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Revisão | AI: THE SOMNIUM FILES Iniciativa nirvanA

Um Hot Tama Mama

Uma sequência do lançamento original de 2019 (que chegou ao Game Pass e me fez revisá-lo alguns anos depois). AI: THE SOMNIUM FILES Iniciativa nirvanA já está disponível com foco em dois personagens principais diferentes. Farei o meu melhor para manter os spoilers no mínimo, como sempre, mas se você não jogou o primeiro jogo, saiba que estou mantendo algo grande desta análise. Eu joguei um bom número de romances visuais ultimamente, e este é facilmente o melhor e uma sequência quase perfeita.

Tama, parceira do globo ocular de IA de Ryuiki

nirvana

Se você viu algum material promocional do jogo, você sabe que os personagens principais que você estará jogando são chamados Ryuki e Mizuki. Date é uma parte da história, mas não seu foco desta vez. O jogo começa fazendo um trabalho brilhante de garantir que você se lembre exatamente do que aconteceu no primeiro título. Eu escrevi um nome errado e, portanto, fui tratado como se eu estivesse mentindo sobre tê-lo vencido. Eu estava horas antes de perceber que não poderia desfazer isso e algo que aconteceu no primeiro jogo foi mantido em segredo para evitar spoilers. Esta é uma sequência, mas na verdade acaba tendo uma ligação chocantemente pequena com o enredo principal da história original. Para completar, eu voltei em um save diferente na versão Steam do jogo e respondi as perguntas corretamente, e isso faz algumas grandes mudanças de “spoiler”. Eles não afetam o enredo real, mas é legal de ver e bem manuseado.

De volta à história do jogo. Um misterioso “serial killer de meio corpo” está à solta e você será encarregado (alternadamente como Ryuki e Mizuki com seus globos oculares companheiros de IA) para descobrir quem está por trás de tudo e seus motivos. Muitos dos locais e personagens do primeiro jogo retornam aqui com uma aparência melhor do que nunca. Há um salto gráfico definido. Não é um jogo bonito, e eu realmente gostaria que houvesse um modo de alto desempenho nos consoles da série. Meu PC rodava as coisas a 400 fps porque este é um romance visual maldito, e o console da série parecia travado em 60 (e até parecia ter quedas de quadros, aqueles que um “dia um patch corrigirá isso” estava no guia de revisão. A versão Xbox também suporta o Play Anywhere, o que significa compra/salvamento completo com a Microsoft Store no PC.

Este jogo mantém uma linha do tempo semelhante ao primeiro, com foco mais em acompanhar o passeio e não em ter que fazer escolhas difíceis às quais você está preso. Uma grande diferença aqui é que as coisas pareciam muito mais rígidas e estruturadas no início, com um caminho definido desde o início. O primeiro jogo tinha um pouco mais de variedade nas ramificações possíveis, mas no geral, essa configuração diferente funcionou a favor da narrativa. O material de marketing contém muitos spoilers por motivos, então, se você não assistiu / leu nada disso, eu o evitaria se puder.

Modo Raio-X!

Novas características

Como eu quero evitar tanto a história, vamos mudar para os novos recursos do jogo. Um grande é o “Wink Sync”, que permite que você obtenha pedaços curtos, mas suculentos, da história de fundo sem ter que passar pelo processo de sincronização do primeiro jogo. Não se preocupe, existem muitos Somniums (construções de sonho em que você se move em terceira pessoa e resolve quebra-cabeças) aqui. O melhor de tudo, eles são mais lógicos e menos aleatórios do que os primeiros jogos.

Três opções de dificuldade também estão disponíveis para os modos Somnium e Detective. Normal, Fácil e História com configurações progressivamente mais fáceis. Como alguém sem acesso a guias de estratégia, consegui passar o jogo sem tanta frustração quanto no primeiro título, mesmo sem ter que usar essas dificuldades menores. Dentro do Somniums as coisas simplesmente fazem mais sentido, e em vários momentos o jogo se oferecerá para resolver o quebra-cabeça para você se você estiver lutando demais. As restrições de tempo também não são tão insanamente rígidas, exceto algumas vezes nas últimas duas horas em que tive que tentar novamente quando sabia o caminho correto.

