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Revisão | Vento Negro

Revisado no Xbox Series X

As primeiras horas de um jogo costumam ser as mais cruciais: é nesses momentos que um título pode mostrar seu potencial, sugerir histórias interessantes, começar a nos fazer sentir bem à medida que começamos a entender a mecânica principal. Tivemos uma prévia bastante positiva para o estúdio indie italiano Drakkar Dev com Blackwind, uma mistura interessante de rastreador de masmorras, hack 'n' slash, plataforma, jogo de quebra-cabeça, RPG e muito mais, mas algo deu errado ao longo do caminho. Mas não vamos apressar as conclusões – o que é Blackwind, mesmo?

Conforme mencionado em nossa prévia da semana passada, ele conta uma história bastante simples na superfície. Um jovem adolescente recebe ordens de seu pai para escapar de uma nave espacial fora de controle a bordo de um robô humanóide altamente tecnológico controlado por IA, algo com uma forma que lembra um Gundam ou um Transformer. Ele não tem experiência alguma em combate, mas a busca para encontrar seu pai e outros possíveis sobreviventes em um planeta hostil o colocará em uma situação maior do que ele mesmo, fazendo-o aprender a lidar com os perigos.

Estes, é claro, apresentam-se principalmente na forma de inimigos robôs, vagamente em forma de humanóides, insetos, animais e muito mais. Para vencê-los, os jogadores podem combinar devastadores ataques corpo a corpo e lâminas de laser, foguetes, lasers e todos os tipos de movimentos especiais, com muitos mais que podem ser desbloqueados ao longo da campanha carnuda, pegando esferas de energia coloridas, gastáveis ​​em pontos de salvamento que também funcionam como áreas de atualização. Embora os controles nem sempre sejam particularmente responsivos, o que pode se tornar um aborrecimento ao tentar realizar um combo específico, o ritmo de alta octanagem, as explosões e a devastadora morte de glória do Doom-Esque criam um loop de jogo emocionante.

Entre essas batalhas de alta velocidade, no entanto, o ritmo do jogo pode chegar a um rastejamento. Considerando que a primeira hora do jogo implicava exploração e plataformas divertidas, isso geralmente se transforma em missões de busca tediosas, longos retrocessos e, o mais importante, os controles e designs de nível não são bons o suficiente para as longas viagens que o jogador precisa se preparar.

O jogador frequentemente se encontra à procura de objetos para interagir, elevadores cronometrados para pegar, pular entre plataformas e assim por diante, mas os controles sem resposta mencionados acima e uma abundância de bordas duvidosas e paredes invisíveis rapidamente transformam essas partes em tarefas infernais. E eles se arrastam sem parar, com áreas abertas sem minimapas e pontos de verificação distantes e pontos de viagem rápida.

Minimapas existem no jogo, no entanto, e é quando as pessoas entram em bases subterrâneas, que funcionam efetivamente como masmorras de RPG. Essas áreas são infelizmente desprovidas de toda a criatividade visual e inventiva das outras zonas, e essas são de longe as que mais demoram a jogar, pois são enormes labirintos com ainda mais retrocessos, portas para encontrar, buscar missões, com até minijogos controlando drones e outras partes que, francamente, parecem grandes perdas de tempo.

Nesses labirintos claustrofóbicos, até mesmo as lutas divertidas se transformam em ondas infinitas de combate repetitivo, já que os designs dos níveis nunca mudam, e a variedade de inimigos não é alta o suficiente para incentivar todos os movimentos do arsenal, favorecendo o uso de alguns chocantemente eficazes. combos ad nauseam. Isso é legitimamente uma pena, porque o modelo de combate oferece momentos emocionantes, mas muitas vezes eles demoram demais. E se um erro for cometido e a morte precoce for encontrada, o risco de repetir segmentos longos por causa dos pontos de verificação esparsos é devastador para a alma.

Há também um modo cooperativo local básico, reminiscente do visto em Super Mario Odyssey, onde o jogador 2 só pode controlar um drone útil que pode atirar e explorar certas áreas, mas não é tão divertido quanto um verdadeiro jogo de dois jogadores. experiência e, o mais importante, não corrige os problemas do jogo. O potencial para algo fascinante estava lá, mas infelizmente, a primeira hora do jogo nos deu uma falsa impressão, já que o promissor modelo de combate e exploração se tornou um trabalho repetitivo e prolongado muito antes dos créditos finais. Que pena.

Revisado emXbox Series X
Disponível naNintendo Switch, Playstation 4, Xbox One
Data de lançamento20 de Janeiro de 2022
DesenvolvedorDrakkar Dev
Publisher Blowfish Studios & Gamera Game
classificadoT para adolescentes

Vento Negro

24,99 EUR | 24.99 USD | 19.99 GBP
6.5

Contagem

Suporte

Prós

  • Combate emocionante
  • Ótimos combos
  • Dublagem completa em inglês

Contras

  • Muito do jogo é filler repetitivo
  • Plataforma imprecisa
  • Pontos de verificação esparsos
  • Toneladas de áreas reutilizadas

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