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Revisão | Soundfall

Parece haver uma tendência ultimamente: loops de jogabilidade aparentemente bastante padrão onde, no entanto, os jogadores têm que se mover ao ritmo de uma música, com o tempo se mostrando crucial em cada passo e ataque. Crypt of the Necrodancer pode ser o exemplo mais famoso, mas também cobrimos o emocionante BPM: Bullets Per Minute ano passado. Agora, é hora de um ambicioso jogo de ação de cima para baixo com uma trilha sonora carnuda e uma longa campanha. Soundfall é o nome, e a batida é o jogo!

A história de Soundfall serve a premissa básica para que tal jogo funcione, e pega alguns dos tropos mais comuns em qualquer mídia. Nosso personagem principal é subitamente transportado de seu trabalho diário mundano para o mundo de Symphonia, um lugar mágico de música e sons que foi atropelado por demônios e, por algumas razões convenientes, só podemos impedir isso usando nossas armas, que são na realidade instrumentos musicais. Em suma, é um jogo de ritmo de ação, e a história se torna amplamente irrelevante logo no início. A história é contada através de bolhas de texto na tela e cenas musicais desenhadas à mão no estilo anime, com o último em particular funcionando muito bem.

Não é realmente uma falha fatal para o jogo, no entanto, já que o loop de jogabilidade por baixo é sonoro (trocadilho intencional). Em sua essência, é um atirador de vara dupla de cima para baixo bastante padrão, mas polido e rápido. Os jogadores se movem por masmorras coloridas enquanto atacam dezenas a centenas de inimigos com uma seleção de armas de curto alcance e distância, todas parecidas com instrumentos musicais. O poder de fogo massivo deve ser alternado com esquivas oportunas e outras manobras evasivas, com armadilhas, caminhos secretos e saques tornando os mapas interessantes mesmo em momentos que podem parecer mais lentos. É um jogo para um jogador por padrão, mas pode ser jogado para até 4 jogadores via co-op local e online.

Como dito, no entanto, o elemento-chave é que tudo se move ao ritmo da trilha sonora. Cada nível, assim como em um jogo de ritmo, tem uma única música com início e fim, com os jogadores tentando vencer os inimigos finais antes que a música se repita para pontuações mais altas. Ao contrário do mencionado BPM: Bullets Per Minute, sair das batidas é possível, assim como atacar, com apenas algumas opções contextuais de travessia vinculadas a ele. A eficácia de acertos e esquivas aumenta muito se cronometrados corretamente, com os sistemas de pontuação e classificação do jogo também recompensando generosamente o jogo no ritmo ideal.

É um loop de jogabilidade simples no papel, mas há um sistema de pilhagem surpreendentemente profundo no estilo RPG por baixo de tudo para mantê-lo variado e emocionante. Itens baseados em nível, 3 tipos de dano elementar, mas também uma boa seleção de armamentos com funcionamento diferente, desde o equivalente musical de rifles de assalto a espingardas e assim por diante. O jogador sempre pode manter duas armas diferentes em seu inventário, então combinar seus poderes é crucial para passar pelas fases. Falhar em um resulta em ter que iniciá-lo novamente, mas como os níveis podem ser concluídos principalmente na duração de uma música que varia de 2 a 5 minutos, não estamos falando exatamente de toneladas de progresso perdidos.

Visualmente, o jogo tem uma vibe colorida e agradável, com atmosferas caricaturais envolvendo o(s) jogador(es). Árvores, prédios e outras decorações se movem e dançam ao ritmo, o que também ajuda a manter a batida correta ao atacar e se movimentar. Todos os estágios são gerados por um algoritmo, embora os vários níveis da campanha massiva do jogo não mudem entre uma jogada e outra. Este talvez seja um dos pontos mais fracos de Soundfall: os níveis parecem bastante semelhantes entre um e outro, e as diferenças de BPM não alteram exatamente o loop de jogabilidade. A variedade de personagens e armas jogáveis ​​pelo menos ajuda a quebrar a monotonia.

De fato, em sua essência, o Soundfall é um jogo de tiro com dois bastões bastante padrão. Os aspectos baseados no ritmo certamente lhe dão personalidade, e a trilha sonora massiva de mais de uma centena de músicas com artistas lendários como Frank Klepacki, da trilha sonora de Command & Conquer, funciona bem. No entanto, a ação tende a ficar bastante caótica com vários inimigos e armadilhas para cuidar, então é fácil perder a sensação da batida, especialmente em músicas mais suaves. Em última análise, enquanto a trilha sonora é enorme e variada, com músicas que incluem pop, eletrônica, rock, rap e outras, um recurso central da versão para PC de Soundfall não está disponível nos consoles – na verdade, não é possível gerar níveis baseados em em músicas personalizadas.

Você pode pensar que um jogo de música onde o segmento real baseado em ritmo não é tão memorável está condenado desde o início, mas esse não é o caso: não no caso de Soundfall, de qualquer maneira. Os muitos níveis gerados por IA da trilha sonora massiva não oferecem muita variedade visual ou de jogabilidade entre si e, em sua essência, é um jogo de tiro duplo bastante padrão. No entanto, os visuais coloridos e divertidos do jogo, as músicas variadas e um sistema de loot surpreendentemente profundo tornam o Soundfall uma experiência agradável, à qual me vejo voltando de tempos em tempos.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4&5, Nintendo Switch, PC
Data de lançamentoMaio 11th 2022
DesenvolvedorJogos drásticos
Publisher Bolo de macarrão
classificadoE10+, PEGI 7

som

29.99 USD | 29,99 EUR | 24.99 GBP
7.8

Contagem

7.8/10

Prós

  • Visuais inspiradores
  • Sistema de saque profundo
  • Trilha sonora enorme e variada
  • Ótimas cenas de anime

Desvantagens

  • Nenhuma música personalizada no console
  • O aspecto baseado em ritmo é um pouco básico
  • Menos variedade do que o sistema de saque implicaria

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