Revisão | State of Decay 2: Edição Juggernaut
Jogado no Xbox Series X
O gênero zumbi Open World teve seu quinhão de interpretações nas últimas duas décadas. De Dead Rising a Left 4 Dead a Dead Island, houve muitos acertos e erros. Os jogos de zumbis costumam ser fáceis de vender. A maioria dos jogos desse gênero trata simplesmente de matar mortos-vivos com uma variedade de armas e viver uma fantasia pós-apocalíptica definitiva.
State of Decay 2 foi lançado em maio de 2018 e não oferecia exatamente o que o gênero tinha dado anteriormente. Neste jogo você pode definitivamente matar muitos zumbis, mas por muito do seu tempo neste mundo, você estará focado em sobreviver a qualquer custo. State of Decay é um jogo que se concentra em viver todos os dias de um apocalipse zumbi e lidar com tudo o que isso acarreta. Da manutenção à sua base de operações até a execução de suprimentos, você gastará muito do seu tempo na esperança de evitar os zumbis em vez de procurá-los.
State of Decay 2 é uma mistura de horror de sobrevivência e simulação de manutenção. Você controla um grupo de sobreviventes, cada um com sua própria personalidade, desejos e necessidades. Você pode escolher com quem joga, quem prioriza, quem prospera e quem sucumbe aos elementos. O jogo começa dando a você 3 sobreviventes com habilidades e características únicas, e você tem a opção de aumentar seu grupo conforme joga.

Uma sessão típica de State of Decay envolverá você mantendo sua base, saindo pelo mundo e procurando por suprimentos, respondendo a ligações de sobreviventes externos e garantindo que todos tenham suas necessidades atendidas.
O jogo muitas vezes parecerá que você está realizando um ato de malabarismo. Constantemente há algo que precisa ser cuidado, e nunca haverá tempo suficiente para lidar com tudo. Assim como no cenário da vida real, você precisará priorizar o que fará e escolher o que ignorar. Este é o ponto principal do jogo e será divertido para alguns e completamente frustrante para outros.
Achei o estresse de decidir o que fazer todos os dias completamente convincente. Cada escolha que fiz foi importante, e cada escolha poderia levar a minha comunidade a prosperar ou a minha comunidade desmoronar completamente. Estado de decadência apresenta consequências reais que não podem ser revertidas e fazem com que cada momento pareça essencial

Essas consequências incluem um dos meus personagens ficar com raiva e causar turbulência na base, outras comunidades me evitando e se recusando a trabalhar comigo, ou até mesmo a morte permanente de um personagem de quem eu me importava. O ato de equilíbrio de me certificar de que fiz as escolhas certas foi emocionante e me deixava ansioso e animado quanto mais eu tocava.
Minúcias
O que torna State of Decay verdadeiramente diferente em comparação com outros jogos de sobrevivência de zumbis são as minúcias diárias. Enquanto a maioria dos jogos de zumbis só quer que você se concentre em matar muitos zumbis, o State of Decay geralmente quer que você se concentre no que está fazendo quando não os está matando. Isso significa que haverá muita manutenção, corridas de suprimentos e gerenciamento de um grupo de pessoas com origens e personalidades diferentes.
As coisas acontecem rapidamente em State of Decay. Não há muito tempo para apreciar um trabalho bem feito ou uma compra bem-sucedida de suprimentos. Você está constantemente usando suprimentos ou tendo problemas. Isso pode ser frustrante para alguns, mas descobri a necessidade constante de fazer algo em um loop de jogabilidade viciante.

Enquanto a maioria dos jogos quer que você se sinta à vontade, o State of Decay quer que você saiba que não há tempo a perder. Joguei State of Decay 2 nos níveis de dificuldade normais e me encontrei constantemente lutando para fazer tudo o que eu precisava. Não haverá tempo para tudo e descobri que ter que escolher o que fazer em uma sessão é extremamente fortalecedor.
Explorar e limpar
Você será forçado a deixar a relativa segurança de sua base para obter suprimentos com frequência. Isso significa explorar constantemente o mundo para encontrar qualquer coisa, desde materiais a munições e alimentos. A maneira mais fácil de saber onde encontrar o que você precisa é subir em um outdoor próximo, pesquisar o terreno e localizar uma área de interesse.
Esta parte do jogo é facilmente a mais emocionante. Ter que navegar pelo mundo sem marcador de direção é incrivelmente cativante. A exploração neste jogo é legitimamente excitante, pois você não sabe exatamente o que encontrará ao entrar em cada área. Às vezes, você não encontrará nada de interessante, outras vezes encontrará um monte de saques e se sentirá incrível. A maioria das áreas que você vai explorar são edifícios, e isso vai desde lojas abandonadas até casas de fazenda.

