenas pressionando um botão em outro controlador. Realmente é sem costura! E a melhor parte é que não notei latência de entrada, o que é claro que seria um prego no caixão para um jogo de luta.

Arte conceitual, documentos de design e etc. são sempre bem-vindos.

Outra novidade é o jogo online para todos os jogos. Ambos os modos de matchmaking casual e ranqueado estão disponíveis. E além do Puzzle Fighter, todos eles possuem código de rede rollback. Explicar isso vai além do escopo desta análise, mas saiba que você ficará feliz em vê-lo, especialmente porque o jogo também permite o multiplayer entre regiões. Infelizmente, não há matchmaking multiplataforma e, na minha opinião, esse recurso é uma necessidade para os lutadores por causa de quão pequenos os grupos de jogadores tendem a ser após a semana de lançamento. Se isso acontecer, saiba que o jogo local funciona muito bem.

Além de ser uma coleção muito boa, tudo se resume a se você está ou não interessado nos jogos. Para os fãs de Darkstalkers e os lutadores da Capcom em geral, as melhorias e as primeiras portas valem a pena, além do museu ter algumas coisas legais, como arte conceitual e documentos de design. Esses jogos ainda são deleites visuais com lindos sprites e animações também. E embora eu não ache que isso renderá uma tonelada de recém-chegados aos jogos de luta e Darlkstalkers, as portas para o hardware de hoje (com boas melhorias!) são sempre bem-vindas.

Revisado emWindows PC/Steam
Disponível naXbox One e Series, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch, PC/Steam
Data de lançamento24TH de junho, 2022
DesenvolvedorCapcom Co., Ltd.
Publisher Capcom Co., Ltd.
Classificação do jogoT for Teen – Sangue e Gore, Linguagem Leve, Nudez Parcial, Uso de Tabaco, Violência

Coleção de luta da Capcom

$ 39.99
8

Fantástica!

Suporte

Prós

  • Grande seleção de jogos com várias opções de personalização.
  • Sem latência de entrada e reprodução local perfeita.
  • As galerias dos museus estão repletas de arte e música favoritas dos fãs.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Gosto de videogames, antigos e novos. Prazer em te conhecer!

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