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Revisão | Anel Elden

Ahhhh, anel de Elden!

Elden Ring finalmente chegou e farei o meu melhor para manter esta resenha o mais livre de spoilers possível. Um jogo tão grande, mas tão carinhosamente criado, deveria ser, francamente, impossível. Ele apresenta um dos maiores mapas que já vi em um jogo, mas nunca me cansei de explorar todos os cantos e recantos que pude encontrar. Na semana desde que os códigos de revisão foram enviados, joguei mais de sessenta horas com 5 personagens diferentes e tudo o que quero fazer é jogar mais. De lutas épicas contra chefes a alguns dos designs de arte mais incríveis que já vi, a trilha sonora fenomenal padrão de FROM e controles excelentes, este jogo é realmente especial. Eles de alguma forma conseguiram viver de acordo com o hype imenso, assustador e francamente irreal. Esta é a Magnum Opus da Software.

Assombroso

Ascensão Manchada

Este jogo é o culminar de tudo que aprendemos desde 2009 com Demon's Souls no PS3. De Dark Souls 1, 2 e 3 a Sekiro você pode ver os pedaços que FROM mais amou, embora com Sekiro seja principalmente o fato de que A agora é um botão de salto. Este é um tipo de Souls com quase todos os sistemas familiares que você está acostumado. Longe vão coisas como durabilidade de armas e peças de armadura de nivelamento. Este jogo parece simplificado de todas as maneiras certas para mim. Foi-se o extenuante cadáver correndo depois de morrer para um chefe, pois raramente levava mais de um minuto e às vezes apenas alguns segundos para voltar a um. Este é um jogo de mundo totalmente aberto com um dos maiores mapas que eu já vi. Não só a superfície é vasta e repleta de inimigos e lugares para explorar, como também está repleta de túneis, cidades subterrâneas, criptas, vastas masmorras e muito mais abaixo da superfície.

Para ajudá-lo nesta jornada estão bonf… quero dizer, hubs de checkpoints perdidos. Eles operam exatamente como você esperaria restaurar sua saúde, pool de foco (mana) e frascos. É aqui que você pode mexer com uma ampla variedade de opções de personalização para seu personagem que se abrem lentamente à medida que você joga. O nivelamento funciona da mesma forma que a série Souls, embora em vez da moeda “Souls” você agora adquira “Runes”. Cada Graça Perdida também funciona como um teletransporte instantâneo quando você está fora de combate e no mundo aberto propriamente dito. Os tempos de carregamento na Série X (onde joguei a maior parte do meu tempo) e na Série S raramente pareciam mais de 10 segundos e muitas vezes eram 4 ou 5. A maior novidade é o seu corcel espectral, Torrent. Eles são rápidos, ágeis (com um salto duplo) e são a chave para reduzir o tempo nas jornadas iniciais e eliminar muitos de seus inimigos de mundo aberto. Torrent não pode acompanhá-lo em áreas de masmorras, mas o próprio mundo aberto está repleto de muitos chefes projetados para você estar a cavalo em mente.

Este jogo é simplesmente gigantesco. Não há como contornar isso e, inteligentemente, você não usa mais resistência quando está fora de combate. Stealth também é bastante útil aqui em outro aceno de Sekiro. Clicar no controle esquerdo faz com que você se agache, e a grama alta pode escondê-lo dos inimigos convenientemente cegos e surdos. Você pode ficar logo atrás de alguém e começar a dançar e eles raramente reagirão aparentemente apenas capazes de notá-lo se você correr perto ou andar na frente deles. Mesmo com tudo isso, o jogo ainda pode ser extremamente difícil se você estiver impaciente. O que não é é quase tão claustrofóbico quanto os jogos anteriores, pelo menos quando você está no mundo aberto. Sempre que você estiver no mundo aberto e as coisas ficarem um pouco arriscadas, você pode ligar rapidamente para o Torrent e tentar escapar rapidamente.

