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Revisão | Caminhada para Yomi

Akira Kurosawa era uma lenda do cinema japonês. Seus filmes de samurai dos anos 1950 e 60 tiveram uma enorme influência no cinema ocidental desde então. 'Star Wars', por exemplo, foi fortemente influenciado por 'The Hidden Fortress', 'Yojimbo' foi refeito como 'A Fistful of Dollars' e 'Seven Samurai' foi adaptado para se tornar o clássico western 'The Magnificent Seven'. Eu sempre quis jogar um jogo de Samurai inspirado por esses grandes nomes e agora posso, graças ao desenvolvedor polonês Flying Wild Hog. Junte-se a mim enquanto tento matar pessoas más habilmente, com nada além de um coração puro, honra e uma Katana muito afiada, na análise da Xbox Era de 'Trek To Yomi'.

Depois de começar o jogo como um Samurai estagiário e aprender alguns combates básicos, logo desobedeci instruções diretas do meu mentor e deixei o dōjō durante um ataque de bandidos. As coisas pareciam estar indo bem inicialmente, mas depois de testar minhas habilidades de esgrima algumas vezes, eu não podia fazer nada além de assistir enquanto meu mestre morria no ato de me salvar do líder dos bandidos. Muitos anos depois (como um homem adulto) bandidos estavam novamente à solta e eu fui obrigado a sair com os outros homens locais para proteger não apenas minha aldeia, mas também o amor da minha vida. Vamos apenas dizer que a partir desse ponto as coisas não funcionaram exatamente como planejado.

O design visual deste jogo não pode ser elogiado o suficiente. Parecendo algo saído de um clássico preto e branco de Kurosawa, o design visual traz seu coração na manga e imita filme de celulóide imundo em certos momentos, enquanto os limites das arenas de combate são designados pelo que parece ser a borda vertical de uma tira de filme . Nenhuma tentativa é feita para esconder de onde vêm as principais influências do jogo. Partículas de poeira flutuam através dos raios de sol em uma floresta escura, o fogo crepita ameaçadoramente dos portões Torii incendiados intencionalmente e edifícios intrincadamente construídos de vários tipos dão vida ao Japão do período Edo. Close-ups faciais de cenas cortadas não são tão impressionantes quanto o design ambiental, mas ainda são bons e me lembram o jogo de terror suíço 'Mundaun' do ano passado.

Meu Series X não teve problemas em apresentar tudo isso para mim com o jogo funcionando perfeitamente. Jesse jogou o título no PC e relatou que “O desempenho no PC foi surpreendentemente difícil. Com taxas de quadros de 5800x e 6700xt no Ultra, a qualidade oscilava entre 80 e 120, dependendo de quantos efeitos de partículas estavam na tela. Reduzir as coisas para o alto, ganhou muito desempenho sem muita ou nenhuma queda na qualidade da maioria dos visuais.” 

Respire comigo

A partitura musical foi criada de forma impressionante a partir do zero usando instrumentos de uso comum durante o período Edo no Japão e o design de som também foi de alto nível. Cada choque de Katanas (e havia muitos deles) me lembrava a faixa do 'Wu-Tang Clan' “Da Mystery of Chessboxin” que foi sampleada pelo The Prodigy para sua faixa clássica 'Breathe'. 

A jogabilidade consiste em seções de exploração 3D que mudam para 2D para combate. Explorar a área local recompensa o jogador não apenas com rotas alternativas para evitar inimigos, mas também atualizações de resistência, atualizações de saúde, algumas peças legais de 'morte ambiental', artefatos e pequenas quantidades de munição de armas de longo alcance. 

O combate é geralmente da variedade clássica de luta com espadas, mas quando em grande desvantagem numérica ou lutando contra alguns dos oponentes mais difíceis, as armas de longo alcance provam ser muito úteis. Estes assumem a forma de Bo-shuriken, um arco e flechas e um tipo de arma chamada Ozutsu, mas nem todos estão disponíveis no início e precisam ser ganhos à medida que você avança no jogo. 

A luta de espadas começa de forma bastante simples, mas se torna mais complicada à medida que você aprende diferentes combos e enfrenta inimigos com diferentes estilos de luta, níveis aumentados de armadura e armas mais poderosas. Não consigo expressar o suficiente o quão importante é manter seu nível de resistência ao atacar. O uso excessivo de ataques pesados, por exemplo, logo drenará sua resistência e o colocará na posição precária de estar cansado demais para se defender. Encontrar um momento para baixar a guarda permite que sua barra de resistência aumente mais rapidamente, mas isso é mais fácil dizer do que fazer quando você tem vários inimigos na frente e atrás de você. Depois de derrotar todos os inimigos em uma tela, torna-se uma boa prática deixar seu nível de resistência se recuperar completamente antes de passar para a próxima tela, pois muitas vezes você encontra ainda mais inimigos.

