Avaliações

Revisão | Vampiro: A Máscara – Canção do Cisne

Swansong é a mais recente adição à longa série Vampire: The Masquerade e é uma adaptação de RPG para um jogador de um jogo de mesa. Oferecendo aos jogadores a chance de resolver uma conspiração emocionante usando as habilidades únicas de três vampiros diferentes, devo admitir que estava ansioso para jogá-lo. Clipes das cenas cinematográficas no trailer realmente chamaram minha atenção e um personagem em particular, a elegante Leysha de terno preto com seus olhos de David Bowie e corte de cabelo new wave parecia um tanto intrigante. Em seguida, na alta sociedade vampírica na revisão XboxEra de Vampire: The Masquerade – Swansong.

A história se passa em Boston depois que um evento comemorativo foi em forma de pêra, devido às travessuras de uma organização anti-vampiro ainda identificada. Em vez de diferentes domínios serem reunidos pelo carismático 'Príncipe' Hazel Iversen da 'comunidade Camarilla', muitos membros importantes foram mortos e há uma sensação de pânico e desconforto entre aqueles que permanecem de pé. Três vampiros de confiança são enviados para investigar a conspiração, destruir qualquer ameaça identificada e recuperar qualquer informação que possa derrubar a Máscara se ela cair em mãos inimigas.

É aqui que começam os problemas. Embora o jogo seja projetado para ser acessível aos novatos da série, na verdade não é. Cada personagem tem habilidades, atributos e disciplinas que precisam ser selecionados no início de cada uma de suas narrativas interconectadas. Isso é complicado para quem não conhece o sistema e pode realmente atrapalhar sua experiência no jogo. Batalhas de exploração e conversação (não há outra forma de combate no jogo) dependem desse sistema e da quantidade de pontos de força de vontade que você tem em um determinado momento. Os pontos de Força de Vontade permitem que você se concentre em uma tarefa ou argumento, aumentando suas chances de vencer ou resolvê-lo, mas tendem a ser escassos. 

Os pontos de habilidade mantidos no início do jogo são tão baixos que é praticamente impossível ganhar conversas ou batalhas importantes de 'Confrontação'. Mesmo as escolhas de diálogo que supostamente são cem por cento garantidas para trabalhar a seu favor (um tanto desconcertante) nem sempre vencem uma discussão. Na minha experiência, a maioria das instâncias 'Empatadas' durante o combate de diálogo que foram decididas por uma rolagem de dados terminou em meu fracasso, aumentando ainda mais minha sensação de frustração com este sistema.

Eu coloquei todos os meus pontos de habilidade na habilidade de dominação de um dos meus personagens (ele supostamente é um homem duro depois de tudo) e então descobri que por alguma razão inexplicável muito da oposição que eu enfrentei era imune à dominação. Isso obviamente deixou meu personagem um pouco desdentado, o que não é uma boa aparência para um vampiro. 

A exploração teve o mesmo destino, pois se você não optar por desenvolver habilidades do tipo tecnologia, poderá encontrar vários dispositivos, cofres etc. que não poderá abrir ou hackear facilmente. Grandes partes do jogo podem acabar sendo bloqueadas para um personagem por decisões de habilidade feitas no início. Presumivelmente, isso é para incentivar várias jogadas, mas como a minha levou mais de vinte e quatro horas, duvido que alguém, exceto um fã hardcore, escolha jogar este jogo mais de uma vez.

As mecânicas disponíveis para cada personagem variam desde as úteis, como Leysha sendo capaz de se tornar invisível e copiar uniformes para obter acesso a áreas restritas, até as que quase não valem a pena, como a capacidade de Emem de desacelerar o tempo que eu acho que só foi realmente necessário em duas ocasiões .

Investigar a conspiração é baseado no trabalho de detetive, mas é retido por algumas falhas no design do jogo. Para começar, grande parte da ação acontece em um ambiente muito escuro. Isso faz sentido em um mundo de vampiros, mas também torna difícil examinar seus arredores enquanto procura por pistas. A próxima questão é o esquema de controle janky usado para interagir com itens. Abrir uma gaveta e pegar o conteúdo não deve envolver ter que manipular o personagem de maneira minuciosa até que o item dentro possa ser selecionado. As vezes em que abri e fechei repetidamente a mesma gaveta acidentalmente se tornaram bastante irritantes. Dito isto, pesquisar os telefones e dispositivos que consegui acessar foi interessante e, claramente, muito pensamento foi feito para fazê-lo funcionar sem problemas.

Alimentar-se de vítimas para diminuir a fome foi interessante nas primeiras vezes, mas logo ficou velho. Drenar sua vítima completamente ou não drenar? essa é a questão. Mais cadáveres sendo escondidos equivalem a mais chances de serem descobertos por mortais, mas no final isso realmente importa? A alimentação de Rats também foi possível durante uma seção prolongada que Emem passa preso em uma 'Prisão da Mente' em um lugar chamado Harford Chantry. Achei isso uma parte particularmente frustrante do jogo, pois precisava resolver três quebra-cabeças idênticos de dificuldade crescente, um após o outro, para sair do nível. Posso imaginar muitos jogadores desistindo completamente do jogo depois de serem apresentados a esse desafio. De fato, geralmente o design do quebra-cabeça está longe de ser lógico e testaria a paciência da maioria dos jogadores.

