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Revisão | The Ascent

Perfeição de RPG de ação

Pontuação atualizada após o lançamento: As versões do Xbox e da Windows Store estão muito atrasadas e com mais bugs do que a versão Steam, portanto, reduzi a pontuação de 9.7 para 9.0

Bem-Vindo ao O Ascent.

Um RPG de ação hiper-detalhado e isométrico (principalmente), que marca a estreia do desenvolvedor sueco Neon Giant, uma pequena equipe de 12 homens formada por vários veteranos da indústria. Estreando em maio de 2020, o título rapidamente chamou a atenção das pessoas. Eu adoro jogos como Diablo e Path of Exile e pegar esse estilo e colocar um mundo com o tema do Cyberpunk em primeiro lugar me conquistou muito interessado. Fico feliz em dizer que isso não apenas correspondeu a todas as expectativas que eu estabeleci, mas também as excedeu em muito. Além disso, está disponível no lançamento no Game Pass.

Não há lugar tão horrível quanto o lar

Indentados são a classe de escravos que são forçados a trabalhar como servos contratados das várias megacorporações que administram este universo. Sua empresa, The Ascent Group, entra em colapso rapidamente quando sua inteligência artificial “AGI” superpoderosa declara falência repentinamente. Ao longo de mais de 15 horas, você tem a tarefa de impedir que corpos rivais destruam sua casa, evitar que sua casa se destrua e tentar descobrir o que aconteceu com o Grupo Ascent.

Até quatro jogadores podem se unir em um jogo cooperativo, e a configuração para isso é perfeitamente realizada. Cada item que cair vai para o inventário de todos, seja dinheiro, armas, armadura ou os vários outros pickups que você encontrar. Cada parte deste jogo parece bem pensada. Desde a maneira como as interações de diálogo funcionam em co-op, onde quem as inicia obtém a visualização principal e os outros podem ver o texto flutuando acima do NPC, até o sistema de construção simples de entender.

Este não é um saqueador completo, pois há um número limitado de itens para cada slot, embora eu tenha achado a variedade para combinar perfeitamente com um título que não estava tentando ser um "jogo para sempre" no estilo de Diablo ou POE No entanto, você desejará alinhar a campanha para começar, já que precisa de 4 ou 5 horas antes de realmente ver a amplitude de opções que estão reservadas para seu personagem.

O jogo começa com um criador de personagem bastante simplista. As coisas são mantidas para homens ou mulheres com um pequeno número de opções para mudar sua aparência geral. Vários novos itens cosméticos são desbloqueados através do jogo como quedas aleatórias e, no final, eu tinha uma quantidade razoável de itens para fazer para mudar as coisas quando me sentia entediado com minha estética cyberpunk atual. Felizmente, isso pode ser feito gratuitamente a qualquer momento, visitando um Grafter na cidade.

Ferramentas do Caos

Você tem dois slots de arma principais, junto com um tático que pode variar de várias granadas poderosas a torres fixas e até mesmo convocar um traje Mech. A munição é limitada a quantas rodadas você tem em cada arma até que você precise recarregar. Para ser claro, não há busca de munição, já que você não tem ataque padrão além de atirar.

Não importa a arma que você tenha equipado, você tem um suprimento ilimitado de munição, e a única preocupação real é a rapidez com que cada um pode recarregar. A árvore de habilidades é bastante básica e é dividida em quatro grupos diferentes, com duas subcategorias em cada um. É um sistema fácil de entender com números que nunca sofrem com a inflação selvagem que você normalmente encontra no gênero. Cada uma dessas categorias atinge o máximo na classificação 20, e não há limite de nível, então você poderia, teoricamente, maximizar cada estatística para vinte.

As armas funcionam em um sistema de nivelamento semelhante. Você encontrará componentes de três raridades como pickups no jogo que são usados ​​para aumentar o nível de suas armas para que elas possam acompanhar as maiores reservas de saúde de inimigos de alto nível. Isso pode fazer com que novos itens não sejam usados ​​até que você volte a um armeiro para atualizá-los às vezes, o que pode ser uma pequena frustração.