Os lugares que você explora podem parecer um pouco copiados e colados às vezes, e é aí que o pequeno orçamento deste jogo começa a aparecer. Lembre-se de que este jogo foi feito antes da aquisição da develpor Undead Labs pela Microsoft. Eles não estavam trabalhando muito e isso fica evidente em algumas áreas do jogo.
Narrativa? Não precisa de um
Não existe uma narrativa tradicional neste jogo e alguns podem ficar desapontados pela falta de um enredo. Achei isso libertador, pois não senti a atração ou pressão para completar uma história. Undead Labs fez um excelente trabalho na criação de histórias nas descrições de personagens e ambientes e isso contribuiu muito para a criação de um jogo que parece bem escrito e contado sem ter uma narrativa abrangente. Sou capaz de contar as histórias dos meus personagens e do mundo em que estou apenas com base na minha experiência com o jogo e achei revigorante não ter que prestar atenção a nenhum diálogo ou história como a maioria dos outros jogos.
Este é um jogo onde você pode realmente contar histórias baseadas em momentos que você vivencia por si mesmo, em vez de momentos que o jogo roteirizou para você. Narrativas ou momentos criados por você mesmo são sempre mais pessoais do que algo que alguém escreveu para você, e State of Decay pode oferecer vários deles.
Mantendo o moral alto
No entanto, você não pode passar o dia inteiro explorando, porque você tem uma comunidade em sua casa que tem desejos e necessidades. Cada membro da comunidade tem sua própria personalidade e motivações e ficará feliz ou chateado se você fizer o que eles querem. Esse pode ser um equilíbrio complicado, mas recompensador. Quanto maior for a sua base, mais pessoas você precisará prestar contas. Se você puder garantir que todos tenham o que desejam, isso levará a uma comunidade próspera de pessoas. Se uma ou mais pessoas ficarem infelizes, isso pode afetar seriamente todo o grupo. Você pode escolher exilar qualquer membro infeliz, mas isso pode impactar negativamente sua comunidade também com base na personalidade coletiva do grupo.

O modo como cada personagem se sente é expresso por um sistema de moral individual. A moral de cada personagem canaliza para a moral geral do grupo. O moral positivo dá à sua base melhores características que tornam mais fácil sobreviver. O moral baixo tornará tudo mais difícil. Eliminar infestações, construir instalações que aumentem o moral e reunir recursos são apenas algumas coisas que você pode fazer para garantir que a base fique feliz. Ignorar sua comunidade, deixar os personagens morrerem e ficar sem suprimentos e muito mais pode ferir o moral.
Lutando contra os mortos-vivos
Claro, State of Decay é um jogo de zumbis, e isso significa que você terá que lidar com o problema cada vez maior de inimigos mortos-vivos. Os zumbis neste jogo são uma mistura de seus típicos inimigos de caminhada lenta que ganharão velocidade se o avistarem. Também existe um tipo inchado que explode e produz um gás prejudicial. O membro mais angustiante dos mortos-vivos é o tipo “gritador” que atrairá hordas se eles detectarem você, então você precisa ter certeza de evitá-los ou eliminá-los rapidamente.
Há também uma variante especial dos mortos-vivos chamada zumbis da praga que aparecem principalmente à noite, mas também são encontrados perto dos corações da praga. Os corações da peste são essencialmente áreas superinfetadas onde vivem enxames de zumbis da peste. Você vai querer tirá-los, pois isso reduz significativamente o número de inimigos na área e lhe dará um bom saque.

