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Revisão | Imortais: Fenyx Rising

Este jogo foi analisado no Xbox Series X

Uma jóia escondida

Immortals Fenyx Rising é o mais recente título de mundo aberto da editora Ubisoft. Immortals foi enviado com pouca fanfarra ao mesmo tempo que outros dois grandes lançamentos de mundo aberto. Depois de tocar todos os grandes lançamentos de mundo aberto no final de 2020, descobri que Immortals era o melhor do grupo. É de longe o equilíbrio de história, combate e exploração de maior sucesso em algum tempo. Nunca achei que uma cutscene fosse muito longa e que a exploração fosse consistentemente recompensadora. Minha única pergunta para a Ubisoft é, por que você enviou este título incrível aparentemente para morrer?

Um imitador de um amálgama

O primeiro jogo que a maioria das pessoas mencionará ao falar de Immortals é o amado jogo da Nintendo, Zelda: Breath of the Wild. Este jogo descaradamente usa muitas das melhores partes desse título para construir suas bases. Uma ênfase em quebra-cabeças baseados na física, tendo sistemas que se misturam de maneiras satisfatórias e oferecendo um grande mundo que exige que você explore em vez de segurar você com pontos de referência forçados.

Existem várias árvores de atualização para habilidades de combate e travessia. Você pode ganhar Ambrosia para ganhar mais pedaços de saúde, Raio de Zeus para ganhar slots de resistência, moedas de Caronte para atualizar habilidades e poderes, e há uma árvore de criação e atualização de poções também. Cada slot de poção / consumível está ligado a uma das direções no d-pad e o sistema funciona bem.

Pessoalmente, acho que Breath of the Wild não era totalmente original, era simplesmente a abordagem sólida da Nintendo em um monte de ideias de jogabilidade que a Ubisoft e outros desenvolvedores usaram com vários graus de sucesso. Ao imitar o que fez Breath of the Wild tão especial para muitos Ubisoft, dá uma visão mais acessível. Um exemplo que se foi é a durabilidade da arma, uma maldição para mim pessoalmente em meu playthrough de Breath of the Wild. Em Immortals você desbloqueia vários tipos de armas e skins para eles e você pode mudá-los rapidamente. O medidor de resistência é muito mais tolerante no início, e seu personagem se sente muito mais poderoso com o fantástico cenário dos Deuses Gregos.

Zeus e Prometheus: Live at the Apollo

Esse cenário da Ilha Dourada é um grande ponto de venda. Eu nunca senti muito apego à tradição construída em Breath of the Wild, mas essa visão da Grécia Antiga realmente cresceu em mim. O humor, que temi ser desanimador no início, é bem escrito e legitimamente engraçado de uma forma que os jogos raramente são. Os narradores Prometeu e Zeus tecem uma história que varia de deliciosamente extravagante a ocasionalmente hilária. É “um daqueles” em que o lado mais sério (Prometeu) terá o relevo cômico (Zeus). A escrita, em geral, é de qualidade alta o suficiente para que as coisas não se tornassem uma bagunça digna de vergonha. O personagem principal é um idiota e aquela natureza irreverente penetra nos inimigos e aliados de maneira adequada. Cada um dos deuses é bem dublado e parece distinto tanto no tom quanto no propósito.

A vingança é um prato que se serve melhor com lava quente

O principal antagonista do jogo é Typhon, que após eras sendo aprisionado sob uma montanha por Zeus é capaz de se libertar e causar estragos absolutos. Isso o envolve separar 4 dos deuses principais de sua Essência Divina. Estes são Afrodite: A Deusa do Amor, Ares: O Deus da Guerra, Hefesto: O Deus do Fogo e Atenas: A Deusa da Sabedoria (e Guerra). A história tem múltiplas reviravoltas que vale a pena ver, e é um dos esforços mais organizados da Ubisoft em algum tempo. Não se arrasta da maneira que encontrei Valhalla e Legion.

Tão bonita quanto Afrodite

Graficamente, o jogo tira grande vantagem do hardware de última geração em que o joguei. Executando em ou próximo a 4k, ele também está executando a um aparentemente travado em 60 quadros por segundo no modo de desempenho. Existem melhorias gráficas no modo de resolução, mas o impacto no desempenho não valeu a pena para mim. O jogo tem um visual quase de filme Pixar. Cores ricas, animações brilhantes e um estilo de arte fantástico fazem dele um dos meus jogos favoritos de 2020. Não é uma maravilha técnica, mas tem um bom desempenho e o design é excelente.

