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Revisão | Ninguém salva o mundo

Ninguém governa todos eles

A desenvolvedora Drinkbox Games se ramifica do gênero Metroidvania de sua série Guacamelee e assume o espaço RPG de ação (ARPG) em Ninguém salva o mundo. Com seu humor de marca registrada, estilo de arte colorido e completa falta de saque, não é um clone de Diablo. A cooperação online está presente, o que é perfeito, pois este título está sendo lançado no Game Pass para console e PC, mas o toque único aqui são os Forms, mais de 15 deles na verdade. Usando a forma de um bebê branco careca para um rato cruel, zumbi, lesma, mágico, fisiculturista, cavalo, necromante e muito mais, você descobrirá lentamente o que aconteceu com o grande Nostramagus, tentará conter a Calamidade e provar isso mesmo um Ninguém pode se tornar um herói.

Preto é a alma que se desviou

Ninguém sabe onde está Nostramagus!

O jogo começa com você despertando em um galpão. Você é um homem pequeno, nu com aparência de bebê e sem olhos. Esta é sua forma básica, e seu poderoso ataque é um dos tapas mais lamentáveis ​​que o mundo já viu. Você conhece rapidamente “Randy the Rad”, um perdedor completo que ninguém gosta. Ao tentar fazer um café para Randy, você encontra uma varinha mágica, não apenas qualquer varinha, porém, esta lhe dá o poder de se transformar em mais de 15 formas diferentes (bem, não no começo). Você descobre que Nostramagus, o mago mais poderoso do mundo, desapareceu e mais de 20 horas você atravessará um mapa impressionantemente grande e diversificado para descobrir para onde ele foi.

Algumas coisas são claras, porém, esta terra está cheia de personagens ridículos, belos locais e um fungo rastejante conhecido como The Calamity, que está procurando consumir tudo e qualquer coisa para saciar sua fome insaciável. Não há dublagem fora de alguns grunhidos e risos durante os jogos inúmeras, mas muitas vezes hilariantes cenas. A escrita é semelhante ao trabalho anterior do estúdio, e eu adorei. Poucas criaturas neste mundo são sérias, quase todo tipo de criatura fantástica que você pode imaginar parece fazer parte deste mundo moderno estilizado medieval.

Fiquei surpreso que o jogo tivesse menos de 1 GB de tamanho, preocupado com o que isso poderia significar para a diversidade do mundo e da arte. Felizmente, isso não foi um problema aqui, pois há uma tonelada de diferentes biomas, personagens únicos e trabalhos de animação fantásticos por toda parte. Este é um ARPG muito sujo e ter a aparência e os sons das coisas mudando à medida que você passa por isso é sempre necessário para mim. Todos os biomas clássicos que você pode imaginar estão aqui, de desertos a selvas e florestas exuberantes cheias de água intransitável (para a maioria das formas de qualquer maneira). Nenhum jogo desse tipo pode ser o melhor sem controles responsivos e algum tipo de gancho para o sistema de inventário.

Se Alex Navarro fosse uma fada

Ninguém Precisa de Loot!?!

Este é um dos poucos ARPG's que me lembro, talvez o único da era moderna, que não possui sistema de loot. Pelo menos não no sentido clássico, já que você tem habilidades ativas e passivas que, eventualmente, você pode alternar entre suas várias formas. No entanto, não há slots de armadura ou arma, tudo está vinculado a esse sistema de habilidades e funciona lindamente. Parece bastante simples no começo, mas depois de algumas horas, você terá cerca de 10 formulários que você desbloqueia por meio de um sistema de experiência básico. A única maneira de ganhar experiência no jogo é através de um sistema de missões similarmente básico que está vinculado a cada forma, juntamente com histórias, certas masmorras e muito mais. Seu ataque básico funciona como um gerador de mana no botão A, enquanto todos os outros três botões de face serão usuários de mana.

Cada formulário começa como uma nota F e lentamente segue seu caminho através de D, C, B, A e S. Existe um caminho de progressão linear para desbloquear novos formulários com uma nota claramente definida necessária para cada um conectado para desbloqueá-lo. Cada forma tem uma passiva única e 4 habilidades ativas únicas. Você também tem um nível geral que oferece slots passivos adicionais, até 4 no final. Entre essas 8 habilidades totais, você pode alterar 6 delas. As formas sempre terão sua base única gerando ataque de mana e 1st passiva. Você pode alterar as outras 3 habilidades para cada uma e foi aí que o jogo passou de divertido a fantástico para mim.

Coloquei mais de 2000 horas no Diablo 3 entre PC e Console, e adoro esse tipo de complexidade simples. Esse jogo misturou escolhas de habilidades e uma rotina de saques sem fim, e o Nobody Saves the World encontrou seu próprio giro nas coisas para oferecer diversidade na maneira como você joga de uma maneira brilhante e muito menos demorada. Os ataques podem causar 4 tipos diferentes de dano base de ataque, que são Físico, Lâmina, Magia de Luz e Magia de Escuridão. Ao fazer com que os monstros sejam protegidos até que você os acerte com um tipo correspondente, o jogo força você a fazer escolhas sobre como construir seu personagem.

