Opinião

E assim começa nossa história | O Retorno da Fábula

Obrigado a Daniel “Knottian” Knott por ajudar na pesquisa e escrever o artigo.

Fable é uma franquia icônica na história do Xbox e se mantém como uma das melhores séries de RPG da última década. A série principal seguiu seu curso quando fábula lançado em 2004 a 2010, quando Fable 3 lançado. Houve também alguns jogos spinoff que não foram de grande importância, bem como o malfadado Fable Legends que foi cancelado em 2016.

A série foi originalmente desenvolvida pela Lionhead Studios, liderada por Peter Molyneux, um homem que é conhecido por prometer o mundo e nunca corresponder às expectativas. Embora a série nunca tenha cumprido o que Molyneux prometeu, os jogos ainda eram muito bons, oferecendo elementos que poucos jogos foram capazes de misturar com tanto sucesso hoje. Alguns até consideram o Fable original um dos melhores RPGs de todos os tempos.

A série se passa principalmente no mundo de fantasia de Albion, uma visão única e fantástica da Inglaterra que se diferencia de outros jogos do gênero. Além das armadilhas tradicionais de RPG de fantasia, Fable inclinou-se em um bando de características únicas: seu humor britânico de assinatura, escolhas do jogador e sistema de renome único impulsionado pelo progresso do jogador e interações com os NPCs do mundo.

Também entrelaçado com a narrativa baseada na escolha do jogador da série estava seu sistema de moralidade / alinhamento. Enquanto a maioria dos jogos que ofereciam mecânica de moralidade raramente mudavam o resultado dos eventos além do final ou alguns pontos ao longo do jogo, os sistemas de moralidade de Fable se estendiam muito além disso. A população mundial reverenciaria ou recuaria se o jogador fosse bom ou mau. Magias e armas lendárias só seriam atingíveis se o jogador estivesse alinhado corretamente (no terceiro jogo da série, as armas até mesmo se transformavam com base no alinhamento do jogador). No final das contas, o próprio mundo mudaria dependendo das decisões do jogador; partes de uma cidade floresceriam ou desmoronariam dependendo dessas escolhas morais, por exemplo. Fable é sobre escolha, claramente, e embora nem tudo o que foi prometido da série tenha se concretizado, muitas dessas promessas o fizeram.

A série está adormecida há muito tempo e os jogadores há muito desejam voltar ao mundo e ver como a série seria se fosse modernizada. Felizmente, o Xbox e os novos desenvolvedores Playground Games tiveram a mesma ideia.

O que sabemos sobre o novo jogo?

Não se sabe muito sobre a nova entrada da série, mas sabemos que ela está em desenvolvimento há algum tempo. Antes de chegarmos ao trailer de anúncio, precisamos voltar a 17 de janeiro de 2018.

Neste dia, Eurogamer publicou um artigo intitulado “Fontes: Microsoft plots Fable return”. Este artigo foi a fonte original que daria início a um ciclo de mais de 2 anos, onde rumores giravam sobre o retorno de Fable.

No artigo, o Eurogamer afirma que “Ouvimos dizer que o novo Fable foi planejado como um RPG de ação em mundo aberto focado em uma história e personagem”. Isso confirma o que a maioria poderia esperar, a nova Fable se concentrará fortemente na história e em um personagem dirigido pelo jogador.

O petisco mais interessante desse artigo vem depois, onde o autor observa que “Ouvimos que o interesse reavivado da Microsoft por Fable foi em parte inspirado pelo sucesso fenomenal da Sony com Horizon Zero Dawn exclusivo para PlayStation 4 da Guerrilla Games”.

Isso faz sentido, já que o Horizon foi um dos IPs de maior sucesso da última geração. Os RPGs de ação de mundo aberto são incrivelmente populares agora, e fazer um Fable novo e moderno provavelmente terá muito sucesso.

Desde o artigo da Eurogamer até 23 de julho de 2020, não houve notícias, exceto especulações e rumores. Tornou-se um segredo aberto que a Playground estava fazendo Fable, mas não foi confirmado até que o Xbox anunciou oficialmente no início deste ano.

O trailer de anúncio não foi muito mais do que um teaser e realmente não nos deu detalhes concretos de jogabilidade. No entanto, existem muitas pistas para desvendar. Antes de mergulharmos nas imagens do trailer, quero me concentrar na narração.

