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Revisão | Back 4 Blood

Revisado em um Xbox Series X

Sou um grande fã de atiradores de horda e Left 4 Dead 1 & 2 são alguns dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Jogando-os em tela dividida no PC com minha esposa, nós amamos passar e explodir hordas de zumbis sem pensar. Ter alguns dos desenvolvedores que trabalharam nisso voltando ao gênero foi empolgante, e depois de um sólido beta, eu tinha grandes esperanças. Infelizmente, os controles do console são, para ser franco, terrivelmente ruins. Isso impede que este jogo valha pelo menos uma tentativa no Game Pass, pois ele é iniciado diretamente no serviço? Vamos descobrir.

Os Cavalgados Estão Chegando

Anunciado em março de 2019 e revelado no Game Awards 2020, Back 4 Blood é um sucessor espiritual da série Left 4 Dead. Apresentando um grupo mais competente de “Cleaners” para lutar contra os “Ridden”, este título apresenta uma história muito mais robusta em sua longa campanha. Achei todos os oito personagens tão irritantes sempre que falavam que mudei o som de todos os diálogos do jogo e simplesmente li as legendas ocasionalmente. No entanto, poucos estão vindo aqui para a história, eles estão vindo para a ação cooperativa de 4 jogadores e o modo PvP surpreendentemente decente chamado “Swarm”. Vamos começar explicando como a campanha funciona.

Para começar, comece com um tutorial que é apenas uma versão fácil da campanha que você pode jogar sozinho e offline com bots. Ter essa opção é ótimo, exceto por algumas coisas importantes. A primeira é que você não pode desbloquear nenhuma conquista dessa maneira. A segunda é que você também não pode desbloquear a segunda metade dos 8 personagens jogáveis. Para fazer isso, você deve jogar por meio de matchmaking, e durante o período de acesso antecipado dado para aqueles que gastaram dinheiro extra nas edições deluxe e ultimate, pode ser incrivelmente difícil encontrar um grupo online que corresponda ao nível e dificuldade que você escolheu. Quando eu fazia isso, geralmente as coisas corriam bem com os jogadores focados em cumprir missões, ajudando a curar uns aos outros e distribuindo o saque aleatório. O jogo apresenta crossplay completo entre Xbox, Playstation e PC. A campanha em si é dividida em 4 atos. Os atos 1 e 2 são longos e variados, com o ato 3 sendo apenas um pouco mais curto. O Ato 4 é um grande nível final, e tudo parecia muito mais difícil do que no beta.

Poucos meses antes do lançamento, uma grande parte do jogo foi colocada como uma versão beta aberta. Os controles pareciam ok e a dificuldade às vezes podia ser alta, mas parecia justo. Fiquei surpreso com o quão inacreditavelmente difícil as coisas poderiam ser no lançamento de varejo, e muito desapontado com o quão terrível os controles pareciam no console. Levei um tempo frustrantemente longo para discar algo que só parecia ruim em vez de completamente inutilizável. O esquema de controle padrão é uma bagunça e não tenho certeza de como eles pensaram que estava tudo bem para lançar o jogo com eles definidos dessa forma. Eu recomendo fortemente aumentar a sensibilidade no disparo de quadril, diminuí-la em ADS (sites direcionados), desligando o recentramento no recuo e desligando o sistema de snap para apontar para começar. Os controles são decepcionantes, mas a configuração das missões não.

Cartões devido naturalmente!

Como aparentemente todo jogo agora, o jogo apresenta algum tipo de sistema de cartas. Este é usado para personalizar cada execução ao seu gosto. No modo solo offline, você recebe todas as cartas no início, mas no modo matchmaking online, você deve ganhá-las. Você ganha pontos de abastecimento após cada missão e os usa para percorrer as linhas de abastecimento linearmente. Essas linhas contêm novos cartões e itens de personalização, como emblemas, sprays e skins para suas armas e personagens. As cartas podem oferecer buffs, slots de inventário extras e várias mudanças de condição que mantêm cada corrida parecendo renovada conforme você avança no sistema.

Seu inventário tem 2 slots para armas, principal e sidearm, e 3 consumíveis. Estes são ofensivos, defensivos e ferramentas. Ao final de uma corrida, você pode ter passado de ser capaz de segurar um de cada para mais de 7 ou 8 se o seu grupo tiver comprado os cartões de atualização do grupo na loja. A loja está disponível no início de cada missão, e você usa a moeda de cobre, que é principalmente adquirida, mas pode ser ganha através de certas cartas. Existem também cartas de corrupção que dão a você um efeito negativo, mas oferecem muito cobre e pontos de suprimento se você conseguir fazer o que pedem. É um sistema bastante profundo e envolvente que vale a pena descobrir, e o jogo oferece decks básicos, então você não precisa se preocupar muito com isso se não quiser.

Ferramentas do comércio (de matar zumbis ... Montado)

O jogo apresenta um número padrão de tipos de armas. Para o seu slot principal, você pode obter espingardas, SMGs, rifles de assalto, rifles, atiradores de elite e LMGs. O slot secundário é para armas brancas, pistolas e espingardas serradas. As armas corpo-a-corpo usam um sistema de resistência que também está vinculado à sua habilidade de correr. Pode ser punitivo no início, mas conforme você atualiza sua resistência, você pode se concentrar em uma construção corpo-a-corpo completa se quiser, pois as armas corpo-a-corpo nunca quebram e têm “munição” ilimitada, elas são fantásticas se você estiver em um bom grupo. Eu me vi usando espingardas e armas brancas mais do que qualquer coisa no console porque, como eu disse antes, os controles nunca são bons para qualquer tipo de tiro de média ou longa distância. As configurações iniciais são incrivelmente complicadas, com muita aceleração de mira. Mesmo depois de tentar discar coisas nele, ainda parecia que o jogo iria me virar 45 graus no instante em que eu tentasse mirar para a esquerda algumas vezes.

