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Revisão | Antes de nós sairmos

Depois de um dia estressante no escritório, que muitas vezes pode ser sua própria casa hoje em dia, alguns jogos são relaxantes, tire sua mente da luta diária e proporcione um mundo feliz e livre de preocupações. Before We Leave é um jogo de construção de cidades criado pela Balancing Monkey Games e publicado pela Team17.

Muitos jogos de construção de cidades apareceram no Steam e, às vezes, no Xbox, todos com sua 'coisa' única, um elemento específico que os diferencia. O que é interessante sobre Before We Leave é que ele faz algumas coisas de forma diferente em comparação com outros jogos do gênero. Em primeiro lugar, não permite apenas construir uma cidade numa ilha, também permite explorar outros planetas. Em segundo lugar, traz a mudança climática e seu impacto sobre a natureza na mistura. E, por último, é um jogo independente do Anno.
Para pessoas que não estão familiarizadas com a série Anno da Ubisoft; é uma longa série em que você constrói uma cidade em uma ilha onde gerenciar o fluxo de mercadorias é uma parte vital do jogo. Antes de sairmos é algo semelhante, de uma forma muito mais atenuada.

Salvar o planeta, pegue dois.

In Antes de nós sairmos você está construindo um novo futuro para seus 'peeps' - o nome dado à população ocupada de seus pequenos planetas. Os peeps fugiram para o subsolo depois que o mundo se tornou inabitável. Tudo isso aconteceu devido à influência que os peeps tiveram sobre a natureza. Parece familiar, sim?

Felizmente, as pessoas em Antes de nós sairmos tem a chance de começar tudo de novo. Começar de novo como uma civilização permite que você faça as coisas de maneira diferente. Você é avisado para não cortar muitas árvores e replantá-las. Você está avisado sobre as desvantagens de fazer avançar sua civilização. Mas acima de tudo, você, como jogador, vê como um sistema de crescimento interminável pode ser catastrófico no longo prazo.

Jogabilidade hexagonal

Os hexágonos são importantes. Não só na vida, pois são formas magníficas, mas também neste jogo. Eles são o elemento do quebra-cabeça incluído neste construtor de cidade. Tudo o que você constrói precisa estar conectado a uma estrada, que - assim como as estruturas que você constrói - precisa ser colocada em um hexágono. Os planetas nos quais você está construindo são grandes bolas feitas de hexágonos. O elemento do quebra-cabeça está construindo sua cidade com mais eficiência, permitindo que você coloque tudo o mais próximo possível. Sem cortar todas as árvores das ilhas!

Agora, Antes de nós sairmos não é um jogo difícil. Ao contrário, uma experiência de frio pode ser enfadonha às vezes devido à falta de um desafio. É divertido passar por várias etapas para aumentar a população de sua ilha, estabelecer-se em novas ilhas e até mesmo em novos planetas, mas nem sempre é muito gratificante.
O jogo é lindo, porém, a primeira vez que naveguei ao redor do meu planeta inicial fiquei impressionado com o design. Os hexágonos que ainda não foram descobertos permitem que você veja o planeta inteiro, o que é uma escolha de design adorável. As cidades estão cheias de cores vibrantes e são lindas. Os peeps poderiam ter sido um pouco mais proeminentes em seu design, mas a maneira como eles caminham pela cidade é uma visão adorável de se ver.

Resumo

No geral Antes de nós sairmos é um tipo de construtor de cidade intermediário com alguns conceitos adoráveis ​​e uma vibração relaxante. Não acerta tudo o que tenta, mas no geral é uma experiência agradável. A abordagem de não combate poderia ter sido executada melhor às vezes, com mais desafios lançados ao jogador. Enquanto isso, as pequenas ilhas hexagonais podem ser divertidas para pessoas que gostam de alguns quebra-cabeças em seus construtores de cidades, enquanto para outras elas podem parecer um pouco limitantes.

Before We Leave é um construtor de cidade bonito e polido perfeito para quando você está com vontade de algo relaxante e menos desafiador, com um visual que o acompanha.

Antes de Sairmos está disponível no Xbox Game Pass para console e PC.

Antes de nós sairmos

$ 20.00
7.5

Ótimo

7.5/10

Prós

  • Design visual adorável
  • Uma abordagem diferente para construtores de cidades

Contras

  • Não é um desafio suficiente
  • O progresso nem sempre é recompensador

Pieter "SuikerBrood" Jasper

Jogador de 29 anos que cresceu com Commander Keen e Jazz Jackrabbit. Um jogador de PC. (Desculpe, não desculpe). Holandês, mas na verdade frísio. Adora Age of Empires, Sea of ​​Thieves e deseja um novo Viva Piñata.

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