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Revisão | Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition

Ataque sua alma e mantenha seu povo seguro.

O seguinte software de jogo foi analisado em um Xbox Series X.

Um dos meus primeiros PlayStation One, e conseqüentemente um dos meus primeiros jogos, foi Oddworld: Abe's Odyssey. Seria um dos muitos jogos que minha mãe comprou para mim ao longo dos anos (pelo menos, até ela decidir que os videogames eram o diabo), e um dos jogos mais estranhos que eu nunca chegaria a terminar. Foi estranho o suficiente para mim lembrar da série, no entanto, já que mais tarde eu pegaria e interpretaria o subvalorizado Stranger's Wrath. É um pouco sombrio chegar à sequência de um jogo que nunca consegui terminar, mas Oddworld: Tempestade de Alma é perfeitamente jogável sem o primeiro jogo e provavelmente um dos meus jogos favoritos este ano.

Desenvolvido e publicado pela Oddworld Inhabicts, Soulstorm segue a história de Abe desde o primeiro jogo, enquanto ele foge com seus seguidores das agora incendiadas Fazendas Rupture. Por um momento, tudo fica em paz, até que o destino fica um pouco no nariz e o esconderijo de Abe também se ilumina literal e metaforicamente. Como nossa entrada anterior, o jogo dá ao jogador uma tarefa: sair vivo e salvar seu pessoal dos maníacos assassinos corporativos.

Atiradores de elite, patrulhas e um dirigível que parece ter uma cara assustadora. Sim. (Habitantes Genghis H./Oddworld)

Fugindo do caminho de perigo

Jogar como Abe significa que você estará caminhando por caminhos traiçoeiros, minas montadas por toda parte e Sligs no gatilho prontos para atacá-lo. A jogabilidade do Soulstorm ocorre em um plano 2.5D, embora os desenvolvedores se refiram a ele como uma espécie de plano 2.9D. Pense nisso como um jogo de rolagem lateral que ocasionalmente muda de perspectiva quando o jogo quer mostrar algo a você. E cada nível terá o mesmo objetivo: passar por cada nível, tentando não morrer e garantindo que tantos de seus seguidores Mudokon estejam seguros no final. Quantos você salva determina o tipo de quarma que você obtém no final de um nível, que também decide o final que você obtém, o que significa que há um lote de peso colocado em seus ombros.

Como você pode imaginar, Abe é como um pedaço de papel e apenas um vilão pode rasgá-lo em pedaços. Existem ferramentas à sua disposição para superar essas pequenas aberrações, como controlar a mente de Sligs e atirar em seus aliados ou atordoá-los, se preferir. O jogo também leva em consideração quantos vilões morrem por suas mãos, o que por sua vez pode afetar seu Quarma, então um assassinato desenfreado também não é exatamente uma boa ideia. Essencialmente, você não será capaz de passar furtivamente por cada Slig, mas não deve matar todos eles, mesmo se salvar Mudokon suficientes. Realmente, você pode esperar morrer muitas vezes, mas, felizmente, existem pontos de verificação suficientes que irão reiniciá-lo instantaneamente.

Eu amo esse estilo de jogo. É frustrante, mas recompensador, depois de descobrir como usar os poderes de Abe. O design de níveis do jogo funciona contra você, mas é bem feito o suficiente para que eu nunca me sentisse enganado. Normalmente, ao morrer, eu tentava descobrir o que me matou e tentei encontrar o melhor caminho para contornar isso. Há muitas maneiras de passar de nível, e você só precisa continuar tentando até descobrir como não ser travado e como salvar seus seguidores do mesmo destino.

Definitivamente houve momentos de frustração e às vezes além do meu controle. Acho que algumas plataformas poderiam ser abaixadas, pois às vezes não estava claro se eu poderia dar um salto ou não e me forçar a morrer para descobrir. E até certo ponto eu acho seus sistemas de IA com o amigável Mudokon um pouco frustrante de se trabalhar, especialmente quando os níveis posteriores ficam muito mais difíceis e envolvem a resolução de quebra-cabeças com seus seguidores. Os controles, tanto quanto minha memória vão, estão no mesmo nível do título PlayStation original, que embora não seja a pior coisa do mundo, eu gostaria que esse aspecto do jogo pudesse ser tocado, pois acho que o resto do jogo mantém seu aterrar bem.

