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Revisão | A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras

Originalmente lançado em setembro de 2021, 'True Colors' é o terceiro título principal da série Life Is Strange. Excepcionalmente (e alguns podem dizer com misericórdia) desta vez, o jogo padrão de cinco capítulos foi entregue totalmente realizado. Obviamente, as lições foram aprendidas com o cronograma de lançamento fortemente criticado de Life Is Strange 2, que foi ridiculamente prolongado e fez com que alguns jogadores perdessem o interesse tanto pelo título quanto pela franquia. Tendo recentemente se juntado à lista do Xbox Game Pass, realmente não há melhor momento para sair com alguns Millennials angustiados, então vamos entrar na revisão do Xbox Era de Life Is Strange: True Colors.    

Desta vez, jogamos como Alex Chen, uma jovem problemática criada em um orfanato após o colapso de sua unidade familiar oito anos antes. Nós nos juntamos a ela viajando de ônibus para a incrivelmente pitoresca Haven Springs, Colorado, onde ela se encontra com seu irmão perdido há muito tempo, Gabe.

eu fico tão emocional bebê

Depois de uma reunião emocionante, explorando a cidade e conhecendo alguns moradores, Alex não apenas consegue um emprego no bar local, mas também recebe as chaves de um apartamento incrível acima dele. As coisas certamente estão melhorando, mas como qualquer fã de longa data desta série sabe, é apenas uma questão de tempo até que as coisas dêem errado e nos resta tentar juntar os pedaços. O capítulo um termina em tragédia como esperado, um mistério se desenrola e Alex é obrigado a investigar.

Amaldiçoado (ou possivelmente dotado) com poderes de empatia psíquica, Alex é capaz de ler as emoções das pessoas. Emoções fortes como medo, raiva e felicidade são exibidas como auras visíveis de cores diferentes ao redor daqueles que estão em conflito com elas. No início da história, Alex pode ser facilmente infectada pela raiva ao seu redor, fazendo com que ela perca o controle e libere suas tendências ultraviolentas em um piscar de olhos. Isso é útil em certas situações, como ao salvar seu irmão de uma surra desnecessária 'estilo Mike Tyson', mas fez com que ela fosse considerada uma encrenqueira instável. A percepção de que, com algum esforço, ela pode controlar esse tipo de infecção emocional, torna possível a Alex escolher entre enfrentar a turbulência dos outros para ajudá-los ou deixá-los sofrer, se ela sentir que eles merecem.

No original Life Is Strange o personagem principal tinha a habilidade de voltar no tempo para, convenhamos – 'manipular' aqueles ao seu redor. A empatia pode ser usada de maneira semelhante e é possivelmente a próxima melhor mecânica de toda a série. Estudar objetos perto de um indivíduo altamente emocional revela sua história e revela pistas sobre por que essa pessoa está experimentando uma resposta emocional tão forte. Isso torna possível obter o que você deseja, colocando sua mente para descansar usando esse conhecimento interno. Alternativamente, você pode optar por deixá-los sofrer, dependendo de quão sádico você é. Admito que achei essa mecânica um pouco confusa no começo, mas logo peguei o jeito e estava 'ajudando' as pessoas à esquerda, à direita e ao centro. 

Toda vez eu penso em você

O jogo é composto por atividades que os fãs da série conhecem bem, como explorar o ambiente, estudar objetos, completar tarefas, interagir com NPCs através de árvores de conversa e resolver quebra-cabeças bastante fáceis. Por meio dessas ações, desenvolvemos a vida pessoal do personagem principal, construímos amizades, investigamos um mistério e, aprendendo sobre o passado, descobrimos a sombra escura que paira sobre o futuro de Haven Springs. 

Os cinco capítulos que compõem True Colors estão todos estruturados para oferecer aos jogadores uma experiência ligeiramente diferente. Enquanto um gira em torno de antecedentes pessoais e conhecer Haven Springs, o foco de outro está na mentalidade paranóica de certos personagens. Isso resultou em uma completa mudança de atmosfera e tom a partir daquele momento e comecei a ter dúvidas sobre a imagem de cidade pequena e amigável que me era apresentada. É engraçado como a sugestão de uma possível vigilância corporativa disfarçada pode fazer isso com uma pessoa.

A metade do jogo é gasta participando de um evento de RPG de ação ao vivo em toda a comunidade. Isso começa de uma maneira bastante brega, mas surpreendentemente se desenvolve em uma experiência de combate baseada em turnos totalmente realizada. Apesar de curta, a sequência de batalha do chefe no final da missão me impressionou muito e sugere que o desenvolvedor 'Deck Nine Games' poderia facilmente produzir um título de alta qualidade neste gênero. Os jogadores anteriores de Yakuza: Like a Dragon vão, sem dúvida, gostar de ter a oportunidade de liberar suas habilidades de luta de violão mais uma vez.