Este é o jogo mais acessível da FROM, mas não perde essa dificuldade de marca registrada. Mesmo no nível 72, eu ainda sofria enormes quantidades de dano de inimigos de baixo nível se me tornasse descuidado com meus ataques. Os chefes são monstruosos em sua primeira rodada, embora cada um pareça ter uma fraqueza que você pode aprender e os primeiros oferecem convocações de NPCs que podem ajudá-lo. Você ainda estará morrendo muito, mas com a falta de longas corridas de cadáveres, isso nunca me pareceu tão punitivo. Foi uma ferramenta de aprendizado, e cada tentativa que fiz me viu (às vezes lentamente, às vezes rapidamente) progredir. Falemos de combate.

Serviço de entrega de trolls

Seus pára-choques também podem morrer

Elden Ring continua a tradição da FROM de ter seus ataques e escudos amarrados aos seus pára-choques e gatilhos. Cada mão corresponde à esquerda e à direita, dependendo do que você equipou. Você pode alterar sua lateralidade mantendo pressionado o botão Y e, em seguida, usando o bumper correspondente. Para uma classe que usa armas grandes, isso permite que você use as duas mãos para obter o máximo de dano e, em seguida, volte rapidamente para sua arma de longo alcance, conforme necessário. Não estava quebrado, então eles não precisavam consertá-lo, e funciona muito bem aqui.

A maior mudança é o botão A acima mencionado como seu salto. Anteriormente, exigia vários botões e só funcionava enquanto você estava executando. B é o botão defensivo mais importante no jogo para a maioria das construções, a esquiva. Mantê-lo pressionado permite que você corra e Y é usado para todas as suas interações. Dependendo da classe que você escolher, sejam eles corpo a corpo, à distância ou focados em feitiços, há uma tonelada de variedade em oferta. Existem várias classes integradas para começar, ou você pode escolher o “modo difícil” e começar as coisas sem equipamento e com 10 em cada estatística. Para os veteranos da série, esse pode ser o caminho a seguir, pois oferece mais opções, mas parece haver uma maneira de redefinir completamente seu personagem, embora não esteja disponível até depois de um bom tempo jogando.

Um dos poucos problemas que tenho no jogo é o combate montado. Elden Ring utiliza o sistema testado e comprovado "clique no controle direito para travar" e quando você está se movendo o mais rápido possível enquanto montado, a câmera pode girar como um viciado em metanfetamina que acabou de beber um pacote de 12 de Red Touros. Eu também achei a maioria dos escudos do início do jogo completamente inúteis contra os chefes e quaisquer mobs que causassem dano elementar, então acabei jogando um Samurai focado em 2h para minha jogada principal. A armadura não parece mudar enquanto você joga e, em vez disso, o foco no nivelamento está principalmente em seu armamento agora.

O guia de revisão incrivelmente abrangente que a FROM nos deu apenas mencionou o nível recomendado de suas armas para cada encontro de chefe e vasculhar o mapa para as várias minas e túneis em cada região é fundamental, pois são sua principal fonte de Smithing Stones que são usadas em o ferreiro para atualizar.

O jogo apresenta os componentes online cooperativos e competitivos clássicos. Uma mudança agora é que você pode ter até 3 pessoas em seu jogo com 2 deles sendo ajudantes cooperativos ou uma mistura de ajudante (caçador) e invasor (eles querem te matar). Você pode jogar o jogo offline, mas mesmo assim você encontrará invasores NPC (que o forçam a desmontar) e ajudantes NPC (sinais de convocação de ouro ao redor dos chefes). Outra grande mudança que aprecio muito é um sistema de dimensionamento, pois pude me juntar ao personagem de nível muito mais baixo do meu irmão usando seu sistema de senha. Todas as convocações são tratadas por um sistema de convocação um pouco estranho e muito chato e você não pode simplesmente convidar alguém da sua lista de amigos para jogar.

O sistema de senha me permitiu jogar com meu irmão com bastante facilidade e me reduziu para corresponder às suas estatísticas e entradas de dano. Ele está configurado para ser um sistema de “ajuda com esta área”, já que você não pode montar ou entrar em novas áreas juntos durante uma convocação. Matou um chefe e quer continuar jogando juntos, bem, você provavelmente terá que sair e depois ser convocado de volta para a próxima área. Felizmente, embora os reagentes necessários para criar o “remédio de dedo” necessário para ver os sinais de convocação sejam apenas duas Erdflowers muito fáceis de encontrar, uma grande melhoria na qualidade de vida em relação aos títulos anteriores para mim. Não é um ótimo sistema cooperativo, mas pelo menos não é Monster Hunter!

