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Revisão | Axiom Verge

Quando ouvi pela primeira vez sobre o Axiom Verge, muitos o compararam ao Super Metroid ou mesmo ao Metroid Fusion. Desenvolvido por Tom Happ, Axiom Verge coloca os jogadores em um mundo novo e estranho chamado Sudra. Este estranho mundo misterioso contém muitos segredos, personagens interessantes e muitos inimigos perigosos para os jogadores. Durante meu jogo, Axiom Verge se mantém extremamente bem com sua jogabilidade, história e design de som, mas também tem algumas pequenas falhas que podem ser esquecidas, o que é indiscutivelmente um título indie incrível.  

História

A Axiom Verge começa hoje em um laboratório de ciências. Aqui somos apresentados a Trace, um cientista que faz experiências quando de repente algo dá errado. O laboratório de ciências explode e deixa Trace ferido. De repente, ele é acordado em uma câmara em um mundo estranho. O que se segue é uma história que tem muitas reviravoltas que me mantiveram engajado no que está acontecendo no Mundo de Axiom Verge. A melhor parte sobre isso é que o desenvolvedor Tom conseguiu criar seu próprio Universo no Axiom Verge, que permanece interessante durante o jogo. Embora a história não se concentre muito em seus personagens ou em suas motivações, eles ainda são interessantes e têm motivos com os quais posso concordar ou discordar. 

A história e o conhecimento podem ser expandidos coletando documentos que estão escondidos em todo o mundo. Eles fornecem uma visão mais profunda da história de Sudra e de seus cidadãos. Embora coletar documentos ocultos possa não ser para todos, pois eles podem ser um pouco difíceis de encontrar e entender. Às vezes, eles são escritos em um idioma diferente que os cidadãos de Sudra usavam. Este é um aspecto que eu gostei de Axiom Verge e me lembra de Metroid Prime, escaneando os computadores e ambientes para ter uma noção melhor do que está acontecendo no mundo desses jogos. A história de Axiom Verges é o que você pensa dela e explorar o mundo de Sudra dará ao jogador uma experiência mais profunda.  

gameplay

Em Metroidvanias, a jogabilidade e o design geral do mundo andam de mãos dadas. Coletar novas armas, atualizações ou habilidades para alcançar diferentes áreas ou enfrentar inimigos mais difíceis é o cerne do Axiom Verge. Existem muitas armas em Axiom Verge e elas são muito diversas, cada uma oferecendo uma maneira diferente de se envolver com os inimigos. Não achei todas as armas úteis para se engajar, mas posso apreciar as diferenças que elas mostraram.  

Obter novas habilidades no Axiom Verge manteve o jogo novo para se engajar. Obter a habilidade de atravessar uma parede ou saltar mais alto, conseguir um gancho, tudo me ajudou a chegar a áreas diferentes ou obter atualizações e progredir na história. Não só isso, mas alguns deles, como conseguir um jaleco para passar rapidamente pelos inimigos e feri-los, mudaram a maneira como interajo com o mundo e os inimigos. Mudar para uma área mais nova testaria minha inteligência e meu cérebro sobre como progredir usando novos poderes. 

Uma das habilidades mais exclusivas é um drone que o jogador atira com a arma. Este drone tem uma arma do tipo furadeira e pode rastejar em pequenos espaços e destruir algumas paredes. Também pode ser usado para desabilitar uma porta bloqueando seu caminho ou, obtendo outra habilidade mais tarde no jogo, o jogador pode atirar o drone para o alto e chegar a um lugar onde o jogador possa. Este drone tornou-se essencial e proporcionou diferentes maneiras de chegar a diferentes lugares em todo o mundo.  

As atualizações são importantes no Axiom Verge e descobri que encontrá-las foi um pouco fácil, mas há muitas para coletar. Você pode atualizar sua saúde e alcance da arma, bem como os danos da arma. A Axiom verge depende do jogador para fazer a exploração do mundo. Os inimigos podem ser realmente difíceis em algumas áreas e os jogadores precisarão usar sua inteligência na primeira metade do jogo para se envolverem com eles.  