Não é engraçado?

O conceito chave de Life is Strange de fazer escolhas importantes em certos momentos ainda está vivo e bem nesta última edição, mas parece ter sido um pouco diluído. É comum ter inúmeras escolhas que não são tão importantes, mas o número de grandes decisões que supostamente levam a história em uma direção ou outra parecia ser bastante leve. Isso foi decepcionante, pois levanta a questão por que se preocupar? se no final a escolha escolhida não fizer diferença real para o que acontece depois.

Tropos da série padrão, como oportunidades para sentar e refletir enquanto a câmera percorre a vizinhança e a música toca em abundância, como de costume. Desta vez, porém, não pude deixar de notar que, obviamente, mais foi investido em licenciamento de música. Em vez de confiar em bons artistas indie discretos, bandas maiores como Kings of Leon são apresentadas, embora, infelizmente para eles, isso ocorra durante uma cena particularmente constrangedora de 'surto de guitarra de vassoura'. Felizmente, 'Blister in the Sun' de Violent Femmes é tratado com o respeito que merece quando Alex e Steph fazem uma versão cover no 'Haven Springs Spring Festival'.

Vários jogos menores jogáveis ​​foram incluídos pelos desenvolvedores para testar nossas habilidades, alguns deles são jogados como parte da história e outros estão lá apenas para nos distrair. Variando de futebol de mesa a vários jogos de arcade skool antigos, todos eles funcionam bem e valem a pena o conteúdo de bônus no meio do jogo.

Embora a história seja lenta para começar, uma vez que começou, eu me peguei imaginando para onde ela me levaria em seguida. Os componentes misteriosos foram algumas das partes mais fortes do primeiro jogo, com assuntos muito escuros sendo revelados como ocultos à vista de todos. Esta entrada na série segue o mesmo caminho com várias reviravoltas chocantes saindo do campo esquerdo quando eu menos esperava. A escrita como a dublagem é particularmente forte como eu esperaria desses jogos. Vários tópicos narrativos estão todos bem amarrados pela conclusão da história e este jogo foi muito mais satisfatório para completar do que o mencionado Life Is Strange 2.

Além de ter uma gama mais ampla de configurações de acessibilidade do que a maioria dos jogos, o desenvolvedor fez bem em trazer outro problema de saúde tabu aos holofotes. O encontro de Alex com um personagem que sofre do início da doença de Alzheimer não é apenas tratado com compaixão, mas retrata efetivamente como os sintomas devem ser horríveis. Vale a pena conferir o jogo só por essa experiência. Não é uma seção longa, de forma alguma, mas é a primeira vez que me deparo pessoalmente com esse assunto em um videogame e ele ficou na minha mente desde então.

O que o amor pode fazer

Minha maior reclamação sobre jogar como a simpática Alex seria a forma como os relacionamentos pessoais são oferecidos a ela. Um conhecido meu comentou que durante o jogo eles sentiram que estavam sendo forçados a ter um relacionamento romântico com um determinado amigo do sexo masculino, uma determinada amiga ou nenhum relacionamento romântico. Estou inclinado a concordar com ela neste ponto. Para uma série de jogos que sempre lidou tão bem com questões LGBTQ, isso parecia um conjunto bastante binário de escolhas, Ele ou Ela? Por que Alex não poderia estar com um deles e depois com o outro antes de decidir entre eles, ou mesmo ter um relacionamento contínuo com os dois? Afinal, eles são amigos extremamente próximos, então por que um tem que ficar arrasado com a rejeição dos outros dois?

Após a conclusão do jogo, gostei da experiência e não tenho grandes reclamações sobre isso. Esta é, na minha opinião, uma das melhores entradas da série Life Is Strange. O jogo teve um bom desempenho na minha Série X, a arte, a música e a dublagem são do alto calibre usual e os fãs do universo acharão essa entrada tão agradável de jogar quanto qualquer uma das outras que vieram antes.

Estranhos da série também devem conferir isso enquanto estiver disponível no Game Pass, porque, convenhamos, eles têm muito a ganhar, nada a perder e a vida é realmente estranha.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4|PS5, Nintendo Switch, Stadia
Data de lançamento9 de setembro de 2021
DesenvolvedorDeck Nine Games
Publisher A square Enix
classificadoPEGI 16

A vida é estranha: cores verdadeiras

£ 49.99
7.5

Ótimo

7.5/10

Prós

  • Uma narrativa de mistério e reviravoltas.
  • Ótima dublagem e visual.
  • Uma quantidade impressionante de mini-jogos estão incluídos.
  • Contém a segunda melhor mecânica de 'presente' da série.

Contras

  • Um pouco lento para começar.
  • As escolhas não parecem ter tanto impacto como nos jogos anteriores.

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

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