Avaliações

Revisão | Noites negras com Poe e Munro

Jogue e assista

Divulgação completa: Eu nunca joguei um jogo de aventura no estilo da Telltale Games antes.

O mais próximo que cheguei desse gênero é Full Throttle, um jogo de aventura baseado em cliques, desenvolvido pela LucasArts e lançado em 1995. Full Throttle tinha uma narrativa linear com apenas um desfecho possível para a história e seus personagens , que é um contraste com as narrativas ramificadas de “The Walking Dead” ou “Tales from the Borderlands” da Telltale. Dois jogos que anunciavam muitas opções narrativas e resultados. Devido à minha capacidade de atenção infantil, esses jogos simplesmente não eram para mim. No entanto, depois de ficar exasperado com o inchaço das ofertas AAA da indústria de jogos, ter a oportunidade de jogar e revisar “Dark Nights”, um jogo fora do meu gosto normal, pareceu bem-vindo.

Jogo de ação cinematográfica de 3ª pessoa

Desenvolvido pela D'Avekki Studios, “Dark Nights” é um FMV, ou videogame full-motion, com 6 episódios no total. A palavra “episódios” é intencional, já que o estúdio descreve o jogo como uma série de TV interativa, comparando-se a TWIN PEAKS, de David Lynch, e “THE X-FILES com humor e química”. É muito semelhante ao filme escolha sua própria aventura da Netflix, BANDERSNATCH, onde você escolhe as ações do personagem principal em pontos-chave da narrativa. Alguém poderia discutir a semântica de chamar “Dark Nights” de videogame, dada a pouca “jogabilidade” que existe, mas estou revendo este título no meu Xbox, então é um videogame.

Os dois protagonistas do jogo, John “Poe” Pope e Ellis “Munro” Munro, são apresentadores de programas de rádio na cidade fictícia de agosto. O programa “Dreams and Nightmares” é um programa onde interpretam os sonhos (e pesadelos) dos ouvintes que ligam para a estação. De imediato, você notará que a química entre as duas derivações é palpável. Eles se destacam e a edição de suas trocas de diálogo é bem feita. Poe e Munro agem de forma deliciosa, o que parece apropriado devido à leviandade do roteiro. A maioria dos personagens que nossos heróis encontram são bem representados também, apesar de algumas irregularidades nas atuações. Se você espera valores de produção de alto orçamento e CGI de sucesso, você não os encontrará aqui, e isso não é em seu detrimento! Menos é mais, e os atores fazem um bom trabalho elevando as histórias. Dito isso, se alguém for esfaqueado, deve haver sangue na faca que esfaqueou essa pessoa.

Valores de produção sólidos com algumas inconsistências perceptíveis.

O humor geralmente acerta, e há insinuações de sobra, com Poe e Munro muitas vezes tendo trocas de diálogo atrevidas. Há também um meta-humor sobre o antigo debate filosófico de livre arbítrio versus destino, que parece apropriado, embora um pouco exagerado, dada a mecânica e os ramos narrativos do jogo.

Decisões decisões…

Quando chega a hora de fazer uma possível escolha de alteração da narrativa, o jogo vai para uma visão em tela dividida de suas decisões possíveis, uma reminiscência do programa de televisão “24”. Esses “pontos de decisão”, como os chamei, podem afetar as ações que nossos heróis realizam, como os personagens interagem uns com os outros e até mesmo seu destino. Esses pontos de decisão são um pouco problemáticos e, devido à urgência de se tomar uma decisão antes que o cronômetro expire, o cursor às vezes não responde. A IU tenta permanecer discreta, mas ao custo da clareza na decisão que você está realmente escolhendo. Existem desvios significativos na narrativa com base em suas decisões, o que incentiva várias jogadas, mas as apostas para nossos personagens principais parecem baixas. Cada episódio é sempre envolvente e bem ritmado, mesmo que a recompensa nem sempre seja satisfatória. Um dos capítulos é um afastamento completo no que diz respeito à estrutura e perspectiva, e a mudança é bem-vinda.

Os “pontos de decisão” geralmente não são claros sobre qual decisão você está realmente tomando.

No final de cada episódio, você verá como suas decisões se comparam às de outros jogadores. Eu sugiro fazer uma captura de tela de suas seleções e repetir os episódios com diferentes decisões para ver o quanto cada história muda.

Como um aparte, você pode habilitar “congelar rastreadores” no menu de opções, dando a você tempo ilimitado para tomar suas decisões. Se estiver jogando com amigos ou família, você pode pesar suas decisões sem a pressão do cronômetro.

Cena final, créditos de rolo

Se você está procurando algo diferente para curtir também com os amigos e não consegue decidir entre assistir Netflix ou jogar videogame, encontre um pouco dos dois com “Dark Nights”. Aproveite em pequenas rajadas. Beba, não beba demais.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, Windows PC, Linux, macOS
Data de lançamento4 de maio de 2021
DesenvolvedorEstúdios D'Avekki
Publisher Estúdios D'Avekki
classificadoPEGI 16

Noites negras com Poe e Munro

$ 12.99 MSRP (EUA)
7

Ótimo

7.0/10

Prós

  • Histórias envolventes com bom ritmo
  • Elenco cativante com dois protagonistas que se deliciam com o queijo
  • Desvio narrativo significativo baseado em decisões.

Contras

  • UI com erros e sem resposta
  • Nenhuma indicação sobre quais são suas opções de decisão
  • Apesar dos encantos do filme B, alguma inconsistência nos valores de produção

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

Este site usa o Akismet para reduzir o spam. Saiba como seus dados de comentário são processados.

Voltar ao topo botão