Existem batalhas contra chefes em Axiom Verge e elas são um sucesso e um fracasso. Acho que a maioria deles era bastante fácil de vencer. Dois chefes exigem que o jogador pule para se esquivar de seus ataques e continue atirando no ponto fraco. Um chefe, eu até fui capaz de disparar suas armas e destruí-las, o que me permitiu ficar em uma plataforma e apenas atirar no ponto fraco destruindo o chefe. Outros foram um pouco difíceis e seus pontos fracos não foram tão fáceis de encontrar como alguns outros. Achei o último chefe um pouco fácil com uma certa arma que obtive. Em geral, as batalhas contra chefes são um sucesso e um fracasso. Alguns desafiam você, enquanto outros podem ser muito fáceis se o jogador escolher o método certo para atacá-los.  

Uma das principais queixas que tive com o Axiom Verge é a falta de direção dada ao jogador. Talvez eu esteja estragado por jogos como Metroid Fusion, onde você recebeu uma diretiva de missão e disse para ir a um ponto específico no mapa. Embora você tivesse que se mover por um terreno desconhecido para chegar lá, você sabia em que direção tomar. Axiom Verge apenas dá ao jogador um conhecimento geral do que ele precisa fazer.  

Uma habilidade que o jogador obtém em Axiom Verge é um Disruptor. Este é um acessório e, quando disparado, pode mudar as características de um inimigo. Cada inimigo reage de maneira diferente ao disruptor. Eles podem se mover lentamente, não causar nenhum dano, ou deixar de ser difíceis de destruir e ficar vulneráveis ​​às suas armas. Houve até um inimigo que replicou meus movimentos e disparou suas armas quando eu o fiz. Esta arma também pode ser usada para fazer aparecer plataformas ou remover paredes para acessar uma área diferente.   

Existe um dispositivo que você chama de codec. Ele permite que você insira códigos no jogo para remover uma parede para obter uma nova arma ou atualização. Encontrar esses códigos foi um desafio e não entendi totalmente o que eles faziam ou onde o codec modificaria o ambiente. Isso exigiu que eu pesquisasse fora do jogo por informações sobre como usar adequadamente essa habilidade, o que foi um pouco frustrante.  

Parecer

A música no Axiom Verge é ótima. Há até uma trilha sonora que você pode comprar com o jogo em algumas lojas. A música definitivamente faz você se sentir em um mundo de ficção científica que está pedindo para ser explorado. Eu às vezes me pegava cantarolando algumas das músicas sozinho.  

Os efeitos sonoros são bons e às vezes um pouco irritantes. O barulho do chefe quando eles são atingidos ou vêem você pela primeira vez pode ser um pouco alto e irritante. Alguns dos inimigos fazem ruídos realmente altos, penetrantes, que também podem ser irritantes. No entanto, nem todos eles são tão irritantes. Eu realmente gostei dos efeitos sonoros da arma e gostei dos efeitos de habilidade de fase. Eles pareciam ficção científica o suficiente para me fazer sentir como se estivesse usando uma habilidade que vem de um mundo voltado para o futuro.  

No geral

Axiom Verge é um dos meus jogos indie favoritos da geração anterior. Tem a sensação de ser como Metroid, mas solidificando sua própria identidade com ideias de jogo únicas. A história me manteve bastante interessado e estou muito curioso para ver o que vai acontecer na sequência. Embora alguns jogadores que estão familiarizados com os jogos Metroidvania gostem do Axiom Verge, aqueles que não estão tão familiarizados com o gênero terão dificuldade em desfrutar do jogo.  

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, Wii U, PS Vita, PC, macOS
Data de lançamento30 de setembro de 2016
DesenvolvedorThomas Happ Games LLC
Publisher Thomas Happ Games LLC
classificadoPEGI 12

Verge axioma

19.99 $ US
8.5

Impressionante

8.5/10

Prós

  • A história é interessante
  • World and Lore é único e independente
  • Upgrades e habilidades são divertidos
  • Trilha sonora incrível

Contras

  • Algumas lutas contra chefes são acertadas e erradas
  • Alguns efeitos sonoros podem ser irritantes
  • Não é fácil para novos jogadores

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