O mundo está repleto de histórias de heróis lendários e vilões traiçoeiros. De criaturas fantásticas e lugares maravilhosos onde a natureza e a magia vivem em perfeita harmonia. Nem todas as histórias têm finais felizes. Mas o seu ainda não foi escritos.

Este diálogo é muito direto, mas temos uma noção geral do mundo que o Playground está construindo. Temos a sensação de que haverá novamente o bem contra o mal, heróis e vilões, que é um tema abrangente de Fable.

Temos a sensação de que este jogo será repleto de criaturas mágicas e fantásticas, o que pode sugerir que o jogo irá espelhar a Fábula original, que tinha uma ênfase maior na magia.

A parte mais importante do diálogo pode estar no final, dizendo que nossa história ainda não foi escrita. Isso indicou que nossos personagens serão lousas em branco e que seremos capazes de abrir um caminho, à semelhança dos jogos originais.

Uma das primeiras imagens da nova entrada da série

O trailer em si foi uma forma de nos apresentar ao mundo que a Playground Games está tentando construir, sem entrar em muitos detalhes sobre o que esse novo Fable realmente será. No entanto, existem muitas pistas que os fãs de longa data do Fable serão capazes de perceber se prestarem atenção suficiente.

A imagem acima é uma das primeiras coisas que vemos no trailer e nos diz muito. A fada pode não parecer grande coisa à primeira vista, mas sua presença indica muito. As fadas nunca estiveram em um jogo de fábula antes. A criatura mais próxima de uma fada que vimos em uma entrada anterior da série foi Ninfas na fábula original.

A confirmação de Fairy para Fable pode indicar que o novo jogo irá retornar às suas raízes. A fábula original tinha uma forte ênfase em magia, contos de fadas, folclore, etc. A fábula 2 e 3 moviam-se em direção a um cenário de fantasia laboriosa que não capturava o que tornava o jogo original tão único.

A maioria dos jogos de fantasia como Skyrim or Dragon Age siga os tropos de histórias como O senhor dos Anéis or Uma Canção de Gelo e Fogo. Embora Fable usasse alguns desses tropos, eles foram inspirados mais pelos contos de fadas britânicos clássicos e outras histórias.

Ao lado da Fada, há uma espada que tinha o símbolo da Guilda dos Heróis no punho ?. Este símbolo representa o Heroes Guild, uma espécie de fraternidade que abriga Heróis, que são humanos especiais com poderes que ajudaram o povo de Albion em sua escolha. Os heróis podem escolher o caminho do bem ou do mal por sua própria vontade.

Esta Guilda não durou para sempre. De acordo com A Fábula Wiki, os cidadãos de Albion se cansaram da guilda.

Um dia, uma multidão de aldeões da vizinha Bowerstone atacou o Clã. Com o elemento surpresa, números superiores, as armas recém-inventadas de Samarcanda e a hesitação da maioria dos Heróis em atacar as pessoas que juraram proteger, eles conseguiram destruir a Guilda com sucesso. Os heróis sobreviventes fugiram para a floresta e a Guilda não existia mais.

O Guilda dos heróis é uma parte incrivelmente importante da história da Fable. Você joga como o Herói de Oakvale em Fable 1. Ele ou Ela é um Herói muito poderoso e pode explorar a Guilda. A Guilda não é tão central em Fable 2 ou 3, mas existem nos periféricos.

A próxima imagem nos dá mais pistas sobre onde o próximo jogo acontecerá. A espada com o Selo da Guilda no punho está coberta de musgo, indicando que já está lá há algum tempo. Como sabemos, a Guilda deixou de existir depois que os Heróis foram forçados a fugir após serem atacados por moradores locais. Essa espada nos dá uma indicação de que o jogo acontece muito depois que a Guilda foi destruída? É possível.

O final do trailer é a cena mais importante do trailer. Este é claramente Albion, o país fictício onde Fable se passa. À distância está provavelmente Bowerstone, a maior e cada vez maior cidade de Fable. O grande castelo ao fundo parece ser o castelo de Fairfax, o que pode nos dar uma indicação de quando o jogo acontece.

Fairfax Castle existe durante Fable 2, mas é transformado em Bowerstone Castle durante Fable 3. Também poderia ser apenas uma mudança estética, mas teremos de esperar pela confirmação.

Isso é tudo o que realmente sabemos sobre a nova entrada do Fable até agora. Muito disso é especulação pesada, então não teremos nenhuma informação concreta até que a Playground Games decida compartilhar mais.

O que queremos do Fable?

