Xbox Game Pass atinge 18 milhões de inscritos e está apenas começando
A Microsoft anunciou hoje mais cedo em sua chamada de lucros trimestrais que seu serviço de assinatura Xbox Game Pass tem mais de 18 milhões de assinantes. Este é um salto de 3 milhões desde a última vez que a Microsoft compartilhou números de Game Pass em setembro.
GamePass teve um rápido crescimento no ano passado. Houve pelo menos um salto de 8 milhões de assinantes de março de 2020 a dezembro de 2020, enquanto a Microsoft levou quase 3 anos para alcançar 10 milhões de assinantes de junho de 2017 a março de 2020.
Não é nenhum segredo que a Microsoft está concentrando toda a sua abordagem Xbox em torno do Game Pass, e isso faz sentido. O Game Pass é uma receita recorrente para a divisão Xbox e garante que seus clientes fiquem bloqueados todos os meses se quiserem continuar a jogar os jogos que o serviço oferece.

O que é mais impressionante sobre o número de 18 milhões não é necessariamente apenas a rapidez com que está crescendo, mas a rapidez com que está crescendo por trás do conteúdo de terceiros. Atualmente, o Xbox depende quase exclusivamente de acordos de terceiros para atrair as pessoas para o ecossistema do Game Pass. Está funcionando claramente, mas a Microsoft sabe que não pode ser a atração principal para sempre.
Depender do conteúdo de outra pessoa para tornar seu serviço atraente é complicado e, muitas vezes, não é sustentável. A Netflix, a mais próxima do Game Pass na indústria de jogos, aprendeu isso em primeira mão. Quando a Netflix começou, há mais de uma década, ela dependia quase exclusivamente de conteúdo que pertencia a outras empresas. Em 2021, a Netflix está gastando bilhões para financiar seu próprio conteúdo.

A Microsoft está atualmente em um estado semelhante ao da Netflix quando começou a investir em conteúdo. A Microsoft gastou bilhões de dólares para adquirir conteúdo que alimentará o GamePass. A última aquisição fez com que a Microsoft gastasse 7.5 bilhões de dólares para adquirir a Zenimax e, subsequentemente, todo o valioso IP da Bethesda. A maior parte do dinheiro gasto em bloquear conteúdo ainda não valeu a pena, o que virá nos próximos anos, quando começarmos a ver o lançamento de jogos.
Jogos como Halo Infinite, Starfield, Doom, Indiana Jones, Hellblade II, Fable, Confessado e muito mais chegarão ao primeiro dia do Game Pass. Sabemos que muito do conteúdo criado nos estúdios internos do Xbox será exclusivo para a plataforma, embora não esteja confirmado se os jogos da Bethesda serão ou não inteiramente exclusivos para o Xbox ainda. Independentemente disso, todos esses jogos precisarão chegaremos ao primeiro dia do Game Pass, que será um grande impulso para o serviço.
Houve 3 exclusividades AAA que foram lançadas diretamente no GamePass desde o lançamento do serviço em 2017; Forza Horizon 4, Sea of Thieves e Gears 5. O que acontece quando há tantos jogos AAA sendo lançados em serviço em meio ano?

Haverá um ponto de inflexão quando o Xbox tiver tantos jogos exclusivos chegando, que o Game Pass não dependerá de conteúdo de terceiros, mas será fortemente suportado por jogos de propriedade do Xbox. Quando isso acontecer, o Game Pass deixará de ser um negócio insanamente bom para se tornar um serviço obrigatório, o que levará a um crescimento exponencial do serviço. 8 milhões de assinantes em um período de nove meses é impressionante. Os números quando o Xbox está lançando exclusividades 'obrigatórias' no primeiro dia de serviço devem ser exponencialmente melhores.
18 milhões de assinantes é muito, mas não chega perto de onde o Xbox planeja estar. Os últimos anos do Game Pass foram, de várias maneiras, um teste para ver se um serviço de assinatura de jogos funciona. A resposta, claramente, é sim. Estamos no início da vida útil dos serviços e esta próxima geração deve ser onde o Game Pass começa a prosperar e se torna um serviço verdadeiramente inovador para a Microsoft.