E3 2021Passe de jogoOpinião

Xbox Got Games: Showcase exibe munição para o próximo salto importante para o passe de jogo

Este não é como os outros

Enquanto Todd Howard sobe ao palco para começar o Xbox & Bethesda Games E3 2021 Showcase, fica claro que este Xbox é diferente. Phil Spencer, o apresentador de abertura das conferências do Xbox por quase uma geração, está fora da tela enquanto Todd fala sobre o relacionamento de 20 anos da Bethesda com o Xbox. Então, Todd apresentou o primeiro teaser do jogo para Starfield.

As palavras “Um novo universo” piscam na tela e um narrador nos diz que “faremos nossa jornada final para descobrir o que está lá fora”. Embora o teaser nos mostre uma boa atualização visual em relação aos jogos anteriores da Bethesda Softworks e tenha capturado a imaginação de muitos fãs de ficção científica, pouco mais é transmitido em termos de como ele vai jogar.

No entanto, dois fatores importantes são confirmados. Ele será lançado em 11 de novembro de 2022 e é exclusivo para consoles da Série X | S e PC. Quando Starfield for lançado no final do ano que vem, ele tem o potencial realista de ser o maior novo IP que a Microsoft teria publicado em quase 15 anos, desde a época em que foi o editor inicial do Mass Effect.

Bethesda reservaria o show quando o novo jogo de Arkane Austin, Redfall, fosse o último título a ser revelado. Dois novos IPs de seu novo parceiro ocupando os dois slots mais importantes na conferência da Microsoft simbolizaram que esta divisão de jogos é diferente agora. Isso ficou especialmente aparente quando o capitão de longa data do navio de jogos da Microsoft, Halo, fez uma pausa para respirar com uma vaga no meio do mostruário. Desde ... nunca ... uma grande revelação do Halo não abriu ou fechou uma das conferências E3 da Microsoft quando estava disponível.

Como o Game Pass está alcançando mais de 22 milhões de assinantes sem muitos IPs de alto impacto ou o suporte da Bethesda, pode-se começar a especular que um boom potencial está no horizonte se esta nova parceria for capaz de ser executada.

O Game Pass está construindo um fluxo constante

Uma das observações mais significativas do showcase do Xbox e da Bethesda do ponto de vista do consumidor é que, se você já assinou o Game Pass, o número de jogos de qualidade a esperar parecia muito mais promissor nos 18 meses seguintes. fez um dia antes do show. 27 dos 30 jogos que a Microsoft colocaria em exibição, este E3 será lançado diretamente no serviço no primeiro dia em que estiverem disponíveis na plataforma.

Isso se deve a uma combinação de retornos iniciais da aquisição da Bethesda, bem como ao aumento de parcerias com desenvolvedores terceirizados. Adições notáveis ​​incluíram um acordo com a grande editora, WB, trazendo Back 4 Blood. Outras adições significativas foram o premiado Hades do Super Giant e A Plague Tale: Requiem do Focus Home. O que esses acordos mostram é que a Microsoft é capaz de influenciar uma série de empresas, de editores AAA aos mais reverenciados estúdios independentes de arte, que o Game Pass é um bom lugar para levar seus jogos.

Por falar em parcerias, uma das verdadeiras delícias do show foi uma colaboração com a Disney para Sea of ​​Thieves. Embora há muito suspeitávamos que o show teria uma presença Disney, ver o capitão Jack Sparrow da franquia Pirata do Caribe na caixa de areia pirata da Rare foi uma delícia, e algo que acho que surpreendeu a muitos. O Tall Tales original lançado com a atualização Anniversary foi calorosamente recebido, então nossas esperanças por outra longa aventura no estilo goonies são grandes e, claro, a atualização chega de graça, para todos os jogadores, e como parte de sua assinatura do Game Pass.

Não há “espera” até o próximo evento. A qualidade dos títulos que serão lançados nos próximos seis meses é a melhor de sempre.

O arco de desenvolvimento de Halo Infinite continua

Depois da muito criticada gameplay do ano passado revelar Halo Infinite devido aos seus gráficos subdesenvolvidos, o IP de longa data da Microsoft veio para esta E3 com um holofote intenso. Os primeiros retornos parecem indicar uma recepção muito melhor. Joe Staten e Bonnie Ross iniciariam a apresentação revelando o aumento significativo de tamanho e escopo dos ambientes da campanha em relação a qualquer outra coisa que vimos nos Halos anteriores. A apresentação giraria em torno de batidas de história que transmitiam um tom sério e maduro.