Uma masmorra pode ter várias alas exigindo que você tenha dano de Lâmina e Magia de Luz, o que significa que você vai querer usar uma Forma que tenha uma dessas como seu ataque básico para que você possa usar sua mana usando habilidades para quebrar a outra ala. Há uma constante, embora raramente necessária, mudança de Formas que mantém o jogo sempre fresco, embora você possa ficar com seus favoritos na maior parte do conteúdo sem sentir que é forçado a mudar se não quiser.

Um Companheiro Humano

Ninguém tem melhor música e estilo

Ramificando-se para as raízes mexicanas da Lucha Libre de Guacamelee, a trilha sonora aqui é bem diferente e absolutamente fantástica. Eu me via mantendo meu fone de ouvido e ouvindo a música do mundo superior enquanto trabalhava em vários projetos durante meus dias desde que ganhei o jogo. Como o resto do jogo, varia muito bem, com cada bioma e masmorra tendo música apropriada para seus temas. Há uma quantidade surpreendente de tecnologia neste mundo medieval, e as músicas de sintetizador são um ajuste perfeito.

Graficamente, como afirmado anteriormente, as coisas são absolutamente lindas. Eu amo o estilo de arte pateta, e a iluminação adiciona toneladas de caráter e profundidade a cada cena. Estou tão acostumado a jogos que parecem tão bons sendo muito maiores de um download, e o tamanho de menos de um gigabyte é normalmente reservado para títulos de pixel art de estilo retrô. Não aqui, porém, as coisas são nítidas, limpas e de alta resolução. O desempenho foi perfeito no meu Series X e os tempos de carregamento foram de 1 ou 2 segundos no máximo. O co-op online está aqui e é bem tratado. O menu de pausa é muito usado neste jogo, e você vai querer jogar com alguém que você gosta e confia porque ambos os jogadores têm controle total sobre ele o tempo todo. Todo o progresso é totalmente compartilhado, assim como o dinheiro ganho (e gasto). Então brinque com alguém em quem você confia para não deixá-lo louco e você terá um tempo incrível.

A maneira como as construções e resistências funcionam se presta a experimentar novas construções, e por ter duas para brincar ao mesmo tempo, as coisas podem ficar realmente loucas. Muitas das formas têm habilidades que se sinergizam, e minha mente estava cheia de emoção enquanto descobria a melhor maneira de combater cada cenário. A morte era frequente para mim, mas a falta de tempos de carregamento combinados com masmorras bastante curtas significava que a experimentação era emocionante em vez de frustrante.

Olha esse cavalo esse cavalo é incrível

Os salvamentos são feitos em Save Stones, mas há vários atalhos para desbloquear, incluindo runas de teletransporte que se espalham pelo mapa e estão disponíveis em cada masmorra. Uma vez que você tenha alcançado o chefe final, você pode obter acesso a uma runa do lado de fora do quarto dele, permitindo uma viagem rápida de volta para ele se você morrer. Tenha cuidado, porém, para terminar qualquer negócio que você tenha em uma masmorra antes de sair, pois eles serão redefinidos para permitir que você os execute rapidamente novamente para completar missões se você sair depois de matar o chefe final e saquear seu baú. Esses baús contêm apenas três coisas, comida para curar, dinheiro para comprar habilidades e atualizações de estatísticas e pontos de habilidade.

O vendedor, que irá acompanhá-lo em sua jornada parando do lado de fora de todas as masmorras principais, vende um número progressivamente maior de habilidades passivas, atualizações de estatísticas, pontos de habilidade, estrelas de mago e missões repetíveis para exp. Essas missões repetíveis são para todas as funções básicas do jogo, como “matar 100 monstros” ou “loot 5000 gold” e são uma ótima maneira de recompensá-lo por simplesmente jogar. As estrelas do mago são uma moeda que você gasta para desbloquear certas portas e masmorras relacionadas à história.

Eu não tive um único bug enquanto jogava o jogo, o que é uma coisa extremamente rara hoje em dia. Coisas sábias de acessibilidade são opções leves. Você pode alterar o volume do som, o volume do jogo e desligar a vibração do controle. Infelizmente, é isso, embora seja uma equipe pequena, então eu entendo.

Apenas sua mina típica cheia de cavalos

Conclusão

Eu amei os títulos anteriores do Drinkbox e tinha grandes esperanças para este. Ver o lançamento no primeiro dia no Game Pass me deu a esperança de que o Xbox tivesse visto algo especial. Após a primeira hora, eu sabia que eles deveriam ter visto que este jogo é tremendo. Usando uma mistura de arte excelente, música excelente e um loop de jogo complexo, mas fácil de entender, ele enganchou suas presas em mim imediatamente. A estrela titular deste jogo pode ser um Ninguém, mas após este lançamento, a Drinkbox Studios certamente não é.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows
Data de lançamento18 de Janeiro de 2022
DesenvolvedorEstúdios Drinkbox
Publisher Estúdios Drinkbox
classificadoT para adolescentes

Ninguém salva o mundo

24.99 $ US
9.1

Imperdível

Suporte

Prós

  • Jogabilidade profunda e envolvente
  • Estilo de arte A+
  • A trilha sonora é uma vibração
  • Uma infinidade de conteúdo
  • Excelente diversidade de construção

Contras

  • Muito uso do menu de pausa prejudica a cooperação

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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