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Revisão | Mar de ladrões: a vida de um pirata

Acho que é seguro dizer que após o incrível trailer no showcase do Xbox + Bethesda no início deste ano, o superfã residente do XboxEra Sea of ​​Thieves (que é me caro leitor) era para além animado.

É uma combinação incrível de marcas Piratey, um 'acéfalo' se você quiser. Pirates of the Caribbean, apesar de ter uma pequena pausa na bilheteria, ainda é adorado por milhões, e Sea of ​​Thieves, contra todas as probabilidades, está prosperando em termos de envolvimento e crescimento do jogador, já que a Rare trouxe temporadas e muito mais para seu mundo pirata .

A Pirate's Life é o conteúdo principal da terceira temporada de Sea of ​​Thieves - um novo conjunto de Tall Tales para os jogadores jogarem solo ou com suas equipes, com 5 capítulos no total. Se você jogou o primeiro conjunto de Tall Tales, chamado Shores of Gold, você entenderá a premissa - aventuras de fanfarrão, levando você através do Mar dos Ladrões e a lugares novos e interessantes.

Então, deixe-me definir o cenário. eu amado Margens de ouro. Ele permanece, depois de muitos, muitos anos de jogo, como uma das melhores cooperativas e mais divertida experiências que já tive. E por causa disso, eu finalmente terminei A Pirate's Life no início desta semana e não sinto nada além de uma amarga decepção.

Uma vida de pirata para mim

Vamos tirar o que é bom primeiro, vamos? A Pirate's Life é uma viagem de nostalgia excelente para os fãs de Piratas do Caribe. Os vários novos locais e ambientes que a Rare criou com a Disney aqui são lindamente concebidos e absolutamente lindos de se ver. De corais submarinos profundos cheios de novos inimigos e enigmas misteriosos, a assombrosamente belos bosques temperamentais e fortes e cidades costeiras abandonadas há muito tempo, a nova expansão é um looker. Você estará pressionando o botão de captura de tela com uma regularidade surpreendente.

Todos esses locais são o pano de fundo de uma história que traz à vida os principais personagens e embarcações míticas dos Piratas do Caribe. Todos, de Gibbs, Davy Jones, Calypso ao Pérola Negra e a própria The Flying Dutchman. Também temos alguns personagens do Mar de Ladrões retornando e novos inimigos e armas das profundezas para enfrentar.

Os novos elementos que a expansão traz para o mundo do jogo em geral são ótimos, e sou totalmente a favor deles. O maior problema que Sea of ​​Thieves teve de enfrentar é um público que está constantemente exigindo mais, e para a Rare, eles tiveram que reorganizar sua equipe para conseguir fazer isso com uma cadência mais rápida.

Infelizmente, é a jogabilidade e a narrativa dos próprios Tall Tales que eu tenho um problema.

Afundamento de tempo

Uma das razões pelas quais esta revisão foi tão atrasada são os inúmeros bugs técnicos e problemas que encontrei, particularmente no Capítulo 2 deste novo conjunto de Contos altos, denominado A pérola afundada. Eu jogo Sea of ​​Thieves com um grupo de amigos próximos, geralmente uma vez por semana e tem feito isso desde o lançamento, e é claro que entramos o mais rápido possível para jogar através deles - não apenas para que eu pudesse escrever esta análise, mas também porque nós Aproveite o jogo.

Tudo começou bem, mas depois de navegar até o destino deste capítulo, nadando para baixo, encontramos nosso progresso regularmente bloqueado, incapazes de progredir. Aconteceu em quatro ocasiões distintas, com nosso caminho através do capítulo bloqueado em vários pontos. Preso em cavernas que não se enchiam de água quando deveriam, portas bloqueadas quando não deveriam e assim por diante.

Tudo porque outras equipes estão presentes ... em um jogo de 'mundo compartilhado'. Um jogo projetado para ser jogado com outros. Não sei exatamente o que a Rare pensou que aconteceria, mas foi muito frustrante. Sea of ​​Thieves não é um jogo que respeita o seu tempo, apesar de todas as tentativas da Rare de torná-lo um pouco mais amigável nesse aspecto. Eles implementaram um hot fix para lidar com isso, mas ainda enfrentamos problemas semanas após o lançamento.

