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Revisão | Evil Dead: O Jogo

Deadite à luz do dia

A Saber Interactive finalmente lançou Evil Dead: The Game. Ele apresenta a jogabilidade 4v1 jogador contra jogador que os títulos recentes Friday the 13th e (especialmente) Dead by Daylight tornaram muito populares. Com mais foco no combate, tanto no combate à distância quanto no corpo a corpo, e usando brilhantemente o IP do Evil Dead ao máximo, eles conseguiram fazer algo muito divertido. Existem alguns erros ao longo do caminho também, então vamos entrar no bom, no ruim e no groovy.

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Evil Dead foi originalmente lançado na era dos dinossauros (pelo menos para os Zoomers de hoje) também conhecido como 1981. Ao longo de 4 filmes (com um 5º previsto para o final deste ano) e um programa de TV de meados de 2010, Sam Raimi e Bruce Campbell nos apresentaram em primeiro lugar um mundo muito assustador e mais focado no mundo da comédia cheio de possessões demoníacas, cabeças decapitadas falantes, mãos malignas e mais mortos-vivos do que você pode imaginar. Evil Dead: The Game faz uso inteligente de todos os filmes e do show fora da reinicialização da franquia de 2013. Ash Williams de Bruce Campbell é a principal atração aqui tanto nas missões single-player (mais um modo tutorial para desbloquear toda a lista), quanto a principal atração do jogo que é o modo PVP 4v1.

A lista acaba apresentando 4 versões diferentes de Ash, uma para cada uma de suas funções. Esses papéis são líderes que se concentram em receber e causar dano enquanto fortalecem os que estão ao seu redor de várias maneiras. Guerreiros que podem dar um soco contra as hordas de mortos-vivos. Caçadores que confiam mais em sua inteligência para banir a escuridão e, finalmente, apoiam quem… apoiam a equipe! Com Ash, você obtém uma versão dele de Evil Dead, Evil Dead 2, Army of Darkness e Ash vs. Evil Dead (programa de TV). Existem 13 personagens no total, uma vez desbloqueados através do modo de missões do jogo, e mais devem vir junto com um novo mapa no futuro através de DLC.

Os sobreviventes enfrentarão três inimigos em potencial. O primeiro é o grupo de demônios Warlord. Henrietta e sua forma grotesca e nua se juntam a um bando de demônios com aparência de zumbi com foco em armadilhas e danos diretos de deadite. O marionetista é um grupo cheio de dentes e com aparência de manco que se concentra em possuir tanto o demônio quanto o sobrevivente. Finalmente, e aparentemente mais popular, é o grupo Necromancer liderado por Evil Ash do Army of Darkness. Hordas de esqueletos que podem ser criados por Evil Ash causam dano constantemente e aumentam os níveis de medo do sobrevivente ao longo de cada rodada. Mas qual é a configuração para tudo isso?

Evoluiu

O foco principal deste jogo é a equipe de sobreviventes de quatro jogadores tentando derrotar a horda de demônios para um jogador. As rodadas sempre têm os mesmos objetivos. O primeiro é encontrar as três peças de um mapa com as únicas pistas sendo o nome do local em que você pode encontrá-las no mapa. Depois de encontrar essas peças do mapa, você terá que obter as páginas perdidas do Necronomicon em uma área e a Kandarian Dagger em outra. Isso é feito correndo até eles, ativando o evento e ficando perto o suficiente deles para que um medidor se encha lentamente ao longo do tempo. Enquanto todos esses objetivos estão acontecendo, há um cronômetro generoso. Se isso chegar a zero antes de você ter as páginas e a adaga, os sobreviventes perdem. Se você conseguir esses dois itens, precisará usar a adaga para banir os “Dark Ones”. Um grupo de demônios protegendo o Necronomicon. Se você conseguir segurar Y perto deles por tempo suficiente para essencialmente os Caça-Fantasmas enviá-los de volta para o inferno, então você deve proteger o Necronomicon até que o temporizador chegue a zero e o poder do livro envie todos os Demônios de volta para onde eles vieram!

Parece muito, mas são sempre os mesmos objetivos, então você se acostuma rapidamente com o fluxo de um mapa. Jogando quase inteiramente com grupos de partidas, as partidas em si geralmente aconteciam de algumas maneiras. Se nos mantivéssemos juntos, poderíamos encontrar rapidamente as peças do mapa enquanto estocamos o armamento e usamos itens espalhados pelo mapa. Se todos os 4 jogadores acabassem correndo em direções diferentes, o demônio controlado pelo jogador poderia nos assediar com muito mais facilidade até que nossos medidores de medo fossem altos o suficiente para que pudéssemos ser possuídos e as coisas ficariam realmente feias. Para diminuir esse medidor de medo, você precisa ficar perto de seus companheiros de equipe e encontrar ou criar fontes de luz.

