Este jogo chamou minha atenção pela primeira vez durante o evento Summer Gamefest Demo em meados de 2020. Funcionou mal, mas o edifício híbrido RTS, Tower Defense'ish, Twin-Stick Shooter foi uma sensação fantástica. O jogo completo finalmente foi lançado e é maior, mais profundo e melhor do que eu jamais poderia ter sonhado e está disponível no primeiro dia no Game Pass para PC, Console e Nuvem. Aqui está a análise do Xbox Era de The Riftbreaker do desenvolvedor EXOR Studios.



Reúna, construa, mate, repita
Em geral, não gosto de jogos que apresentam coleta de recursos e construção de bases. Eu fiz uma resenha de Halo Wars 2 no início deste ano e a simplicidade desse título ajudou muito a me fazer apreciá-lo. É por isso que estou surpreso que a mecânica de construção de base incrivelmente complicada e aprofundada deste título, em vez de me desligar, fez com que eu me apaixonasse por ele. Este jogo é imenso em sua profundidade para construir sua base enquanto você tenta colonizar um mundo distante. Vamos entrar na premissa básica.
Você joga como um humano treinado para usar seu traje mecânico sensível e construir um sistema de portal para que o teletransporte através desta fenda possa permitir a colonização humana do planeta alienígena. Para atingir esse objetivo, no entanto, você precisará reunir recursos e construir estruturas em um caminho claramente definido para completar a campanha do jogo. Há também um prólogo, que já está disponível gratuitamente há algum tempo, que serve como um excelente tutorial para os sistemas do jogo. Uma grande característica aqui é o modo de sobrevivência, que permite que você tente resistir o máximo possível em quatro biomas diferentes. Você pode escolher entre várias opções de dificuldade ou personalizá-las de acordo com sua preferência.
As alegrias da indústria
Não importa o modo, as coisas começam da mesma forma com você configurando um quartel general, onde você irá reaparecer se seu traje ficar criticamente danificado. Tudo no jogo esgota-se de recursos, o primeiro dos quais são Carbonium e Ironium. No início, você terá que extraí-lo sozinho, mas rapidamente você desbloqueará a capacidade de coletá-lo automaticamente. Isso, como quase tudo, requer energia. Você terá que configurar uma estação de energia completa e um sistema de grade para cada base principal e de satélite que criar. Isso é combinado com um enorme conjunto de três árvores de pesquisa. Não há requisitos de recursos de pesquisa para a maior parte, exceto tempo ou ter nós de pesquisa anteriores completos. As campanhas devem levar muito tempo, com algumas pesquisas levando várias horas do tempo do jogo para serem concluídas.
Um exemplo é a Central de Gás. Para conseguir isso, você deve completar vários nós de pesquisa, eles fornecem coisas como bombas de líquido que você coloca nas piscinas de ácido ao redor do mapa. Essas bombas, então, precisam ser conectadas a um duto que você dirige para uma bomba de filtro de gás, que você dirige para a estação de energia a gás. É um de um número incrivelmente variado de sistemas e subsistemas que são apresentados a você lentamente o suficiente para que nunca pareça opressor, e eu sou alguém que rapidamente se sente sobrecarregado neste gênero. Eu acho que toda essa profundidade no sistema de construção é ajudada pelo excelente tiro duplo que o jogo oferece também.



Matar em nome de…. Colonização?
Parte da árvore de pesquisa lida com armamento, por que você precisa de armamento? Para lidar com a flora e fauna locais é claro! Você começa com um kit básico com cada braço tendo até três armas a qualquer momento. Essas armas, assim como seu próprio traje mecânico, podem ter vários mods implementados, o que ajuda a variar a construção de acordo com sua preferência. Há uma boa variedade de tipos de inimigos e as coisas podem se tornar rapidamente opressivas até que você desbloqueie o armamento mais forte. Felizmente, o botão B é sua habilidade de movimento e isso começa como um traço muito útil.
A flora que faz parte das tuas armas é o facto de, tal como acontece com a fauna, sempre que derrubas árvores ou cortas relva ganha biomassa. Existem geradores e outras tecnologias que podem usar essa biomassa para vários fins, como fornecer energia para uma base. Pode parecer tedioso no início, mas conforme você avança na árvore de construção, esses dois recursos se tornam inestimáveis para manter suas bases em ótima forma.
Existem também slots de inventário rápido que são mapeados para os pára-choques esquerdo e direito. Segurar cada um abre um menu A, B, X, Y que permite usar rapidamente o que você atribuiu lá. Coisas de itens de cura a minas e muito mais também ajudam a adicionar uma camada de profundidade à jogabilidade. Todos esses sistemas são bastante auxiliados pelo brilho gráfico e (quase sempre) pelo excelente desempenho do jogo.
Gráficos lindos e um bug incrivelmente irritante
A Riftbreaker é uma câmera quase totalmente direta, e com uma versão nativa da série rodou a uma sensação impecável de 60fps com alta resolução, o que foi uma grande melhoria em relação à demo SGF de alguns meses atrás. As texturas parecem ótimas, as animações são boas e a paleta de cores é vibrante. Poucos títulos desse gênero pareceram tão bons, mas nem todos são fantásticos. O jogo usa um sistema de salvamento automático, permitindo também salvamentos manuais. O problema vem do fato de que ele engata por um ou dois segundos sólidos toda vez que salva automaticamente. Mesmo depois de cem vezes isso, ainda era chocante. Não tenho certeza se é algo fácil de consertar, mas realmente espero que o façam em breve.
Fora disso, tudo, desde o sistema de iluminação, os efeitos das partículas, até a aparência variada de cada bioma é excelente. Infelizmente, isso não é correspondido no departamento de dublagem. Não é ofensivamente ruim nem nada, mas realmente soa como pessoas lendo um roteiro. Isso não prejudicou as coisas para mim, mas não acrescentou muito a elas. Mas a música agora é muito boa. Lembro-me de ouvir pela primeira vez a trilha sonora do jogo há mais de um ano, quando ele foi colocado no YouTube pelo desenvolvedor e é uma ótima mistura de sintetizadores de ficção científica que adiciona um pouco à experiência.



Conclusão
Entrei neste título esperançoso, mas sem saber o que esperar. Eu saí do meu tempo com o jogo atordoado com o quão divertido ele é. É uma mistura tão selvagem de construção de base incrivelmente profunda com defesa de torre leve e excelente tiro com dois bastões. O tipo de ideia de jogo é que você dá um tapa na cabeça e diz “claro, isso é brilhante”. Ter ele disponível no primeiro dia no Game Pass em todos os lugares (PC, Cloud e Console) significa que não há razão para você não experimentar este título brilhante se a premissa dele interessar a você. Eu prometo que este jogo é algo especial.
Revisado em | Xbox Series X |
Disponível na | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows PC |
Data de lançamento | Outubro 14th, 2021 |
Desenvolvedor | EXOR Studios |
Publisher | EXOR Studios |
classificado | PEGI 12 |
Excelente revisão, obrigado!