O sistema de armadura é limitado a três slots: Cabeça, Torso superior e Torso inferior. Completando as coisas estão os Augmentations, que são a parte mais interessante do combate para mim. Você tem dois slots ativos, com o primeiro aumento que você desbloqueia sendo um soco massivo que destrói os inimigos em uma nuvem de poeira vermelha e ossos de fogo. Você rapidamente terá inúmeras habilidades à sua disposição e encontrar a certa para cada situação é fantástico.

Um problema com a IU é o quão pequeno o texto é ocasionalmente. Sempre que você pega um item, há a menor área na parte inferior esquerda da tela que indica o que você pegou. Os itens são apenas um nome na maioria das vezes, então, até que você esteja familiarizado com eles, você é forçado a pesquisar o que acabou de pegar. O mapa é bonito e decentemente funcional. Existem vários níveis para a cidade e ver exatamente onde seu objetivo está pode ser um pouco frustrante às vezes. Felizmente, um pressionamento rápido de Up no direcional e o jogo mostrará exatamente a direção que você precisa seguir. Esquerdo no d-pad traz um sistema de táxi que permite uma viagem rápida a um custo de 1000 créditos no jogo, ou você pode encontrar a linha de metrô que permite viajar de graça, mas não é tão conveniente.

O uso de armas em si é uma revelação para o gênero. Este não é apenas um jogo isométrico, já que a câmera muda de posição rotineiramente em tempo real. Ele vai suavemente de uma posição acima da cabeça para atrás das costas ou diretamente de lado. Essas mudanças são usadas com frequência e são sempre brilhantes. Tudo isso funciona a serviço de um sistema de cobertura com o qual você precisará se engajar quando as coisas começarem a ficar realmente malucas ao seu redor. Ao pressionar o botão B, seu personagem se agacha, e você deve usar o gatilho esquerdo para levantar sua arma para poder atirar em volta. Parece estranho no início, mas rapidamente se torna uma segunda natureza. Essa verticalidade entra em jogo com certos inimigos que são muito curtos ou flutuam muito alto para que você seja capaz de acertá-los sem ajustar a mira de sua arma.

A armadura é rotineiramente hilária, e às vezes eu me sentia como se fosse alguém saído do velho clássico dos fliperamas Smash TV. Não existe um sistema transmog como no Diablo, mas você pode mudar suas cores sempre que quiser na cidade. No entanto, isso afeta o círculo abaixo do seu personagem, e os mais escuros tendem a ser bem difíceis de ver no minimapa no canto superior direito da tela.

Doze pessoas fizeram algo tão lindo?

Jogando no PC e na Série X para esta análise, depois de 30 horas de jogo, ainda não consigo superar o quão impressionante tudo aqui é. Rodando no Unreal Engine 4 com resolução de 4k e 60 quadros por segundo na Série X e resolução de 1440p / 60fps na Série S, parece um título de nova geração adequado. O uso de cores, perspectiva e compromisso com a direção de arte nos deu um dos videogames mais bonitos de todos os tempos. O fato de isso ter vindo de uma equipe de desenvolvimento de apenas doze pessoas é absolutamente estonteante. O solo de performance foi quase perfeito, mas eu encontrei o que parecia ser um soluço relacionado à sincronização enquanto jogava no modo cooperativo. Vários patches foram implantados no PC e no console durante o período de revisão, e o que havia sido um início muito difícil no PC foi sendo aprimorado enormemente com o passar do tempo. Eu tenho um laptop modesto que estava com uma média de cerca de 45 fps em configurações médias para começar, depois de alguns patches eu era capaz de atingir 100 fps com configurações altas. Habilitar o DLSS me permitiu rodar full ray-tracing em configurações médias e 60fps travado em 1080p.

