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Revisão | Além de um céu de aço

Jogado no Xbox Series X

Obviamente, isso nunca poderia acontecer na realidade, mas devido a desastres ambientais e conflitos humanos, os residentes da Terra do futuro vivem em cidades gigantes ou em terras devastadas conhecidas como Gap. Decorridos dez anos após os eventos de 'Beneath a Steel Sky', Robert Foster está finalmente retornando à Union City que ele deixou nas mãos de seu senciente melhor amigo robô, Joey. Não joguei o jogo original, mas tenho a certeza de que está tudo bem…. Vamos pegar uma lata nova de Spankles e explorar uma megacidade na análise do XboxEra de Beyond a Steel Sky.

Desenvolvido pela Revolution Software, o jogo é descrito como uma aventura de ficção científica Cyberpunk do lendário artista de quadrinhos Dave Gibbons e criador da série 'Broken Sword' Charles Cecil. 

Como no jogo original, a história por trás é contada por meio de uma história em quadrinhos. Robert está pescando com um amigo e seu filho Milo quando uma criatura mecânica gigante surge do mar. Ciborgues sem rosto emergem para agarrar a criança e a máquina segue para as terras devastadas. Robert tem uma conexão muito forte, mas inexplicável, com a criança, então ele sai para resgatá-la. 

Bem vindo ao futuro

O estilo de arte então muda para um estilo de arte 3D sombreado por células que lembra 'Borderlands'. Após seguir os rastros até os arredores de 'Union City', Robert se depara com o cadáver de um trabalhador do saneamento chamado Graham Grundy e logo percebe que a única maneira de entrar na cidade fortemente defendida é assumindo sua identidade. 

Quando ele finalmente consegue entrar na cidade (que é tão prolixo que eu teria desistido da criança e ido para casa), as coisas acabaram não sendo exatamente o que parecem. Joey está desaparecido e ninguém sabe para onde ele foi, enquanto o controle foi entregue a um grupo de conselheiros poderosos. A população está supostamente feliz e contente, mas onde estão Milo e as outras crianças desaparecidas que foram transportadas pelos portões da cidade? Robert começa a investigar, assim como aqueles que escolherem jogar o jogo.

Depois de tocar uma longa seção antes dos títulos de abertura, tive a oportunidade de fazer um tour introdutório pela cidade por meio de um monopé enquanto eles tocavam. Union City é vendida ao jogador como uma vasta megacidade, por isso é uma pena que a maior parte da ação aconteça em um número relativamente pequeno de locais que só são acessíveis através do sistema monopé. Nenhuma exploração gratuita é oferecida e, geralmente, você pode ficar restrito à sua localização atual até que tenha concluído certos objetivos.

Sendo uma aventura de apontar e clicar, é uma questão de examinar tudo ao seu redor com o qual você pode interagir e descobrir como usar os itens a seu favor. Falar com as pessoas é a principal tarefa da maior parte do jogo e pode se tornar muito cansativo devido à quantidade de perguntas que você tem que fazer. Embora os tópicos fiquem esmaecidos quando as conversas terminam, ainda é possível perguntar a mesma coisa sem querer. 

Você está perdido?

Fiquei preso por um bom tempo, pois não conseguia descobrir como chegar a um determinado local, pois o sistema monopé me deu a opção de ir até lá, mas se recusou a me levar. Depois de uma quantidade frustrante de idas e vindas, isso aconteceu porque eu não perguntei ao guia holográfico da cidade como chegar lá. Não é exatamente óbvio, tenho certeza de que você concordará. Felizmente, o jogo tem uma seção de dica que começa com uma dica vaga e vai até explicando o que fazer a seguir. Há uma conquista disponível para completar o jogo sem usar nenhuma dica, mas alguns dos quebra-cabeças são tão complicados (e eu jogo muitos jogos de quebra-cabeça) que não consigo ver ninguém entendendo.

Uma ferramenta que você adquire no início apresenta uma mecânica de hacking que pode ser usada para alterar a função de várias peças de tecnologia ao seu redor. Isso é uma mudança bem-vinda para a jogabilidade, mas também é a fonte de muita ansiedade na resolução de quebra-cabeças. Basicamente, você precisa ter uma ou mais peças diferentes de tecnologia próximas o suficiente para trocar os comandos de um para o outro. Embora pareça bastante simples, posso garantir que não é. Usar um eletrodoméstico para interagir com um sistema de trem não é algo que uma pessoa lógica poderia imaginar.