Estamos muito longe dos arquivos de vídeo BINK agora. (Habitantes Genghis H./Oddworld)

Choque no motor

Os videogames continuam a me surpreender com o quão detalhado, real e bonito as equipes de arte dão vida a mundos com as ferramentas à sua disposição. É o meu aspecto dos jogos mais elogiado, mas devo enfatizar meu ponto de vista sobre o Soulstorm. Ao iniciar o jogo pela primeira vez, você vê duas cinemáticas que parecem vídeos pré-renderizados que você veria nos jogos Xbox 360 da última geração. Mas à medida que as cenas se desenrolavam, percebi quedas de quadro. Normalmente, as cutscenes pré-renderizadas não perdem quadros, porque são literalmente arquivos de vídeo sendo reproduzidos. Eu ponderei por um minuto até que me dei conta: estes não são arquivos de vídeo, mas estão rodando no motor e na verdade sendo reproduzidos usando o conjunto completo de hardware do console.

Este foi um momento de “vaca sagrada” para mim. A qualidade dessas cutscenes rivaliza com a animação de televisão, e eu iria mais longe a ponto de dizer alguns filmes de animação. Pense assim: cenas pré-renderizadas geralmente são feitas para economizar tempo e / ou no caso de o console não conseguir executar a cena por conta própria. Cortar as cenas pré-renderizadas não é apenas economizar espaço, mas também é uma prova de quão longe chegamos com o hardware do console e a fidelidade desejada que os artistas desejam alcançar com seus trabalhos. As capturas de tela fazem pouca justiça em mostrar a aparência do jogo - você tem que ver isso pessoalmente.

Naturalmente, durante o jogo, os visuais não correspondem aos das cinemáticas, a fim de atingir a meta de 60 quadros por segundo que a jogabilidade exige. Mas a escala de cada nível é bem apresentada e destaca objetos de interesse distantes de maneira adequada.

Para pura plataforma, como o modo de desafio Vykkers Labs, exclusivo para Xbox, os controles às vezes podem tornar esses níveis um pouco mais irritantes do que deveriam. (Habitantes Genghis H./Oddworld)

O mundo é ruim: o que isso significa para você

O Oddworld é descrito em seu próprio nome. Um mundo estranho que deixa mais perguntas do que respostas. Eu nunca soube do que era aquele jogo do PlayStation One quando criança, e levei anos para perceber: uau, este jogo é Sombrio. Como aquele jogo com mais de 20 anos, Soulstorm é tão sombrio e sombrio apresentado tanto em sua narrativa quanto em sua mecânica de jogo. Salvar vidas de Mudokon é estressante, assim como desarmar minas que podem facilmente reiniciar uma boa corrida dentro de um nível. Combinar isso com o faminto por dinheiro, mas aterrorizado, Mullock decidido a matar Abe para que ele possa manter sua cabeça protegida de seus investidores é provavelmente o melhor exemplo de como o Oddworld é cruel.

A máquina capitalista que ofusca a narrativa de algumas maneiras espelha aquelas em nosso mundo, e ainda Soulstorm apresenta esses temas na luz adequada quando necessário. Outras vezes, você pode esperar muito humor negro (é um grampo da série) e muita ironia que permeia os personagens. Os atores de voz de Oddworld podem soar como personagens de desenhos animados estridentes e agudos, mas as bombas que eles lançam são mortais como sempre. Estou feliz em ver esta série ainda rodando e espero poder ver essa quintologia até o fim.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows PC
Data de lançamento30 de Novembro de 2021
DesenvolvedorOddworld Inhabilities, Inc.
Publisher Oddworld Inhabilities, Inc.
classificadoPEGI 12

Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition

$ 39.99
8.7

Fantástica!

Suporte

Prós

  • Visuais e cinematografia lindos.
  • Geralmente um bom design de níveis que poderia precisar de alguns ajustes.
  • Narrativa forte que é bem contada e deixa questões para serem respondidas posteriormente.

Contras

  • Pode ser difícil trabalhar com IA amigável.
  • Os controles podem ocasionalmente tornar a plataforma irritante.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Gosto de videogames, antigos e novos. Prazer em te conhecer!

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