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Revisão | Kentucky Route Zero: Edição de TV

Alguns jogos existem puramente para oferecer uma experiência incomum para quem os joga. Ao contrário dos títulos tradicionais, eles não oferecem combate ou testes de habilidade, mas sim criam um mundo onde você fica profundamente imerso em seu entorno e sente emoções devido ao que testemunha acontecendo ao seu redor. Tendo sido lançado no PC em seções ao longo de muitos anos, este agora está disponível no Xbox Game Pass na edição portada que une todos os atos em um pacote completo. Vamos encher o diesel (enquanto ainda podemos pagar) e partir para 5 Dogwood Drive na revisão do Xbox Era de Kentucky Route Zero: TV Edition.

Em termos de história, é importante mencionar que este título tem apenas uma narrativa no sentido mais lato. Um homem e seu companheiro canino de chapéu partem em um caminhão para entregar algo de uma loja de antiguidades. Ele dirige pela Interstate 65 no estado americano de Kentucky, mas logo se perde e para para pedir informações sobre a garagem possivelmente mais legal de todos os tempos chamada 'Equus Oils'. A partir daqui as coisas ficam estranhas, muito estranhas.

O coração das trevas

Neste ponto, o uso quase gótico de luz e sombra, reminiscente do filme clássico 'The Night of the Hunter', em conjunto com o impressionante estilo de arte visual, realmente me atraiu para o jogo. Parecendo-se com a publicidade de trens e cruzeiros britânicos da década de 1920, o fato de os personagens terem rostos em branco com muito poucos detalhes para eles não fez diferença para mim. 

A postura e a maneira como cada pessoa se move pela tela é usada de forma que não sejam necessárias pistas faciais. O personagem principal 'Conway' começa a mancar em um ponto e a mudança em sua postura física pinta um quadro do declínio físico pelo qual ele está passando. A silhueta de cada personagem que você encontra faz com que cada um deles se destaque de maneira facilmente identificável, mesmo quando você os observa de longe.

Como uma aventura de apontar e clicar, tudo o que o jogador precisa fazer é observar coisas, interagir com objetos e conversar com pessoas (às vezes em árvores de diálogo desconexas) para progredir na jornada. Absorver a estranheza e a atmosfera enquanto você trabalha neste mundo Lynchiano é praticamente tudo o que um jogador precisa fazer. Não há combate, quebra-cabeças ou ameaça de personagem aqui. Tudo o que é necessário é que você clique nas pistas destacadas em cada local como vários personagens antes que o jogo decida passar para a próxima parte da viagem.

A música é usada para aumentar a atmosfera em momentos-chave com um guitarrista solitário ou bandas inteiras aparecendo na borda da tela para adicionar profundidade e textura ao que está acontecendo. Gostei muito do uso deste dispositivo, pois não foi usado em demasia, mas realmente elevou esses momentos no jogo.

Levantando o telhado

A apresentação de uma cantora em um bar de beira de estrada foi um destaque especial, pois pude escolher versos para ela cantar enquanto a música tocava. Visuais inspirados acompanharam isso, com o teto sendo literalmente levantado para permitir que as estrelas fossem vistas acima dela e a dança muito simples e elegante da cantora era fascinante.

Mover-se de um local para outro é bastante único, pois o caminhão é representado por uma roda solitária em um mapa desenhado por linhas muito básico. Os jogadores são obrigados a dirigir o volante em cada estrada nas primeiras seções para descobrir o próximo lugar que precisa ser investigado. Mais tarde, há a necessidade de navegar no veículo usando o rádio. Há uma viagem bastante alucinante através de um sistema de cavernas que não é fácil de descrever, um voo nas costas de um pássaro gigante e uma viagem no rio com um mamute lanoso gigante sentado no convés do barco.

Há momentos kafkianos em que os protagonistas são pegos em loops burocráticos, o tempo é gasto jogando jogos de computador antigos e vários museus de coisas estranhas precisam ser verificados. Neste lugar, fantasmas são visíveis entre os vivos, esqueletos brilhantes produzem uísque em caixões, e estradas são bloqueadas aleatoriamente por equipes de cavalos selvagens. Parece que imagens memoráveis ​​estão em cada esquina.

Os interlúdios entre os cinco atos são bastante aleatórios. Eu só posso imaginar que essa foi outra maneira de enfiar ideias ainda mais diferentes no jogo. Uma toma a forma de uma discussão entre barflies em um bar, outra é a exploração de uma exposição de arte, e a mais longa é a gravação de um talk show em um estúdio de TV. Enquanto alguns deles funcionam e adicionam contexto ao que está acontecendo na história principal, outros não.

É divertido?

É tudo muito inteligente, mas para mim talvez um pouco inteligente demais. Eu posso imaginar o quão alucinante isso seria quando espaçado em pequenas seções ao longo de muitos anos, mas quando todos jogamos juntos, achei um pouco trabalhoso. 

Eu adorava as seções surreais como os dois homens que aparecem ocasionalmente empurrando um pequeno avião pela estrada e nunca conseguem pilotá-lo, mas o ritmo quase glacial dos episódios tornou-se tão irritante às vezes que perdi o interesse nas conversas que eu estava participando. A primeira metade do jogo foi agradável, mas para mim, o que havia de 'enredo' perdeu o rumo após o terceiro ato.

Para cada peça que me impressionou, como uma conversa de 360 ​​graus entre os pilotos de uma moto e um sidecar, havia outra que eu achava totalmente desinteressante. Assistir a eventos através de imagens de câmeras de segurança é uma ideia legal, mas se o que você precisa assistir não vale o seu tempo, isso desvaloriza um pouco o conceito.

É interessante que o curso do jogo possa ser comparado ao trabalho surrealista de David Lynch no ato um que começa como 'Twin Peaks', é intrigante e realmente me atraiu; enquanto os atos quatro e cinco eram mais como o extenso e sem sentido 'Inland Empire' e eu não me importava mais com o que estava acontecendo.

Tecnicamente e estilisticamente, eu diria que este jogo é impressionante. A música é envolvente e a atmosfera realmente deve ser aplaudida. Infelizmente, a falta de uma narrativa envolvente realmente prejudicou a experiência para mim e o ritmo fez com que parecesse um trabalho árduo por várias horas.

As opções de acessibilidade eram padrão e o jogo funcionou bem no meu Xbox Series X.

Resumindo, se você gosta de fazer uma viagem surreal de 'estrada para lugar nenhum', Kentucky Route Zero: TV Edition pode muito bem estar na sua rua. Se você quer jogar jogos que respeitem seu tempo de jogo, provavelmente não é para você. Este jogo tem muito a oferecer, mas ao mesmo tempo contém muitas coisas que diminuem sua jogabilidade. Estar disponível no Game Pass, no entanto, torna o jogo mais tentador do que realmente ter que pagar por ele.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4, Nintendo Switch, Macintosh, Linux
Data de lançamento28 de Janeiro de 2020
DesenvolvedorComputador de papelão
Publisher Annapurna interativo
classificadoPEGI 12

Rota do Kentucky Zero: Edição de TV

6.5

Bom

6.5/10

Prós

  • Tem um estilo gráfico único.
  • É diferente da maioria das experiências de jogo.
  • Uma experiência fascinante repleta de ideias diferentes.

Contras

  • É preciso muita leitura.
  • Só tem uma narrativa muito solta.
  • O ritmo é glacialmente lento em alguns lugares.

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

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