Para contornar essas paisagens cênicas, você pode planar com as asas de Ikaros ou domar / comprar uma das muitas montagens disponíveis. Manter Y pressionado os convocará debaixo de você e eles se controlarão bem, embora qualquer grande queda os force a desaparecer magicamente.

Combate Perfeito para Assassin Creed Odyssey

O título anterior do desenvolvedor Ubisoft Quebec era AC: Odyssey em 2018 (em conjunto com Ubisoft Montreal e outros). O sistema de combate nesse jogo é a base de muito do que Fenyx pode fazer e é fantástico. Conforme você explora o mundo, você desbloqueará uma moeda que permite desbloquear e aumentar vários poderes divinos. Desde as lanças de Ares explodindo pelo solo para lançar inimigos no ar até um enorme martelo que esmaga seus oponentes, há uma infinidade de habilidades e atualizações disponíveis. Você começa a vida nas Ilhas Douradas como uma humilde donzela do escudo que nunca viu um combate. Dentro de algumas horas de progresso, você é uma máquina de matar demônios afiada. Typhon despojou 4 dos principais deuses gregos de sua essência divina. Seu objetivo é restaurá-los ao seu poder divino para que todos possam se unir e derrubar Typhon de uma vez por todas.

Fazer isso requer que você domine uma combinação de espada de curto alcance, machado de médio alcance e ataques de arco bastante fracos. Minha única reclamação com o combate é como o arco sempre parecia fraco em comparação com o resto do meu arsenal, mesmo depois de ganhar vários upgrades para ele. A espada ajuda a reabastecer seu medidor de resistência, que é usado para seus poderes divinos. O machado ajuda a construir um medidor de atordoamento que é vital para derrubar inimigos mais difíceis, pois dá a você sólidos 5 a 10 segundos de dano ininterrupto quando está cheio. A esquiva não esgota o medidor, mas é limitada em quantas vezes você pode fazer isso no início. Felizmente, os upgrades para sua esquiva ajudam a capacitá-la como uma bailarina assassina em nenhum momento. Tirada descaradamente de Breath of the Wild está a habilidade de pegar e atirar objetos, o que é incrivelmente útil em combate quando uma grande pedra atinge com força o rosto feio de um ciclope.

Os tipos de inimigos são variados e você enfrenta versões muito mais difíceis e envolventes de tipos anteriores à medida que avança pelo mundo. Mesmo no estado normal, eu me sentia rotineiramente desafiado e depois de bater muito forte depois de algumas horas, minha cabeça era golpeada com frequência. Felizmente, nunca pareceu barato, fora algumas vezes em que o mecânico de escalada entrava em ação na hora errada e eu ficava totalmente aberto para um grande ataque inimigo.

Música digna dos deuses

Famoso compositor dos jogos Ori Gareth Coker cuida das tarefas de trilha sonora de Immortals, e seu trabalho é um dos meus favoritos de todos os tempos. Eu sou um grande fã de Ori em grande parte devido à sua pontuação, e ele eleva a fasquia neste jogo. Quase todas as músicas são memoráveis ​​e eu me encontrei constantemente cantarolando enquanto explorava as belas paisagens.

Conclusão

Minha conclusão final. Eu acho que Immortals é mais divertido do que Breath of the Wild. Lá eu disse isso! Não volte atrás agora. É engraçado, uma explosão de jogar, lindo e tem algumas das melhores músicas em qualquer videogame. Não entendo por que a Ubisoft o lançou com tão pouca fanfarra e o imprensou entre tantos lançamentos gigantescos. Se este jogo tivesse sido lançado alguns meses antes ou depois, acho que teria sido um grande sucesso. Como está à venda rotineiramente e posso recomendá-lo facilmente a qualquer pessoa que tenha pulso. A mistura de quebra-cabeças, combate e exploração é simplesmente sublime e você estaria prestando um péssimo serviço a si mesmo se não tentasse.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, Windows PC, Google Stadia
Data de lançamentoDezembro 3rd, 2020
DesenvolvedorUBISOFT Quebec
Publisher Ubisoft
classificadoPEGI 12

Imortais Fenyx Rising

$ 59.99
9.2

Imperdível

9.2/10

Prós

  • Excelente combate
  • Uma história realmente engraçada
  • Música estelar
  • Belos gráficos

Desvantagens

  • Alguns quebra-cabeças demoram muito para a recompensa dada
  • Ocasionalmente, soluços com a mecânica de escalada
  • Nada, mas gosto de ter três coisas listadas aqui.

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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um Comentário

  1. Grande crítica, cara. Obrigado por investir tempo nisso. Eu estava em cima do muro, mas sua avaliação me ajudou a puxar o gatilho!

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