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A revelação da jogabilidade do Troll no Hellblade II levou centenas de horas para desenvolver e utilizar o aprendizado de máquina

A primeira jogabilidade do aguardado Hellblade II da Ninja Theory foi revelada ontem à noite no The Game Awards e foi facilmente o jogo mais impressionante mostrado durante o longo show. O que mais se destacou e impulsionou a conversa sobre o jogo foi a incrível qualidade gráfica exibida.

O personagem mais destacado mostrado na jogabilidade foi um troll muito grande e assustador. Este personagem foi excepcionalmente detalhado, e conforme revelado em newswire.com, deu muito trabalho para ser executado.

Aprendemos que a Ziva Dynamics, uma empresa de criação de personagens, fez parceria com o desenvolvedor Ninja Theory para dar vida a esse enorme personagem. O personagem tinha que ser de qualidade para combinar com o resto do jogo, e isso significava muito tempo e recursos. “A compensação para os resultados gigantescos de qualidade de filme, no entanto, foi uma velocidade de renderização de 6 horas por 50 quadros, levando a centenas de horas de cozimento em um cluster AWS de 15 máquinas”.

A newswire A história também revela que o personagem usou tecnologia avançada para criar uma performance realista. “Essa tecnologia usava aprendizado de máquina para treinar o ativo troll a executar todas as animações junto com novas poses em tempo real, mantendo a rica dinâmica da simulação original”.

A Teoria Ninja sempre prosperou para impulsionar a indústria, utilizando tecnologia avançada para criar os jogos mais envolventes e cinematográficos. Esta última demonstração de jogabilidade de Hellblade II mostra que seu compromisso com a excelência está valendo a pena.

Austin "Proven" Nelson

Escritor e colaborador da XboxEra. Halo 3 é um jogo perfeito.

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