Sorrateiro Sorrateiro

George Realmente Realmente Martin

Este é um novo mito criado por George RR Martin de As Crônicas de Gelo e Fogo. Ele criou a história de fundo para a incrível equipe de roteiristas da FROM para dar origem a algo maravilhoso, misterioso, obtuso e incrivelmente satisfatório de descobrir. Não vou entrar em detalhes, pois acredito que este jogo é melhor experimentado por conta própria, com o mínimo de conhecimento possível. Apenas saiba que eu amo este estranho, horrível e absolutamente lindo Lands Between que eles criaram.

O jogo apresenta um modo de qualidade e desempenho com qualidade oferecendo uma resolução de 4k a 30 quadros por segundo, e o modo de desempenho diminuindo a resolução, mas visando 60 fps. Jogando a maior parte do meu tempo antes do primeiro dia, raramente mantinha esses 60fps no meu Series X ou S no mundo aberto, especialmente quando estava chovendo. Jogar offline pareceu ajudar bastante, mas teremos que esperar e ver o que esse patch inicial faz para arrumar as coisas.

Estou usando uma tela habilitada com taxa de atualização variável, de modo que a trepidação clássica de ritmo de quadros do software FROM não parece ser uma coisa em nenhum dos modos. É de longe o melhor jogo para console, embora eu duvide que funcione muito bem no hardware básico do Xbox One. Minha primeira jogada foi no PC, onde o jogo derrotou meu laptop pobre e seu RTX 2060. Tanto o PC quanto o console parecem sofrer com vazamentos de memória, pois reiniciar o jogo ofereceria desempenho aprimorado se eu estivesse jogando por horas seguidas. Esta será outra coisa para ficar de olho quando se trata desse dia um patch.

O estilo de arte, porém, está em um nível próprio. Tecnicamente, este jogo pode não ser uma maravilha, mas a arte é uma das melhores que já vi em um jogo. Pediram-nos para mostrar apenas as duas primeiras áreas do jogo, e estou bem com isso. As áreas iniciais podem ser impressionantes, mas algumas das últimas são de longe as melhores que eu já vi em um jogo FROM. O escopo e a beleza são de cair o queixo, muitas vezes, e a variedade de paisagens está lá em cima com as melhores do gênero de mundo aberto. Falando desse mundo aberto um pouco mais.

Eu não posso exagerar o quão bonito é este jogo

O “Mundo Aberto” Aperfeiçoado

Elden Ring tem o melhor mundo aberto de qualquer jogo que já joguei. Não há ícones no mapa (a princípio vazio e lentamente à medida que você acha as peças lindas) a menos que você as coloque lá. Alguns NPCs podem lhe dar instruções em que ponto uma grande marca de cera vermelha aparece, mas isso só aconteceu duas vezes para mim em todo o meu jogo. É difícil identificar exatamente por que esse mundo aberto funciona tão bem para mim. É uma combinação de diversidade, artesanato sob medida, alta qualidade facilmente aparente e atenção incomparável aos detalhes.

Outra característica bem-vinda são as Estacas de Marika que residem perto de encontros difíceis com inimigos. Eles atuam como um centro de respawn e reduzem as viagens desnecessárias depois de perder uma luta difícil. A variedade de inimigos é tão boa e aterrorizante como sempre, com uma mistura de inimigos pequenos, médios e grandes que estão ansiosos para cortar você no momento em que percebem você. O dano de queda foi bastante reduzido, embora ainda seja fácil cair para a morte se você tentar, o que ajuda muito na sua exploração pelas Terras Intermediárias.

Essa exploração foi viciante para mim. Não pude deixar de procurar em cada ruína que encontrei procurando o brilho branco de uma nova gota. Pressionar constantemente o botão Y para coletar itens no chão para usar no sistema de artesanato profundo nunca envelheceu. Toda vez que eu encontrava um novo fornecedor e comprava seus itens exclusivos, era uma emoção, pois mal podia esperar para pular e ver que coisas novas eu poderia criar. Existem tantas áreas diferentes que todas parecem que alguém, ou uma equipe de pessoas, entrou e a criou à mão para equilibrar a dificuldade e fazer valer a pena ver.