A investigação da conspiração 'emocionante' tem seus momentos, mas na verdade um jogo baseado nas complexidades da política dos vampiros é (como seria de esperar) bastante chato. Os recém-chegados à série sentirão como se estivessem no meio de uma saga em andamento (o que eles têm) e terão pouca ideia do que está acontecendo por um período de tempo razoavelmente grande. O Codex explicando tudo é vasto e apresenta informações quase demais. A menos que você sinta vontade de ler um pequeno livro para entender o que você está jogando, é muito mais fácil tropeçar cegamente e apenas reagir ao que você vê acontecendo na sua frente. Mesmo assim, escolher seguir um determinado caminho pode ser inútil. Por exemplo, depois de coletar informações 'essenciais' para o chefe de segurança, este enredo não foi adiante e permaneceu totalmente inexplicável no final da história, assim como o conteúdo da mala em 'Pulp Fiction'.

O ritmo de toda a experiência é desequilibrado e se torna ainda mais um chute nos dentes quando fica aparente muito tarde no jogo que você pode perder qualquer um de seus personagens em uma seção muito pequena no clímax de cada uma de suas histórias . Pessoalmente, tendo investido tanto tempo em cada um deles, não suportaria que nenhum dos personagens fosse morto (particularmente Leysha). 

As escolhas morais com consequências são apresentadas em vários momentos como na série 'Life Is Strange'. Estes têm um impacto no final apresentado para cada vampiro, mas novamente duvido que muitas pessoas vejam mais de um final. Mesmo mover-se em cada nível é uma experiência dolorosa. Caminhar é tediosamente lento e correr quase o leva até o ritmo normal de caminhada. Às vezes parecia um teste de vontade apenas me mover pelo mapa quando escadas e áreas fechadas me deixavam de volta para o engatinhar.

O jogo começa com uma premonição em cena de um possível futuro terrível e termina com o príncipe dando um longo monólogo (acredite que não foi um final no estilo 'Purple Rain') e então blocos de texto são apresentados explicando o que acontece depois que o jogo termina . Eu me senti muito enganado por essa conclusão, por que não adicionar outra cena rápida para encerrar as coisas? Blocos de texto? a sério? Após o tempo gasto para chegar a esse ponto, realmente me senti bastante insultante.

Em uma nota positiva, gostei da personalidade de cada personagem que pude controlar e algumas das cenas brutais foram muito bem produzidas. O mais memorável envolveu um soldado do SAD atirando em um colega e depois cometendo suicídio sob a influência de uma criança vampira. Coisas arrepiantes.

Lamento informar que o jogo não funcionou sem problemas no meu Xbox Series X. Isso não tem nada a ver com o hardware e se deve à programação do próprio jogo. Tantas falhas! Perdi muito progresso quando fiquei preso em um ponto e tive que reiniciar uma seção inteira que por acaso era o já mencionado nível de 'armadilha mental' não divertido. NPCs podiam ser observados andando na parede e enfiando a cabeça dentro de cofres fechados, enquanto sombras e texturas coloridas apareciam continuamente nos rostos das pessoas.

O mais imperdoável é que os quebra-cabeças se tornaram insolúveis regularmente devido aos NPCs bloquearem o acesso a dispositivos interativos e as opções de interação nem sempre estarem disponíveis na tela até eu recarregar o jogo. No total, passei várias horas perdendo meu tempo procurando coisas que simplesmente não estavam lá devido a esses tipos de problemas.

Em conclusão, Swansong prometeu muito, mas entregou o que eu senti ser uma experiência de jogo severamente falha. Cut-scenes de qualidade por si só não podem carregar um título e isso foi provado aqui. Com uma jogabilidade chata e com ritmo glacial, controles instáveis ​​e muitos problemas técnicos acabando com qualquer sensação de prazer obtida ao jogar até o anticlímax dos jogos, fiquei com vontade. Tendo passado mais de vinte e quatro horas trabalhando neste título, não posso deixar de pensar que meu tempo teria sido muito melhor gasto em outro lugar. Se você é um grande fã da série 'Masquerade', pode valer a pena conferir este jogo; se você não é um fã, pagar o preço total pode ser uma aposta perdida.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4|PS5
Data de lançamento19 de maio de 2022
DesenvolvedorBig Bad Wolf
Publisher Nacon
classificadoPEGI 18

Vampiro: The Masquerade - Swansong

£ 49.99
5

Média

5.0/10

Prós

  • Contém impressionantes cutscenes cinematográficas.

Contras

  • Excessivamente prolixo e incrivelmente lento.
  • Tem alguns quebra-cabeças ridiculamente desafiadores.
  • Contém muitas falhas que estragam o jogo.
  • Muito caro para a experiência que oferece.

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

Este site usa o Akismet para reduzir o spam. Saiba como seus dados de comentário são processados.

Portanto, verifique
Fechar
Voltar ao topo botão