Depois que uma versão mais antiga de Joey for localizada no museu da cidade, você poderá inserir sua placa de circuito em vários outros robôs. Isso lhe dá a opção de falar com outro personagem para coletar informações, mas você também pode fazer com que ele execute tarefas servis e se conecte a outros itens de tecnologia para aproveitar o que eles podem oferecer a você. Em uma seção, joguei como o dróide voador Joey para resgatar Robert do cativeiro, o que fez uma mudança refrescante de ritmo.

Não há combate propriamente dito e nas raras seções em que você pode morrer, o jogo apenas se repete um pouco até que você tome a decisão certa. Eu tendo a pegar todos os itens que encontro e acabo carregando cerca de onze itens comigo, mas alguns deles nunca foram realmente necessários. O pé-de-cabra é o item mais útil em meu inventário, enquanto inúmeras latas do onipresente refrigerante Spankles não puderam nem ser consumidas e acabaram sendo bastante inúteis, embora eu adore a marca. 

A narrativa é boa, mas o ritmo diminui. Depois de um início lento na tentativa de entrar na cidade de Union, há um final arrastado tentando escapar do mesmo lugar. Minhas partes favoritas do jogo estavam dentro do sistema que controlava tudo dentro da cidade. LINC (Tagline: O auge da tecnologia intrusiva) foi substituído por uma nova tecnologia chamada MINOS desenvolvida por Joey. Entrar no sistema me lembrou de EXO ONE e limpar um vírus, derrotar firewalls e corrigir erros de lógica enquanto me disfarçava de Dr. Manhattan de Watchman (uma piada interna de Dave Gibbons, eu presumo) foi estranhamente satisfatório. Só ter a chance de entrar no sistema três vezes durante o jogo parece um desperdício de uma boa ideia.

Isso é uma piada?

O jogo foi desenvolvido por um estúdio do Reino Unido. Além dos sotaques australianos da Gap, consegui identificar sotaques galeses, escoceses, irlandeses do norte, Yorkshire e ingleses da classe alta entre a população da cidade. Um senso de humor muito britânico também está em exibição o tempo todo. As teorias da conspiração no sistema de e-mail de Graham Grundy são declaradas como sendo de alguém chamado David Ickle e eu acho que todos nós sabemos qual pessoa vestida com chapéu de papel alumínio está sendo referenciada lá. Além disso, um robô de segurança que parece uma mistura de um Cylon e um andróide do Clanger da Disney 'The Black Hole' tem a personalidade do 'Cavaleiro Negro' de Monty Python e do Santo Graal.

Foi bom ver referências a muitos outros filmes de ficção científica espalhados pela cidade. Blade Runner é referido pela existência de um modelo de Unicórnio explosivo plástico no centro de reciclagem e há uma conquista para encontrar cinco cartazes de filmes Spoof, como Miffed Mike (uma homenagem a Mad Max) e Aye Human (I Robot, obviamente).

Não há opções de acessibilidade extras para reclamar, mas existem alguns problemas técnicos. Durante uma conversa com um Mentor, seu volume caiu tão baixo que eu mal conseguia ouvi-lo, embora meu diálogo não tenha sido afetado. Os NPCs têm o péssimo hábito de 'caminhar na parede' contra você enquanto você usa máquinas e consoles. O mais irritante é que eles podem ficar entre você e a pessoa com quem você está falando e ficar presos, bloqueando sua visão em grandes partes das conversas.

Em conclusão, Beyond a Steel Sky terá um grande apelo para os fãs do jogo original. A arte é impressionante e a história é interessante, mas há muitas seções prolongadas que podem afetar o ritmo do jogo. São necessários muitos questionamentos que podem se tornar cansativos, mas as seções dentro do sistema LINC / MINOS são muito agradáveis. Resolver quebra-cabeças pode ser um pouco desafiador às vezes, mas o desenvolvedor adicionou um sistema de dicas para evitar que os jogadores desistam com raiva. Nenhum conhecimento do jogo original é necessário, mas para mim, pessoalmente, parece uma oportunidade ligeiramente perdida.

Além de um céu de aço

6

bom

6.0/10

Prós

  • Um retorno a um querido IP.
  • Jogabilidade do sistema LINC / MINOS interessante.
  • Múltiplas pontas do chapéu para outros clássicos da ficção científica.

Contras

  • Ritmo de história questionável.
  • A dificuldade do quebra-cabeça é variável.
  • Personagens questionadores se cansam rapidamente.

Harm0nica

Redator da equipe e equipe de revisão

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