Eu nunca senti que uma área era apenas copiada e colada, mesmo que um encontro de chefe fosse repetido (o que aconteceu apenas algumas vezes em muitas dezenas), eles adicionaram novas mecânicas que mudaram as coisas, então ainda parecia fresco e me manteve na ponta dos pés. Correr no meu cavalo espectral e ser atacado por um barco fantasma tentando me esmagar, em terra firme, era um absurdo no estilo clássico de FROM. Dragões gigantescos respirando fogo azul ou disparando eletricidade vermelha, enormes trolls empunhando espadas lançando torrentes de vento, sempre há algo novo em cada área deste mundo.

Eles encontraram o equilíbrio de não serem nem muito cheios, nem muito vazios. O mapa não tem ícones, apenas (uma vez que você encontre as peças dele para cada região) belos desenhos que ajudam a inferir o que pode estar em cada local. Ele o encoraja e orienta levemente, e as missões secundárias são raras e significativas quando você as encontra. Não há guia, mas os NPCs ficam felizes em reafirmar o que eles precisam de você para que eu raramente me sinta confuso sobre o que preciso fazer a seguir. Se Halo Infinite era o meu jogo de mundo aberto estilo checklist dos sonhos, então Elden Ring é a melhor versão do oposto disso.

Diga queijo!

Polido para um brilho puro

A música e a dublagem estão tão boas como sempre. A trilha sonora de Elden Ring ultrapassou Dark Souls III como minha favorita em seu repertório, e a dublagem está muito acima do que você geralmente esperaria de uma dublagem em inglês de um estúdio japonês. O roteiro e os próprios atores são excelentes, e os rugidos da criatura e os efeitos sonoros são fantásticos.

Eu também tive zero bugs com o jogo, com o caminho inimigo ocasionalmente deixando-os presos em certas áreas, mas isso acontecia raramente e é uma coisa comum em um jogo como esse. Eu tive zero falhas em qualquer console ou pc. Em termos de acessibilidade, não há muito, e as opções gerais são bastante limitadas. O PC tem várias opções gráficas para tentar manter uma taxa de quadros suave, embora o console tenha apenas os modos de “qualidade” e “desempenho” mencionados anteriormente. É uma ocorrência tristemente rara hoje em dia ter algo apenas funcionando, o que obviamente significa que, uma vez que o jogo seja lançado, as chances são de que os servidores online explodam e não funcionem.

Você vai querer ficar de olho em como as coisas vão, pois este jogo parece ser um enorme lançamento. Os servidores de Dark Souls III, acredito, ainda estão inativos no PC devido a hackers e, felizmente, Elden Ring está usando o Easy Anti-Cheat, o que deve impedir que isso aconteça (pelo menos imediatamente).

Olá amigo

Conclusão

Elden Ring é uma obra-prima de um título, com apenas alguns pequenos problemas. O sistema de convocação cooperativo é uma dor, e o combate montado nem sempre parece o melhor. Fora isso, este jogo é incrivelmente bom em todas as áreas. Ele faz para jogos de mundo aberto o que as pessoas afirmavam que Breath of the Wild fazia. Cada parte da experiência é elevada por uma atenção insana aos detalhes. Poucos jogos me deixaram tão fascinado durante todo o meu tempo de jogo. Se você está indo sozinho ou com um amigo, Elden Ring é garantido para ser um grande momento.

Revisado emXbox Series X|S, Windows PC
Disponível naXbox Series X|S, Xbox One, Playstation 4 e 5, PC
Data de lançamento25 de fevereiro de 2022
DesenvolvedorFromSoftware Inc.
Divulgadores FromSoftware Inc., BANDAI NAMCO
classificadoM para Adultos

elden ring

$ 59.99 (entrega inteligente habilitada)
9.8

Imperdível

9.8/10

Prós

  • Design de arte impressionante
  • Sistemas de combate profundos e variados
  • Um mundo aberto totalmente realizado
  • Atenção insana aos detalhes
  • Música e dublagem de primeira linha

Contras

  • Sistema de convocação cooperativa
  • Combate montado ocasionalmente meticuloso

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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