Pelo que joguei do beta no PC, os controles do mouse e do teclado são ótimos. Parece uma situação semelhante a Outriders, outro jogo que analisei e ainda tem problemas com a aceleração de mira no console que não foram corrigidos 6 meses após o lançamento. Espero que Turtle Rock possa fazer o jogo parecer bom no console, porque se eles fizessem, eu poderia me ver jogando muitas vezes quando quero algo menos suado do que os próximos modos multijogador Battlefield 2042 ou Halo Infinite.

Unreal Engine 4 ainda parece bom

Graficamente, o jogo parece bom. As dezenas de milhares de Ridden que você matará satisfatoriamente voarão após cada tiro de espingarda, ou perderão pedaços de si mesmos conforme você os despedaça com um facão. A direção de arte pode ser um pouco enfadonha às vezes em termos de localização, mas fica nojento quando você está em uma área altamente infectada. As peças definidas não sobrecarregaram minha Série X muito e parecia um ritmo constante de 60 quadros por segundo, embora eu estivesse jogando em um monitor de taxa de atualização variável. O trabalho de textura e animação também se enquadra na categoria de bom o suficiente para mim, já que nunca atrapalhou de ver para onde ir ou quem atirar na maioria das vezes.

Os efeitos sonoros são ótimos, com som satisfatório por trás dos tiros e gritos aterrorizantes dos infectados. A música não é para mim, porém, já que é uma trilha sonora de metal incrivelmente try-hard que ocasionalmente foi mixada muito alto na ação. Mas combina com o tom do jogo, o que não é bom.

Muito limpo

O tom do jogo é de irreverência fodão. Essas pessoas não têm medo dos infectados, em vez disso, eles zombam sem parar sobre eles e é terrível. Eu diminuí o som do diálogo após algumas horas do beta e acabei fazendo o mesmo com o lançamento de varejo. Nada disso é engraçado, de forma alguma. A comédia vem sem parar e nunca pousa. Se você está apenas saindo com um grupo de 3 amigos, recomendo recusar e se divertir atirando horda após horda enquanto atiram juntos. Às vezes, parece que o jogo está ativamente fazendo tudo o que pode para me impedir de querer aproveitá-lo, e tudo se resume a quão difícil o tom dele está faltando para mim. Entre as missões, você pode explorar seu acampamento base, que fora de um excelente alcance de armas é apenas uma representação visual do menu de pausa. Você pode configurar seus cartões e basicamente fazer tudo o que já está lá quando você clicar no botão de visualização.

O modo multiplayer é chamado Swarm e eu me diverti muito com ele, embora pareça terrivelmente equilibrado em um controlador quando vai contra jogadores de mouse e teclado. É uma luta mortal entre humanos e cavalgados, onde após um período de um minuto de limpeza e preparação, você pode desovar em seu Ridden ou tentar o seu melhor para não morrer como os humanos. É baseado no tempo para começar, e os humanos tentam resistir o máximo possível, com cada Ridden morto fazendo aquele jogador esperar antes de poder reaparecer. Se você levar 2 minutos para matar todos os humanos, então você terá que segurar fora por 2 minutos e 1 segundo para vencer essa rodada. É divertido, embora não seja particularmente profundo.

Conclusão

Poucos jogos têm um beta alguns meses antes do lançamento que de alguma forma funciona melhor do que o lançamento no varejo. Back 4 Blood é um deles, e estou perplexo como isso aconteceu. Se eles puderem consertar os controles, ou você for como meu amigo, que parece pensar que controles FPS ruins no console são realmente ótimos, então este jogo vale a pena dar uma olhada no Game Pass. Se você estiver no PC, eu diria que vá em frente, não importa o que aconteça, como se você pudesse ver o quão ruim é o diálogo, a jogabilidade em si pode ser muito divertida.

Revisado em Xbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows PC
Data de lançamentoOutubro 12th, 2021
DesenvolvedorTurtle Rock Studios
Publisher Jogos da Warner Bros.
classificadoPEGI 18

Voltar 4 Sangue

59.99 $ US
7.2

Ótimo

7.2/10

Prós

  • O sistema do cartão está bem executado
  • A campanha é longa e variada
  • Gunplay no PC é ótimo

Contras

  • Gunplay no console é ruim
  • Forçado a Matchmake para Progressão e Conquistas

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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2 Comentários

  1. Este artigo parece ter sido escrito por um elitista pc chateado por ter jogado a versão para console, e por alguém que não é fã do gênero ou de jogos anteriores. Deixado para morrer sempre teve diálogos cafonas, isso faz parte do charme. Eu também não conheço nenhum jogo recente que tenha um sistema de deck misturado em sua jogabilidade principal que não seja um rougelikes específico. Este artigo todo parece ser alguém que não liga para o tipo de jogo que é e provavelmente gostaria de um gênero diferente no geral. O beta funcionou bem no console antes e os outriders também funcionaram bem, então acho que estou um pouco perdida para descobrir onde o exagero termina e a revisão real começa

    1. Eu não jogo no PC, pois não possuo um jogo! Certamente não é um elitista de PC e como o artigo afirma eu amo esse tipo de jogo. Controla mal no console e o diálogo é tão ruim que achei intrusivo. Um dos últimos jogos que analisei foi Lost in Random, que é construído inteiramente em torno de uma mecânica de baralho. Cartas/decks estão aparecendo em todos os jogos ultimamente, não apenas roguelikes.

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