O combate compõe a maior parte da jogabilidade e geralmente é uma experiência agradavelmente equilibrada, mas tem suas falhas. Ao jogar na segunda dificuldade mais difícil (como recomendado), o ritmo de combate às vezes pode ser muito irregular. Fico frustrado quando tenho que lutar contra o mesmo grupo de oponentes repetidas vezes e às vezes fiz isso demais. Limpar três telas sucessivas de oponentes apenas para ser morto por um indivíduo fortemente blindado e retornar ao início da seção envelhece muito rápido. A distância da câmera também muda para diferentes lutas, o que significa que, ao lutar contra vários inimigos, você tem uma perspectiva reduzida, enquanto os dois são apresentados no estilo Mortal Kombat.

Em menor número?

Em um jogo em que você está constantemente em desvantagem numérica e lutando contra inimigos de todos os lados, os controles precisam ser um pouco mais rígidos do que são, principalmente ao rolar ou mudar de direção. Jogar na dificuldade Cinematic isso não é um problema, então, pessoalmente, acho que a dificuldade padrão deve realmente ser definida em algum lugar entre a primeira e a segunda opção. Quanto à dificuldade de um hit-kill desbloqueada após a conclusão do jogo, estremeço ao pensar em tentar isso por diversão. Também é possível atingir acidentalmente o Dpad ao puxar o controle esquerdo para baixo para alterar o estilo de ataque leve. Isso não é ideal quando está em combate, pois abre seu diário, afastando-o do momento.

Os chefes inferiores são um pouco mais difíceis de derrotar do que os bandidos normais, exigindo mais golpes para matar como esperado, mas os chefes podem ser brutais. Como de costume, é uma questão de descobrir o padrão de ataque deles e, em seguida, cronometrar o seu para ser mais eficaz. Fiquei feliz com a forma como isso foi apresentado, mas fiquei um pouco enganado quando um chefe em suas últimas pernas fez um movimento inédito e me jogou direto para fora da plataforma em que estávamos lutando.

Matanças ambientais são maneiras satisfatórias de matar vários bandidos, mas encontrei uma que falhou quando destruí uma pequena barragem. A primeira vez que usei, a água caiu em cascata sobre as sentinelas e as levou rio abaixo. Depois de ser morto e reaparecer, tentei a mesma coisa novamente, mas cortei as cordas em uma ordem diferente. Isso me recompensou com o mesmo efeito sonoro e os bandidos sendo arrastados por absolutamente nada, pois nenhuma torrente de água foi gerada.

Os santuários atuam como um ponto único de salvamento e recarga para saúde e resistência, infelizmente, eles tendem a ser abundantes em algumas das seções mais fáceis do jogo e 'mais raros que os dentes de galinha' nas partes mais difíceis onde são necessários a maioria.

Você decide

À medida que a história avançava, fui obrigado a fazer quatro escolhas para escolher meu caminho na aventura. Presumo que isso apresentará aos jogadores diferentes cenas e finais, dependendo da combinação escolhida. Existem elementos de quebra-cabeça bastante simples, seções cronometradas e todos os tipos de interações assustadoras, incluindo aranhas gigantes, cavalos fantasmas e portadores de bandeira esqueléticos, uma vez que você entra nos reinos sobrenaturais do submundo. Entrar é fácil, sair do local é meio que uma missão. Os gráficos mais uma vez são uma alegria de se ver nesta parte do jogo, pois o ambiente entrou em colapso e se recriou repetidamente ao meu redor. 

Em suma, o jogo é impressionante e uma homenagem adequada às suas raízes cinematográficas. O sangue jorra satisfatoriamente enquanto você derruba os inimigos, flechas em chamas voam sobre a cabeça de forma ameaçadora e seções sobrenaturais são suficientemente assustadoras, mas intrigantes. Pessoalmente, achei certas seções de combate muito complicadas devido à falta de pontos de salvamento próximos, então eu recomendaria jogar usando a dificuldade Cinematic se você quiser uma experiência descontraída.   

Trek To Yomi é mais um título lançado no primeiro dia do Xbox Game Pass. Por que não verificar por si mesmo?

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4|PS5
Data de lançamento5 de maio de 2022
DesenvolvedorVoando Selvagem Hog
Publisher devolver digital
classificadoPEGI 18

Trek to Yomi

£ 16.74
7.5

Ótimo

7.5/10

Prós

  • Visualmente deslumbrante.
  • Situado em um Japão do 'Período Edo' autenticamente recriado.
  • Oferece uma experiência semelhante a estar em um filme de Kurosawa.

Contras

  • O ritmo de combate flutua.
  • Há uma falta de pontos de salvamento em algumas das áreas mais complicadas.
  • Os controles de combate poderiam ser um pouco mais rígidos.

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

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