Outro excelente novo recurso é a recriação da cena do crime em Realidade Virtual. Ele permite que você jogue como seu protagonista atual no modo de terceira pessoa de uma determinada área para resolver quebra-cabeças. Não há restrições de tempo e adicionou muita profundidade fora dos quebra-cabeças do Somnium. Você estará alternando entre os modos de visão regular, visão noturna e visão térmica constantemente para descobrir o objetivo de cada área e tudo é renderizado decentemente o suficiente para não distrair a mudança de perspectiva.

Tem muito meta humor

GRÁFICOS, SOM E A ESTRELA DO SHOW

A Iniciativa nirvanA apresenta um bom aumento na fidelidade gráfica. Não é um jogo bonito, mas é muito mais limpo que o primeiro. Uma área que ainda vacila é nas cenas cheias de QTE (evento de tempo rápido), onde você precisará muito suspender sua descrença de que seu personagem de alguma forma não ficou cheio de buracos, pois vários inimigos estavam atirando em você a três metros de distância. As animações e o escopo de tudo durante essas cenas QTE são massivamente melhorados em relação ao primeiro jogo, com as animações atingindo um nível abaixo do título Xbox 360 de baixo orçamento. Eu não seria duro se não houvesse muitas dessas cenas cheias de QTE, e cara, algumas delas são loooooong.

É o único defeito no jogo para mim, e é muito pequeno. Existem muitas combinações de entrada diferentes usadas nos QTEs e, muitas vezes, se você perder uma, você atingirá uma tela de falha e terá que esperar uma nova tentativa de vários pontos de verificação. Um outro problema menor é que o jogo tem tempos de carregamento surpreendentemente longos nos consoles da série. Parecia muito mais rápido no meu PC. Falhe demais no normal ou no fácil e você terá um jogo completo e terá que começar do início de uma cena. Eles realmente não são difíceis, mas fiquei tentado a ir para o modo fácil ou história durante alguns dos mais irritantemente longos.

Em termos de som, o jogo está melhor do que nunca. Enquanto os efeitos sonoros são médios, a dublagem de voz em inglês e a trilha sonora são incríveis. Juntamente com a escrita, eles são os dois pontos mais fortes do jogo, com todos os personagens retornando e novos variando de bom a excelente em suas performances. A música é uma mistura de sintetizadores jazzísticos, riffs de guitarra e medleys de piano que definem o clima perfeitamente.

De longe, minha parte favorita deste jogo é a escrita. Poucos jogos são legitimamente engraçados ou verdadeiramente inteligentes. A série de IA até agora é dois a dois em ambas as áreas, e a Iniciativa nirvanA é consistentemente hilária e diabolicamente inteligente. Os fãs do primeiro título sabem como as coisas ficam insanas, mas tudo fez sentido no final. Os escritores aqui fizeram isso mais uma vez e eu me encontrei constantemente adivinhando até o final, com uma conclusão que elevou tudo o que eu tinha visto e participado a alturas vertiginosas.

Ohhhhhhhhhhh feliz feliz happpppppppy

Conclusão

AI: THE SOMNIUM FILES nirvanA Initiative é um dos meus jogos favoritos para lançar este ano. Com uma mistura de sagacidade, humor e, acima de tudo, coração, é algo que ninguém deve perder. Seja um fã do gênero Visual Novel ou não, este jogo é uma continuação quase perfeita do original.

Revisado emXbox Series X, Microsoft Store e transmissão
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4&5, Nintendo Switch e Windows
Data de lançamento24 de junho em todo o mundo, mas 24 de junho no PC e 7 de julho para consoles na Europa
DesenvolvedorSpike Chunsoft Co., Ltd.
Publisher Spike Chunsoft Co., Ltd.
classificadoM para Adultos

AI: THE SOMNIUM FILES nirvanA Initiative

$ 59.99
9

Imperdível

Suporte

Prós

  • Excelente redação
  • Enredo intrigante
  • Diálogo divertido
  • Música bonita
  • Quebra-cabeças divertidos

Contras

  • Muitas cenas QTE excessivamente longas

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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