O retorno de Fable deve ser um casamento das raízes tradicionais da série com um toque de modernidade. O novo título será lançado em um cenário de jogo totalmente diferente do que a trilogia original; Os RPGs ocidentais estão mais populares do que nunca e o espaço tornou-se mais variado do que nunca. Na ausência de Fable, entretanto, embora tenha havido muitas ofertas de alta fantasia, a marca única da fantasia de Fable raramente foi vista.

Sua mistura de Grimm dos Irmãos, fantasia da Disney e humor britânico é indiscutivelmente as características mais importantes da série, pois é a base pela qual a série foi capaz de se definir. Felizmente, o trailer lançado pela Playground sugere que essa base seja compreendida; exibindo os elementos mais fantásticos do mundo enquanto simultaneamente evita o realismo corajoso que se tornou tão predominante nos jogos de fantasia de hoje.

Esperamos que o novo jogo empregue um mundo mais aberto que atinja o equilíbrio dos locais lineares bem elaborados de Fable com a relativa liberdade dos títulos de mundo aberto de hoje. O Playground mostrou que é capaz de fazer grandes expansões com atividades significativas, sem depender muito de material de preenchimento. Isso se encaixa perfeitamente no mundo de Fable, pois sempre pareceu um pouco estéril depois que o pequeno lote de missões secundárias foi concluído. Imagine um mundo que pudesse representar uma expansão das idéias e sistemas introduzidos nas entradas anteriores. Playground poderia expandir as armas lendárias das fábulas de outrora, tornando-as mais interligadas com a tradição, introduzir uma forma mais impactante e consciente do mundo do meta-jogo real, expandir os minijogos de empregos ou qualquer número de novos sistemas e atividades paralelas para participe. Talvez eles façam todos os itens acima ... contanto que as Portas Demoníacas retornem.

Outro pedido de longa data dos fãs de Fable é um retorno à era de Albion anterior à da era industrial invasora. Felizmente, o trailer sugere que um período de tempo mais medieval está de volta ao normal. Esperançosamente, Playground irá inclinar-se para os elementos mais fantásticos que o período de tempo permite e expandir o mistério da Guilda dos Heróis, a fonte da magia no mundo e as forças que competem por seu controle.

Talvez uma das maiores oportunidades seria para o Playground reintroduzir os sistemas de escolha / alinhamento mencionados acima para ter um impacto maior no mundo. Com o hardware dos sistemas de computação modernos e os novos consoles da Série Xbox, os recursos disponíveis para os sistemas de IA estão bem além do que era capaz no Xbox 360. Juntamente com o hardware de aprendizado de máquina presente nos novos consoles e os investimentos da Microsoft em pesquisas de IA (incluindo uma parceria exclusiva com OpenAI e seu modelo de linguagem GPT-3), a série poderia se beneficiar de interações jogador-para-mundo muito melhoradas. Imagine um mundo cheio de NPCs que reagem a cada ação do jogador com movimentos, consciência ou observações realistas, em vez de alguns marcadores narrativos enlatados ou reações físicas. Obviamente, onde o diálogo fosse necessário, esses elementos precisariam ser registrados, mas muitas das reações físicas e comportamentais poderiam ser expandidas de uma forma ainda não vista em um jogo.

Isso pode parecer ambicioso, mas o que tornou Fable tão especial é o impacto da escolha do jogador representada no mundo do jogo. Embora os jogos nunca tenham sido capazes de atender aos sonhos de Peter Molyneux, muitas vezes eles chegaram muito perto. Muitos RPGs convencem o jogador a criar seu próprio personagem e fazer suas próprias escolhas, mas poucos jamais combinaram a escolha do jogador de Fable com a interatividade do mundo. Os recursos tecnológicos do conjunto de ferramentas da Microsoft, juntamente com o pedigree do Playground, podem fornecer aos fãs da série a maior chance de viver esses sonhos mencionados.

O Playground vai fazer de tudo e tentar fazer um RPG incrivelmente ambicioso que expanda a premissa e a promessa de Fable? Ou eles vão jogar pelo seguro e fazer um RPG por números que se concentra menos na interatividade e mais nas estatísticas e missões; obviamente esperamos pelo primeiro. Independentemente do que a Playground tenha reservado, seu pedigree até agora é promissor e a aquisição de talentos destaca uma equipe capaz de tornar essas promessas uma realidade.

Austin "Comprovado"

Escritor e colaborador da XboxEra. Halo 3 é um jogo perfeito.

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