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O passe de batalha de Halo Infinite é algo que mais jogos deveriam se esforçar

Os jogos de serviço ao vivo assumiram uma tendência lucrativa nos últimos anos, incluindo Passes de Batalha em seus jogos, sejam eles gratuitos ou não, e Halo Infinite não é diferente. A competição é acirrada e nem sempre bem recebida. Os passes de batalha tendem a deixar os jogadores com a terrível sensação de FOMO, ou medo de perder alguns cosméticos legais que não têm efeito na jogabilidade, pelo menos não intencionalmente. Infelizmente, skins como Rook da 5ª temporada de Call of Duty: Warzone o fazem ocasionalmente. A 343 Industries planeja sacudir a fórmula testada e comprovada do Battle Pass de uma forma importante com o Halo Infinite.

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Battle Passes como aqueles encontrados em Fortnite, Call of Duty ou mesmo Destiny permitem que os jogadores comprem níveis do passe de temporada para ajudar a eliminar o FOMO que está deliberadamente embutido nesses sistemas, mas se você não tiver tempo ou dinheiro para enfrentar para esses itens, mesmo que você tenha comprado o Battle Pass, eles serão removidos inteiramente do jogo no final da temporada atual. Isso torna impossível ganhar ou comprar quaisquer itens que possam ser cobiçados pela comunidade ou tirar proveito do valor total de sua compra, a menos que você possa dedicar tempo para a rotina durante aquela temporada específica, cada um tipicamente durando 3 meses. Halo Infinite está fazendo isso de uma forma revolucionária.

Eu quero assim

Em 343 Visão geral do Halo Infinite Multiplayer ViDoc, Christopher Blohm, Designer Líder de Investimentos para Jogadores na 343, disse que “O Halo Battle Pass nunca será tirado de você, e o que quero dizer com isso é que uma vez que você o compra, ele é seu e não expira”. Ele continua: "Nas temporadas futuras, você pode comprar passes de batalha antigos, bem como o passe de batalha atual e escolher em qual passe de batalha colocar sua progressão." Isso é algo que tecnicamente não foi feito em nenhum outro jogo Live Service com o recurso Battle Pass (Halo: The Master Chief Collection tem um sistema extremamente semelhante a este, mas não cobra por seus passes de temporada); Você terá a capacidade de voltar e trabalhar para aquele conjunto legal de armadura da 2ª temporada, quando estivermos algumas semanas na 12ª temporada, porque você saiu e trabalhou até terminar aquele Passe de Batalha mais rápido do que a maioria, e agora você quer continue jogando e ganhe ótimas recompensas. A possibilidade de se pegar pensando: “Cara, aquele skin BR que aquele cara tinha na última luta foi legal, mas eu não tenho, de que temporada é isso?” O Halo Infinite está tornando possível puxá-lo em um Wiki ou no Halo Waypoint renovado e ver aquele visual BR legal e que é de 2 temporadas atrás, quando você fez aquela pausa para jogar outra coisa. Saber que você pode entrar no jogo e comprar aquela temporada específica em 5, 10 ou mesmo 20 temporadas no futuro é nada menos que uma revolução no modelo do Battle Pass.

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Mas espere, tem mais

Ryan Paradis, ex-integrante da equipe de Live Service da Bungie e atualmente Diretor de Live Design na 343, acrescenta: "Todas essas recompensas são de uma única fonte ..." Essa é outra coisa igualmente importante de se notar que não é um problema tão importante no Live Jogos de serviço, mas é algo que me incomodou pessoalmente no passado. Eu odeio trabalhar duro para chegar ao rank 100 em um jogo e desbloquear o saque de nível superior que está anexado a ele, apenas para descobrir que meus amigos compraram seu caminho e só investiram algumas horas no jogo naquela temporada. Com os passes de batalha de Halo Infinite, você não terá que se preocupar em como alguém que não faz o seu escopo no multijogador conseguiu seu emblema, revestimento ou ombreira doentios, você saberá que eles trabalharam muito para conseguir aquelas recompensas doentias também. Paradis continua, “… não vamos deixar nenhum outro jogador contornar isso [tempo e esforço] comprando na loja.” Isso também significa que os jogadores não serão capazes de pular níveis ou compensar oportunidades perdidas porque suas vidas reais atrapalharam suas vidas nos jogos, provando ainda mais o compromisso da 343 em permitir que os fãs joguem Halo como quiserem, quando quiserem para, e esperançosamente, mais do que eles querem.

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Arrecadando

Talvez a maior dúvida que ainda tenho sobre o sistema Battle Pass incrivelmente amigável para o consumidor do Halo Infinite seja destacada por outra citação de Blohm, que diz mais tarde no vídeo: “Muitas das nossas coisas são desbloqueadas jogando o jogo, e apenas jogando o jogo. ” Isso me deixa imaginando como o Halo Infinite continuará a ganhar dinheiro além das vendas iniciais do Battle Pass a cada temporada, se haverá itens que estão disponíveis exclusivamente para compra fora dos Battle Passes e o que esses itens podem ser, e o que pode vir de graça cada temporada para os jogadores à medida que o jogo cresce e evolui.

Sabemos que Halo Infinite é mais do que um jogo. É uma plataforma que deve durar 10 anos ou mais e espero que, no entanto, a 343 decida monetizar seu Multijogador Gratuito, uma novidade para a franquia, que continue a ser tão amigável ao consumidor e jogador quanto parece agora mesmo. Mais importante, espero que outras franquias que adaptaram o modelo Battle Pass vejam isso e encontrem uma maneira de adaptá-lo também.

Austin Ford

Austin é um streamer, focando principalmente em jogos como Halo e Destiny, embora ocasionalmente saia de sua zona de conforto também. Fã de Halo desde 2001, ele afirma ser um OG, mas como você pode ser OG quando tinha 6 anos quando o jogou pela primeira vez?

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