É apenas um passeio

Um dos maiores problemas que tive com essa expansão (além de ser capaz de realmente vê-la passar), foi o design da missão e a jogabilidade em si. A melhor coisa sobre Sea of ​​Thieves é o combate náutico, e eu fico cada vez mais desanimado conforme os Tall Tales progridem para ser forçado a combates frequentes a pé.

É aceitável, na melhor das hipóteses, e após o enigma do enigma da estátua da sereia, seguido por ondas de bandidos que não apresentam nenhum desafio para um jogador do Mar de Ladrões, descobrir que apenas um dos cinco capítulos realmente se concentra em estar em seu navio era realmente decepcionante.

Eu também tenho problemas com a forma como o jogo deu a você locais de aparência incrível e, em seguida, não fez praticamente nada com eles. Um exemplo, um bosque espesso roxo fantasmagórico com águas calmas e sinuosas, cheio de aparições e moradias misteriosas parecia maduro para exploração. Exceto que não foi - não se preocupe em estacionar seu barco em um cais e descer, não há nada lá para ver. Continue no passeio, ligue o interruptor, volte ao passeio e pronto.

Há um lote de ficar em pé e ouvir personagens fazendo exposição, cuja gravidade é muitas vezes arruinada inteiramente pela presença de vários jogadores. Alguns dos elementos falados e contação de histórias se arrastam pelo que parece uma eternidade, e embora os dubladores façam um trabalho muito bom, eu não pude deixar de bater o pé com impaciência às vezes. Existem muitos momentos de jogo em que um personagem não-jogador está fazendo ou dizendo algo, e se você não estiver em pé ou olhando para o lugar certo na hora certa, você vai perder isso, e muitas vezes ficará se perguntando o que deveria ser fazendo a seguir ou por que você está lá.

Se você é um grande fã do Pirata do Caribe, pode se divertir um pouco, e eu admito sinceramente, ser forçado a ouvir a mesma introdução prolongada quatro vezes para o Capítulo Dois provavelmente estragou a experiência.

Homem morto Do Contar contos

Eu mencionei nostalgia antes - na verdade, se você já participou de uma viagem real para Piratas do Caribe, você vai adorar isso. Se não, você pode ficar um pouco perplexo com todo o hype. Embora eu saiba da viagem, nunca participei dela, então não me ajudou muito. Conforme eu progredi, havia muitos ambientes incrivelmente lindos, mas logo ficou claro que era principalmente um cenário para o que parecia ser encontros de jogabilidade nada notáveis.

O capítulo final trouxe os grandes canhões - um ótimo pano de fundo, um combate naval incrível e alguns momentos genuinamente legais, mas seu tom triunfante caiu um pouco monótono, já que não parecia merecido pelo que tinha vindo antes. E de novo, exceto alguns elementos, muito disso foi reciclado por encontros de expansões anteriores. Bons encontros, com certeza, mas tirando os momentos do roteiro, ainda não havia muitos novo.

Você deveria jogar? Essa é a grande questão, não é? Eu acho que, agora que a poeira baixou e a maioria dos bugs foi resolvida, ainda vale a pena tentar - especialmente se você é um fã de qualquer uma das franquias. Mas sob o verniz cuidadosamente trabalhado, os problemas de longa data que atormentam o Sea of ​​Thieves desde o seu lançamento ainda prevalecem. Combate mediano e má sinalização para novos jogadores, se esta foi a sua introdução ao Sea of ​​Thieves, você pode estar coçando a cabeça e se perguntando por que tanto alarido.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC
Data de lançamentoJunho 22nd, 2021
DesenvolvedorRaro Limitado
Publisher Microsoft Studios
classificadoPEGI 12

Mar de ladrões: a vida de um pirata

6

Bom

6.0/10

Prós

  • Atenção incrível aos detalhes
  • Viagem nostalgia
  • Ótima música

Contras

  • Má sinalização para jogadores
  • Quebra-cabeças repetidos
  • Bugs técnicos e problemas

Jon "Sikamikanico" Clarke

Siga-me no Twitter @_sikamikanico_ UK Based- Pai de dois filhos, gostaria de poder jogar mais jogos, mas a vida real sempre atrapalha. Halo é minha geléia.

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