O mapa está cheio de casas e empresas que podem ter uma mistura de armas de longo alcance e corpo a corpo, além de amuletos que reabastecem seu escudo ou refrigerante que reabastece seu medidor de saúde. Há também um sistema de atualização por execução para demônios e sobreviventes. Os demônios ganham níveis ao realizar ações e os jogadores precisam encontrar caixas de suprimentos que darão pontos de atualização para cada sobrevivente. Cada personagem tem coisas em que se destaca e encontrar uma boa composição de grupo pode facilitar o início do jogo se você estiver enfrentando um jogador demônio de baixo nível. Nas minhas cerca de 15 horas até agora, os sobreviventes só não conseguiram vencer 3 vezes, embora todos tenham enfrentado jogadores demoníacos que aumentaram seus personagens no nível meta fora das partidas.

Cada partida ou partida totalmente privada que você jogar lhe renderá pontos espirituais que podem ser transformados em pontos de atualização para qualquer personagem que você quiser. O sistema geral de nivelamento fora de um nível de partida é bem organizado e fácil de entender, algo que notei que não é o caso de Dead by Daylight, o atual rei do gênero. Joguei muito como o demônio e depois de algumas atualizações, minha horda liderada por Henrietta tornou-se visivelmente mais capaz de causar dano e aumentar os níveis de medo. As partidas tendiam a durar entre 20 e 30 minutos e a rotina para os meta-níveis era um pouco longa, mas ainda parecia recompensadora. Se todos os sobreviventes morrerem, você perde, e o jogo também pode ser jogado com quatro sobreviventes humanos contra ai, embora isso não lhe dê experiência.

Viva ao rei(?)

Em termos de jogabilidade, isso é muito no estilo de Evolve, com ênfase na ação, pelo menos como sobreviventes. A entidade demoníaca geralmente está em forma de espectro, direto dos filmes. Jogando como um demônio, você voará pelo mapa a uma velocidade bastante alta e invisível, enquanto coleta energia infernal e monta MUITAS armadilhas. Minha melhor estratégia como o demônio seria ignorar os sobreviventes no início do jogo e, em vez disso, prender todos os lugares que eu pudesse ao redor das páginas do livro e da adaga. Essas armadilhas podem causar dano e assustar os sobreviventes para que seu medidor de medo suba rapidamente e eles se tornem suscetíveis à possessão.

No lado sobrevivente das coisas, é um brawler de ação em terceira pessoa. Você pegará várias armas de longo alcance, de revólveres a boomsticks, e armas brancas, como machadinhas e motosserras (Ash apenas no último). O combate é deliberado e, a princípio, sua capacidade de esquivar é bastante limitada. Você quer ser o protagonista de um personagem, pois as atualizações farão uma enorme diferença com o passar do tempo e o grupo de jogadores será preenchido com mais e mais personagens de alto nível. Eu não diria que o combate é ótimo em nenhum momento, mas é melhor que a média para o gênero e parece bom na maioria das vezes. Pode ser frustrante embora nas missões.

As missões para um jogador apresentam cinco missões (no lançamento) que podem desbloquear vários personagens e gravações de voz. Até o momento desta revisão, eu ainda não os terminei e desbloqueei os dois últimos personagens, pois são longos, não apresentam pontos de verificação e podem ser muito injustos às vezes. Espero que eles sejam corrigidos em um estado mais agradável em breve, porque os personagens que eles desbloqueiam são muito divertidos de jogar. O jogo apresenta os próprios atores ou linhas de voz parecidas com sons, o que é muito divertido até você ouvir o mesmo som cair para o 400th tempo (aquela rodada!).

Graficamente o jogo parece mediano na melhor das hipóteses. É um caso lamacento e de aparência suja. O sistema de iluminação funciona bem para as configurações escuras, mas muito da textura funciona para o ambiente e alguns dos inimigos parecem da última geração. A tecnologia de deformação deadite é apropriadamente horrível com membros e pedaços de carne voando em todas as direções enquanto você causa dano a eles. A música é apropriada para a parte liderada por Sam Raimi da franquia e eu nunca envelheci do tema do menu principal, apesar de ser bastante curto e em loop constante. O jogo também apresenta crossplay entre Xbox, PC e Playstation, que está se tornando o padrão hoje em dia.

Conclusão

Evil Dead: The Game é muito divertido. Por quanto tempo não tenho certeza, mas por US $ 39.99 no varejo no lançamento, acho que vale a pena o preço se você tiver alguém com quem brincar. Mesmo solo eu adoro jogar como o demônio e aterrorizar pelo menos 2 e às vezes 4 versões de Bruce Campbell. O suporte pós-lançamento ajudará este título a afundar ou nadar a longo prazo, mas no lançamento, este Deadite by Daylight é um bom momento.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4&5, Windows PC
Data de lançamento13 de maio de 2022
Desenvolvido porSaber Interactive Inc
Publicado porJogos da equipe do chefe, LLC; Saber Interactive Inc
classificadoM para Adultos

Evil Dead: O Jogo

$ 39.99
7

Ótimo

Suporte

Prós

  • Ótimo uso do IP do Evil Dead
  • Diversão como sobreviventes ou demônio
  • O nivelamento de moagem parece razoável
  • Jogo cruzado!

Contras

  • Missões não são divertidas
  • Os gráficos estão borrados
  • Possíveis problemas com replayability ao longo do tempo

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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