Os inimigos em State of Decay 2 são um coletivo de zumbis típicos que você encontraria em qualquer jogo. Eles não são necessariamente únicos, mas podem ser um desafio decente se você se deparar com uma horda de roaming. Eles servem principalmente como uma nucância extra enquanto você atravessa o mundo e podem ser difíceis se você não tomar cuidado. Como qualquer boa ficção pós-apocalíptica, o maior desafio do jogo não é lutar contra os mortos-vivos, é conseguir sobreviver.
O combate é básico e não oferece muita profundidade, mas nunca me cansei da mecânica. Existem movimentos especiais que você pode realizar, como chutes corridos e execuções no solo, mas esses apenas adicionam talento a um sistema de combate mundano. A maneira mais fácil de resumir o Combat in State of Decay 2 é controlando melhor o Dead Rising. Isso não é uma coisa ruim, mas não é algo que pareça novo ou excitante.

Você também terá chances de lutar contra humanos em algumas ocasiões. Os inimigos humanos não são os mais emocionantes de lutar, mas podem representar um desafio se você estiver em menor número.
Quando o jogo foi lançado em 2018, não havia muita personalização para seus personagens. Agora em 2021, você pode vestir totalmente seu personagem com uma grande variedade de roupas. Ainda não existe nenhuma personalização real do personagem fora das roupas, o que é uma pena. Você terá que escolher entre uma coleção de sims parecidos, e é decepcionante que você não possa personalizar a aparência de todos. Esperançosamente em State of Decay 3 eles adicionaram esse recurso.
Material técnico
State of Decay 2 é um jogo encantador, mas não ganhará nenhum prêmio por sua aparência. Parece bom, e faz um bom trabalho de transmitir o humor que o Undead Labs está procurando. Há um estalo bastante perceptível no jogo. Melhorou muito desde o lançamento, mas o jogo não é uma obra-prima técnica de forma alguma. No Xbox Series X, o jogo roda a 60 quadros por segundo, o que faz com que o jogo pareça limpo.
Novamente, considerando a pequena equipe e o orçamento, as deficiências são perdoáveis. Agora que o Undead Labs está sob o guarda-chuva do Xbox Game Studios, devemos esperar que o State of Decay 3 pareça muito melhor.
Em constante evolução
O jogo que pode ser jogado em 2021 é muito superior ao jogo lançado em 2018. Undead Labs fez um monte de trabalho aqui e não deve passar despercebido. Houve várias atualizações de conteúdo, incluindo pacotes de armas, revisões de missão, novos mapas, gráficos e iluminação revisados, personalização e muito mais.

É seriamente difícil exagerar o quanto o State of Decay 2 melhorou desde o lançamento. As idéias centrais ainda estão lá, mas o revestimento externo do jogo foi amplamente melhorado. Se você não gostou de State of Decay 2 por suas idéias, provavelmente não gostará do jogo agora. Mas se você gostou do jogo em 2018, mas ficou frustrado com um jogo que parecia inacabado, deve amar o que é oferecido hoje.
Conclusão
State of Decay 2 é um jogo legitimamente grande. O gênero apocalipse zumbi está supersaturado neste ponto, mas State of Decay é capaz de encontrar seu próprio caminho e fornecer uma mecânica genuinamente única e interessante que poucos outros jogos podem realizar. O jogo como está hoje teve uma grande melhoria em relação ao que foi lançado em 2018, e os Undead Labs devem se orgulhar de como o jogo evoluiu.
Considerando o tamanho da equipe e o orçamento claro com que a Undead Labs estava trabalhando na época, State of Decay 2 é uma verdadeira conquista. Agora que a equipe está crescendo depois de ser adquirida pela Microsoft, sua próxima entrada na série será um jogo pelo qual ansiar. Se você ainda não jogou o jogo, ele está no GamePass e é uma verdadeira joia que é indiscutivelmente o melhor Xbox exclusivo da geração Xbox One.
Revisado em | Xbox Series X |
Disponível na | Xbox One, Xbox Series X|S, Windows PC |
Data de lançamento | 22 de maio de 2018 |
Desenvolvedor | Undead Labs |
Publisher | Estúdios de jogos do Xbox |
classificado | PEGI 18 |