A trilha sonora é exatamente o que você esperaria de algo Cyberpunk e totalmente fantástica. Ele sabe quando ir pesado durante a ação e quando segurar e jogar as coisas de forma mais sutil. A dublagem varia entre ok e excelente, com o alienígena NogHead sendo um destaque particular para mim. Não só o personagem é dublado, mas ele deu falas genuinamente engraçadas e interessantes. Esta é uma história de capitalismo enlouquecido, engano e a classe mais baixa fazendo tudo o que pode para tentar sobreviver. As histórias principais e as missões secundárias são bem elaboradas e, embora muitas delas acabem sendo "vá aqui e mate-os" ou "vá aqui e pegue isso para mim" na natureza, o fato de serem tão bem feitas impede as coisas de sempre se sentindo uma chata.

Jogo cooperativo, bugs e falta de recursos de acessibilidade

O Ascent oferece tanto o modo cooperativo quanto o jogo online. Infelizmente, você não pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo. É no sofá co-op OU online, e os dois não podem se misturar. O Ascent tem jogo completo e progressão cruzada entre os consoles Xbox e a loja do Windows 10. No entanto, é sua própria ilha isolada no Steam, já que não pode interagir de forma alguma com ninguém que não esteja naquela plataforma. Quando vocês podem jogar juntos, embora as coisas geralmente funcionem bem, com poucas desconexões ou travamentos no geral. Também encontrei muitos bugs.

Um dos principais era um bloqueador de progressão completo para meu personagem co-op se eu o puxasse para um jogo single-player. As missões simplesmente não existem em meu diário de missão para avançar a história. Junto com isso, surgiram problemas menores, como o áudio de um tiro repetido até que eu ou meu parceiro de cooperação atiramos novamente. Outro problema que surgiu por cerca de uma hora e depois se corrigiu foi o desaparecimento da interface do usuário da minha arma e todos os efeitos sonoros não funcionaram. O patch do primeiro dia ajudou um pouco, mas ainda assim alguns problemas importantes persistiram. Uma vez que o jogo foi corrigido e relativamente livre de bugs, honestamente é um 10 em 10. No entanto, no lançamento, existem muitos desses problemas para ignorar.

Na frente de acessibilidade as coisas são limitadas. Existem três modos para auxiliar no daltonismo, controles deslizantes para vários níveis de áudio e opções para alterar a aparência das legendas do jogo. É isso, não existe remapeamento do controlador ou modos de dificuldade. No entanto, em relação à dificuldade, o jogo parece levar em consideração quando você está lutando com uma seção e lhe dá um tempo um pouco mais fácil. Isso é um pouco anedtoal, mas houve várias lutas de chefes que se tornaram mais fáceis conforme eu morria repetidamente. Houve algumas ocasiões em que inimigos de nível superior atrapalharam o caminho para uma missão. Uma vez eu tinha uma missão que mostrava nível 16, mas inimigos de nível 22 estavam entre mim e chegar ao ponto de partida. Consegui passar por eles, mas parecia um descuido por parte dos desenvolvedores.

Conclusão

Nos primeiros três dias após obter o código de revisão, coloquei quase 30 horas no The Ascent. Não porque eu precisava, na verdade, eu tinha quase uma semana antes do lançamento. Simplesmente não conseguia parar de jogar porque era ridiculamente divertido. Mesmo agora, com o lançamento completo aqui, tudo o que quero fazer é reproduzi-lo novamente e novamente. Por US $ 30 é um roubo, mas também está disponível no primeiro dia no Game Pass. Gráficos impressionantes, música excelente, jogabilidade inovadora e tantos outros fatores se unem para fazer não apenas um dos melhores lançamentos do ano, mas um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.

* O jogo foi analisado em um Xbox Series X e Windows 10

* Um código de revisão foi fornecido para nós antes do lançamento pelo editor.

Revisado emXbox Series X e PC com Windows
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows PC
Data de lançamentoJulho 29th, 2021
Desenvolvedor Gigante de néon
Publisher Jogos de curva
classificadoPEGI 18

O Ascent

$ 29.99
9

Imperdível

9.0/10

Prós

  • Gráficos de cair o queixo
  • Jogabilidade de alto nível
  • Uma excelente trilha sonora
  • Variedade de construção sólida
  • Co-op perfeito

Contras

  • Alguns problemas de clareza da IU
  • Alguns bugs grandes e muitos pequenos

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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