Finalmente, eles nos dariam uma primeira olhada no multiplayer de Halo, que colocou o mais novo brinquedo sandbox, o gancho no centro do palco. Com recursos visuais e físicos aprimorados em exibição, o multiplayer parecia mostrar um potencial empolgante para várias novas oportunidades de jogo dinâmico. Ao longo dos anos, houve uma divisão nas comunidades multijogador de Halo se Halo deveria continuar com a modernização recente ou voltar às suas raízes clássicas. O que foi mostrado parecia indicar algo que está tomando um pouco de ambos ao mesmo tempo em que vai abrindo seu próprio caminho. Com isso em mente, nós do You Had Me at Halo Podcast estávamos unanimemente entusiasmados com o que vimos.

Avançando Tecnologicamente

Nas primeiras conferências, desde que os desenvolvedores estão fazendo jogos para o novo hardware, a Microsoft tem sido criticada por não mostrar jogabilidade suficiente que demonstre do que a tecnologia da próxima geração é realmente capaz. Os desafios para os desenvolvedores aprenderem como aproveitar o novo hardware foram acentuados pelos impactos do COVID em todo o mundo e resultaram em poucos exemplos. Embora essas demonstrações não tenham sido em grande número nesta E3, vimos alguns avanços surpreendentes. Quando o Battlefield 2042 for lançado em outubro deste ano, pode ser a escolha certa para os proprietários de Xbox da próxima geração flexibilizarem seus consoles, já que a DICE exibia destrutibilidade em escala total, efeitos climáticos intensos e 128 jogadores no caos multiplayer mais frenético que vimos até agora . Forza Horizon 5 estabeleceu um novo padrão para ambientes e texturas. Por último, mas não menos importante, potencialmente a exibição mais impressionante de peso por peso foi o desenvolvedor de jogos independente GSC Game World, demonstrando extensas filmagens de STALKER 2. Este dev Indie foi capaz de demonstrar visuais e efeitos que superam o que vimos da maioria dos desenvolvedores AAA Últimos anos. Todos os três jogos estão programados para serem lançados nos próximos 12 meses e podem fornecer o impulso que alguns jogadores precisam para fazer a transição para o hardware da próxima geração assim que houver disponibilidade de estoque no próximo ano.

As Misses

Embora o showcase tenha sido forte no geral, certamente houve algumas áreas de oportunidades perdidas. A Microsoft revelou três IPs exclusivos AAA pela primeira vez em muitos anos, mas seus trailers revelaram pouco para transmitir que tipo de jogos eles eram. Embora as informações do Starfield reveladas sejam esparsas, no mínimo sabemos em que gênero e ambiente está. O contrabando, que está sendo desenvolvido pela Avalanche Studios, pouco fez para transmitir a que tipo de jogador pode apelar, embora o entendamos mundo aberto e baseado em assaltos. RedFall, o novo IP de Arkane que encerrou o show, deu a impressão de que fazia parte de um gênero que aprendemos desde então. Provavelmente sempre haverá um desafio para demonstrar o que é um jogo pela primeira vez quando está no início do desenvolvimento. Potencialmente, à medida que o pipeline de conteúdo da Microsoft continua a crescer, eles podem evitar a revelação de jogos antes de estarem prontos para serem exibidos no futuro.

De Doom e Gloom a Doom e ... Boom?

Está chegando um boom potencial? É interessante fazer essa pergunta em relação a onde o Xbox estava há apenas cinco E3 atrás. Usando o E3 2021 como outro marco, parece que o Xbox e seu serviço Game Pass estão tendendo na direção certa, já que as mensagens da Microsoft e as demonstrações de conteúdo melhoraram desde o ano passado.

Suspeita-se que o Game Pass ultrapassou mais de 22 milhões de subs em seus curtos quatro anos de existência e tudo isso foi realizado sem muitos jogos de grande impacto lançando o Dia Um no serviço e sem Bethesda. Halo e Starfield surgem no horizonte e, como mostrado no Xbox & Bethesda Games E3 2021 Showcase, eles não estão carregando o peso de jogos de qualidade sozinhos. Se esses estúdios puderem explorar o potencial que está sendo anunciado atualmente, pode ser o momento em que o Game Pass dará seu próximo grande salto para o mainstream.

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